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《ps4》【心得】迦雷里雅的地下迷宫与魔女的旅团–无雷介绍

2021-04-02 16:18:55来源:巴哈姆特发布:spoly (Yen)

spoly (Yen) #1 2021-02-10 23:23:23
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DRPG 爱好者必备的 Spoiler
但 RRPG 也是资料很齐的站,就一起放上来了
而最后的 11 则是超完整的段落与故事纪录



ガレリアの地下迷宫と魔女ノ旅団,如果没有意外,这应该是我在 PSV 上的最后一片作品了,亦让我达成了 PSV 上不含旧作移植的全 DRPG 实体片的白金记录。在感慨又经历了一款主机的生命周期结束之余,唯一高兴的大概只有能以我最喜欢的 DRPG 做为结尾这一点了。


白金总时数 156.5hrs, 但至少有 50 小时是花在最后一个超鬼畜的隐迷之上,如果不考虑 结局,会玩得比较开心;但看了 结局,心情会比较开心。


先上结论:迦雷里雅一样是神作,虽然整体并没突破鲁弗兰的高墙,但如果没有鲁弗兰,它绝对会是我目前心中 DRPG 的第一名,如果不介意日文、回合制战斗与 DRPG 的风格,玩下去就对了!甚至之后有中文版,我一定会为了重温最完整的感动,再来一个 150 小时。
对于前作的鲁弗兰,我只有神作两字可形容,而尽可能的客观来说,本作依然能与其匹敌,虽然调性略有差异,可相同的是从剧本、音乐、立绘到系统,都有完整且优异的表现;但主观的说,若鲁弗兰是一百分,那迦雷里雅我只会给 90 分:表现手法、角色魅力、迷宫多样性与最后一个隐迷各扣五分,但音乐多样性、更丰富的职业系统各加五分。

剧情一如鲁弗兰的峰迴路转,但或许是本次提高到 17 岁以上的 Cero D, 在描写手法受到的 较少,所以直接许多,可相对也少了点气氛。鲁弗兰由于是 15 岁以上的 Cero C, 在暴力与性方面不得不以人偶剧、剪影或纯粹的台词进行包装,这种黑色童话反倒成为鲁弗兰的一大特色。
再者就是迷宫的变化力道了,鲁弗兰是在一个古井内存在着多种截然不同的世界,自小人国、森林到死城,若说鲁弗兰是广,那迦雷里雅就是深了,有多深?玩下去就会知道这前无古人后无来者的深了 www
迦雷里雅的背景可说和鲁弗兰一样的曲折,同时也是以不同世界交织而成的故事,但只要一被剧透,整个游戏性就严重的大打折,因此请容我将基于个人主观扣分的原因放去下篇个人心得内,本篇就尽量避开核心,单以开头剧情与系统进行介绍。


若是用电脑在阅读此篇文章的话,可以搭配上述 Link 的本作 OST 感受这美好的世界观,这次的配乐自曲风到调性都非常广阔,而且与当下的世界观很搭,这是我会加分的原因之一。


本作开头的主线很单纯,在迦雷里雅宫之中有着一座可通往异世界的衣柜,但从来没人能平安的自该处离开,而主角ユリィカ为了满足僱主ビスマン伯爵的要求,在巫女マダム的协助下,引导着使用降灵灯引来的徬徨之魂所附身的人偶兵,并在广大且神祕的迷宫中搜集着称为奇品的艺术品。


ユリィカ,有着能找到所想物品的能力,个性十分的天然呆,不论 人怎幺对待她,永远都是傻笑的带过。


マダム・マルタ,本作的主角之一,带着孙女ペリコ的年老巫女,有着丰富的知识。


ナチル,偷偷住在迦雷里雅宫天花板的 年轻巫女(?),自带孤癖属性。


承袭着鲁弗兰,迦雷里雅一样是跳脱传统的破墙式 DRPG, 只要是非黄粗线标示的墙面都能打破!而且随着进度,玩家的移动方法与地板种类也会更加丰富,基本的落穴、水底、移动与中毒地板全都存在,到后期还会再追加新的数个种类。
而迦雷里雅的初始迷宫左下区也和鲁弗兰有着相同的特徵,相信有玩过系列作的玩家应该会有感触。


本作配合着此次新的迷宫与背景而增加了不少怪,同时在立绘上依然有极高的品质,且怪物亦会随其行动种类而有不同的动作,在我玩过的 DRPG 中,大概只有 EXP 社与本系列能有这般的美术水準了。


当然,熟悉的老面孔也一定要出现的,不过本作还有传说的コ・ビターンD, 但我到白金都没碰到过。


职业部分自前作的八种大幅提升为十二种,同时各个职业又有两种不同的类型,所以严格来说是二十四种职业。而技能部份亦更动为可完全继承曾转生过的职业,且以随时可更换的技能点数方式,让玩家自由选择想打造的类型。
可惜的是除法系职之外,本作的晕怪能力也很重要,尤其部分魔王或 FOE 的攻击力之高,不趁早击晕对方,可能就是被对方放个法术或群攻技而直接死个好几队,再加上不可或缺的盾役,多少还是有些侷限了选择性。


结魂书系统也较前作提升了不少,练满的结魂书可以分解并取出特定的技能,并移植到另一部结魂书;而分为攻击、游击、防壁与辅助的四种结魂书都有不同的属性加成,并会视该旅团的组合职业,提供不同的加成数,像猫型职业虽然本身的攻击力与血量都很薄弱,但其所学到的辅助技能与属性加成就很适合丢在后备的辅助位。
此外不同的结魂书还可以解放对应的秘纹,像是招唤出可帮忙挡伤的肉盾、晕眩效果大力提升的全体攻击技……等,前期技能还不够丰富时,能带来部份助益。不过对我来说,最有感的是终于有结魂书的配置记录功能了。


随着新职业的开放外,也增加了雷技与配碎炮两种武器,不过这次各种装备可能会自带负面效果,像是虽然都是全体攻击或万能属性,却需要消耗固定百分比的血量与魔力;或是要有一定属性才开放 正攻击力的特性。
而乱数生成的装备也多了英雄技能的设定,其中最强却亦最少见的应该是 名了,直接提升该装备三倍的能力值,但我玩到最后也只捡到两把。
此外除了前作就有的白装、蓝装、绿装与黄装外,这次还加上了限定初次装备可大幅提升能力的紫装,在鍊金合成时,亦可放入提升定量的触媒。


你是个喜欢练功的农夫吗?本作直接将可先储存 EXP 的 Carry-Over 系统总次数提高了,到后期甚至可以到达 66 次之多,调到最高难度并 Carry-Over 到 24 次后,下一场战斗的 EXP 倍率竟然是可观的 13. 倍!这也让本作练功的时间降低很多,亦无需像前作一样常常 无辜的ビターン系金属怪。
不过基本上在主线的迷宫应该是会先碰上玛那超载而碰上死神啦 www

另个新系统则是打怪会有高确率掉出该怪物 1-8 等级的肉品,直接吃肉就送你经验值!建议前期就放手的吃肉吧,不用刻意保存,反正到后期就算不吃,这堆肉也只是佔道具栏位的东西,不如在投报率最高的当下就吃光。


上图是白金后,从最后一个练功点开始用结魂书666培养的 ERS 攻击役,总等级为 2351 级,配合 ERS 特化的オルドの结魂书会一整个暴力,但我没捡到那本,帮 QQ


目前本作仅有 PSV 与 PS4 两种版本,而究竟会不会有 NS 版?又会不会有中文版?只希望这篇文章能稍微带动下本作的观注热度,并看看有没有厂商愿意投资了。
文末亦祝大家新年快乐~

看较旧的 18 则留言

铁 : 02-12 21:34

[spoly:Yen]原来我差两个叹愿没开....卡黑之旅人打不过

少跟我来这套: 02-14 17:33

可以私剧情大概会比魔女旅团那个被X噁吗

咬人猫一只: 02-14 22:40 编辑

基本上猎奇的部分比前作还要过分的多唷,毕竟光是人数就不一样了,不过这次也出了几个先例呢,好比说日本一故事下很稀有的 魔女XD

TAG: 魔女   迷宫   旅团
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