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《ps4》【问题】十三机兵 的好玩吗?

2021-04-02 16:09:41来源:巴哈姆特发布:wsx2 97785 (千玉堂)

wsx2 97785 (千玉堂) #1 2020-11-25 21:12:48
蒐资料大家都很推荐
有人说很像在看一部精美动画
下班都要冲回家接续剧情
还有人说想被车撞到失亿再去重玩

的有这幺棒吗?
但看金摇桿叙事没有赢过最后2
大概看下yt游戏简介游戏内容是2D纸片人
看特价满想 的

虽想再去找评论资料
但多少涉及到剧透
想问玩过的人 的很棒吗?

看较旧的 45 则留言

我很废: 11-27 22:49

[gratthunder:道化师]既然都有体验版而且有搜过评价,为什幺不 验版试合不合自己而去质疑是不是名过其实呢?

道化师: 11-27 23:39

我主要是针对楼上的留言,讽刺的是很多10/10的受害者就是像他所说冲着製作团队预购的,至于体验版...我得老实说我曾一度被体验版劝退

闇饼: 11-28 14:47

[gratthunder:道化师] 巴哈生态就这样,难改呀~

superglay812 (逢いたい気持ち) #2 2020-11-25 21:55:42
十三机兵防卫圈光是叙事就 打最后噁心者100倍,超车好几条街。
不须犹豫,玩就对了。

这款在欧美 的很冷门, 也不好,
虽然入围TGA,但要得奖我看是凶多吉少

https://etprize.com/13-sentinels-aegis-rim-unboxing/




xiaolung (诚) #3 2020-11-26 02:22:35
这种类似电子小说的游戏在欧美本来就不吃香。

然后游戏界好像没有像奥斯卡金像奖那幺有影响的影响力的奖项。要举例的话就是请问谁能不google直接说出去年金摇桿奖的最大赢家?;或是2017年Zelda BOTW得了哪些奖?

看较旧的 3 则留言

诚: 11-26 18:40

[soapbobo:小兇 ] 其实这几年奥斯卡 榜几乎都没在躲的了,欧洲那边在制度上就有防止商业的鹹猪手。

小兇 : 11-26 18:42

[xiaolung:诚] 欸欸欸果然金钱的力量吗

诚: 11-26 18:44

有钱 好?

jacksakura (火焰布丁) #4 2020-11-26 11:18:48
最近快把十三机兵破关了
说说我的无雷心得

在游戏过程中剧情会不断的反转
因为主角群一共有13人
每个人都只是了解 相的一部分
就如同瞎子摸象一样
游戏一直在利用信息不对等来製造错觉跟悬疑

而玩家就像是在拼图一样,一片一片的把 相拼出来
配合不同年份,同一个角色又有不同的面向
我是 的配着笔记本边玩变记的
每玩一段就把重要讯息,跟矛盾点写下来
到后面自然就会在 人的剧情中找到解答

作者将时空旅行、魔法、机器人、外星怪兽等全部包括在一个大框架之下,却又能做到逻辑自洽,剧本写的 的很好

当然缺点也是有,一开始拼图不足的情况下,找不到相关性导致悬疑太多,看似重複的日常对话,以及平淡的点击式玩法都让我常常玩到睡着

有时强迫一定要绕过所有场景、点过所有选项才能推进剧情偶尔也让我卡关,觉得满拖时间的

但等撑过前期后,剧情有突破性的发展就会变得越来越有趣,人物之间的关联性,彼此感情也浮现出来,就如同倒吃甘蔗一般渐入佳境

因为剧情实在是太过複杂,我花了很多时间在回顾剧情跟人物资讯,这点游戏中的究明篇做的很好,让玩家不用担心看不懂,也不需要重玩

战斗的部分满有难度的,我是玩困难等级的,第三区的难度跟前两区根本天壤之别,喜欢即时战略的话,S等级过关满有挑战性的,只想无脑硬打的话很快就会被围殴死

就是介面 的有待加强,后面怪兽跟飞弹超多,乱七八糟的全部挤在一起,根本看不出来现在打的怪是哪种?会不会飞?有盾的话又要近战破盾、会飞的怪要EMS防空、还要记得挡飞弹,介面却不是很好用,徒增难度。

总之喜欢科幻剧情,不排斥类似 G电子小说的话,满推荐的
nanri: 11-27 11:18

这游戏我曾经玩到在火车站那场景鬼打墙似的过不去XDDD 就在那边卡了一、两个小时左右才摸索到正确过关的方式过了该剧情...XDDD

火焰布丁: 11-27 23:11

有时候卡关没有提示,一直重来 的会试到有点生气

nanri: 11-28 00:17

不过这游戏会卡关的点不多,不太需要攻略就能玩到破关的

Geo85 (Geo85) #5 2020-11-26 12:09:51
把过去曾发的一篇十三机兵感想文,
去掉会剧透的部份转过来 :

个人是香 社的粉,从此作发表以来就很注目,
开发期间负面消息频传,一度担心此作会胎死腹中,
甚至担心发售后表现会因为中途各种波折而表现不佳.
( 十三机兵防卫圈开箱文: 传送门 )

好佳在,发售后也实际全破后,
可感受到此作确实如香 社其它作品般,
依然投注了製作小组满满热情与用心,
不论是在招牌的美术上, 或者对这部 #91;十三机兵防卫圈 #93;,
作品中整个世界观,从说故事的方式,到整体编剧的野心,
都可看出所投入的大量心思与创意
.

其实剧情中许多梗,过往在其它电影或动漫作品中也都看过.
但我认为还是那句话 quot;戏法人人会变,各有巧妙不同! quot;

每部作品的表现 是各有好坏,评价也见仁见智.
而 #91;十三机兵防卫圈 #93;在剧情创意上,个人觉得厉害的是,
这部作品同时用了那幺多创作梗, 那幺多SF科幻元素
,
用非线性式的说故事方法,甚至由玩家自行选择阅读顺序的设计下,
还能将如此错综複杂的剧情与人际关係处理得如此之好,
能让大部份的玩家,在全破游戏后,不会感到不合理或莫名其妙,
这点 得必须很佩服编剧的功力,以及剧情设计上的用心.

另外一点令我很讚赏,也觉得很有趣的,便是如上述的
quot;游戏内能让玩家自行选择剧情的阅读顺序与方向 quot;.
即便当游戏全破后,所有人看到的都是同一个故事,
但是, 因为每个人看那十三个角色的顺序不同,
所经历的剧情节奏, 看整个世界全貌的过程就会有所不同!

好比说,我玩的时候是 惯将十三个角色,
每个人的进度%都是维持不要差太多的整体进行派.
友人A则是会选择将一个角色进度,
进行到系统 不能再往下了,才换另一个角色,
友人B则是会先玩自己喜欢的角色,没很喜欢的角色跳着玩.
而根据选择的方式不同, 在游戏过程中,
揭开那个世界 像全貌的方式与过程也会不一样
.

因为随着各种提示的揭露, 更多讯息的挖掘,
会让玩家边玩边推敲,边推理事件的 相,
就像在拿到各种片段后,设法拼凑出世界的拚图般.
而因为选择剧情线或角色顺序的差异,每人拿到拚图顺序就会不同,
即便都是在经历相同故事,但过程中所体验的感觉,
推敲 相的过程,看到 quot;拼图全貌的一部份 quot;的顺序,
肯定也会不一样,这是我觉得很有趣的部份.

对于游戏将剧情,战斗,资料,切成三部分,
这点我一开始也难以理解,觉得怎幺会这样设计?
这样做很奇怪吧? 实际玩过后, 倒是很能接受.

因为游戏是以让玩家自行选择剧情阅读顺序,
加上大量剧情片段交错的玩法,到底该在何时 入战斗? 就成了个棘手的问题.
要如何避免因为玩家的选择, 不断面临战斗导致打乱看故事的节奏?
或者因为总选到没战斗的剧情,有一大段时间始终玩不到战斗?
甚至因为前面都没选到,都要看结局了还累积了一大堆战斗打不完,
搞得后期剧情与战斗的节奏很错乱等问题...
这样乾脆让剧情与战斗一刀切的方式,确实不失为个解决方式.
让想看剧情的可专心看剧情,想玩战斗时再来专心玩战斗.

至于资料库的部分,因为剧情,角色,事件,时间轴的资讯量实在过于庞大.
我只能说,在游戏时那资料库 的是好朋友.
因为如上述,我是十三个角色%率同步推进,
加上那时同时在玩 #91;仁王2 #93;,所以每次回到游戏中时,
不时都要回去看一下 quot;啊上次那个角色的剧情是讲到哪? quot;

另外,我也很喜欢在剧情篇玩到一半或任何地方,
可以随时跳出去看资料室的介绍或剧情,
随时又可跳回剧情无缝接轨的系统设计~这点非常方便!

至于战斗的部分,有些人可能觉得,战斗拿掉好像也无妨.
毕竟这是款数位小说形式的游戏.事实上,我跟别人推荐时,也是会说
quot;这是款 G,不是SLG,喜欢文字小说类型游戏再去玩,
想找机战那类战棋游戏的话,它虽然有部分SLG元素,但主体还是文字剧情. quot;

但在全破后,我还是觉得战斗的设计有其必要性,
除了私心因为我是机战,圣火那类的SLG爱好者这原因(喂!
游戏中,特别是前期,当角色们都以高中生的姿态登场,
战斗与剧情的交互体验,在视觉上与 quot;实际 作 quot;的差异上,
确实很能让玩家体验到那种 quot;日常与非日常 quot;的改变,

原本看着高中生青春少年少女们, 在想下课要去吃哪家可丽饼,
要去租哪片科幻电影,要去进行社团活动...的同时,
转眼间,就跳到另一个时空,驾驶高度超过十几公尺的巨大铁块,
以个位数的战力,要对抗数十或数百为单位的敌人疯狂围攻.

那种剧情中不断想强调, 日常与非日常,和平与战乱,
现实与虚幻, 朋友或敌人, 实还是谎言,
这种不论是视觉或观感上的高度反差,交错不断的替换,
确实都能从剧情与战斗的切换中,很实际地感受到!

刚才我还在看2D美术出神入化的青春学园剧电子小说,
这会儿我却在玩着少年对抗大怪兽的守塔战略游戏!
然后他们还是在同个世界观里面!! 大概...就是这种感觉吧?

战斗表现部分,说实话一开始我觉得很阳春,
但到了后期,则是迷上了,玩得很 很过瘾,
特别是当地上爬满敌人,用各种地图炮,
弹雨散花一次扫光时,整个很纾压!
其中几关,配上特定 M时,更是打得热血到不行~!!

不论如何, 虽然如同香 社过往的作品般,
能够理解不是每个人都会喜欢,也不见得适合所有人.
但还是很推崇,也很推荐的一部作品 #91;十三机兵防卫圈 #93;.
若本你本身平时就很喜欢玩 G,看SF小说 电影, 看日本科幻动漫画,
认 觉得不该错过的一款好作品! 即便玩原价也很值得的品质与表现!


也还是想说, 的很欣赏香 社那种
quot;不特意去迎合市场, 就单纯专心一意, 作出属于自己风格的作品,
作到自己想做的,然后想办法作到最好! quot;的创作理念.
也希望他们能如此精神继续坚持下去! 期待香 社的下一部作品!

以上个人心得 观点

============= 喜欢SF文字小说类 G的话! 十三机兵团 的推荐的分隔线! =========

另外若已全破了的人,也推荐这篇:

【心得】十三机兵防卫圈-游戏整体及主角浅谈心得(全) 有剧情雷

最后也再次提醒,
还没碰或还没破的话,则 的建议不要看,
包含上面这篇在内的任何全破心得或介绍影片!
这款游戏不被任何剧透前提下玩最有趣!
不要因为好奇就去随便看看被剧透了 得可惜!

也因此,没法作任何剧透的前提下,这款确实很难推~XD
闇饼: 11-28 14:56

推这句「不特意去迎合市场,,就单纯专心一意,做出属于自己风格的作品。」

s101042007 (PhiLLingK) #6 2020-11-26 17:19:25
不排斥avg
但超讨厌slg的话,玩这个游戏会有困扰吗
想说等特价再来玩
ps5要能入手看来还是太遥远了

看较旧的 2 则留言

我永远喜欢守沢千秋♥: 11-26 18:14

战斗点个自动砲台跟小飞机(这招我突然忘记名字叫什幺,乡登有的),可以躺着过了XD

诚: 11-26 18:33

战斗选简单,不影响剧情。但如果不爱巨大机器人就可惜了

微风天辰: 11-26 19:57

上面很多人说开简单就好是没错,但剧情看得正开心却 着去推图,实在 的蛮白眼的,我个人也 的都是开自动砲台那些去帮我打, 角色就是挂机。

matzefung2h (ericma416) #7 2020-11-26 22:34:28
我跟楼主说,我当初只对机械人+世界毁灭,而有兴趣的,但不是很有兴趣的说。
但因当时还没有中文消息就只好放弃,当知道会推出中文化也因热度减退而不什兴趣的。但,但从知道他社交网站有知名游戏 推又变绝对入手的程度。
但当我玩完游戏后,其实就个人观点而言
反倒有点失望,失望点在于故事方式,大概可能个人问题,就觉得剧情故事太普普了,就没一众说得那幺特别。单就流程我才比较有感觉,没心吵战就个人感
火焰布丁: 11-26 23:35

其实故事本身还好,厉害在于说故事的手法,就好像普通的曲子编曲完后变的超好听

独 其身: 11-27 06:46

厉害的就是叙事,如你所说的流程。从每人的序章开始每次都丢一点悬疑,然后某人的章节有点解释又丢出新的悬疑,直接最后慢慢的拼凑完整再收尾。

独 其身: 11-27 06:48

当初玩完后 的有一种看完一本精彩的科幻悬疑小说那种感觉。而故事本身有点古早的风格,对我这7X年次的人来说有种怀念的感觉

river872 (孔子牌-子路肉酱) #8 2020-11-27 01:32:24
神作不解释
apple0416 (阿明) #9 2020-11-27 22:56:20
在欧美最恶生还者2都能拿奖了

这款能入围就偷笑了~

我觉得阿
在欧美只要是大厂,砸大钱,多广告,拿枪!!
基本上就能入围了
TAG: 好玩   标签   游戏
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