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《ps4》【心得】《人中之龙7 光与闇的去向》鹹鱼翻身的黑色勇者之诗

2021-04-02 16:25:28来源:巴哈姆特发布:a0927931717 (幻影神月)

a0927931717 (幻影神月) #1 2021-01-31 14:56:04
「呈现与系统」以介绍与分析游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透,适合已通关或不介意剧透之玩家观看

人中之龙7 光与闇的去向
製作公司:株式会社セガ エンタテインメント
发行日期:20200116
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
  2001年1月1日。隶属东城会三次团体「荒川组」的年轻黑道春日一番受组长荒川 澄所託,请他顶替若头泽城丈犯下的杀人罪。为了珍爱的组织以及尊敬的组长,春日自愿出面顶罪并因此度过18年牢狱生活,并终于在2019年出狱,但却没有任何人前来迎接出狱的春日。

  孤独一人回到神室町的春日,却发现神室町已经不是他所熟悉的模样。由于 进行的「神室町3K作战」计画,造成东城会因此崩坏。现在的神室町已经被 以及关西的黑道组织・近江连合完全支配。造成这种情况的 兇就是他过去敬爱的组长荒川 澄。失去一切的春日,为了查出自己尊敬的组长・荒川和组织为何产生巨变以及 神室町的 正幕后黑手究竟为何人,决定要 自己的力量集结各路同伴们一起彻底从这一片谷底进行最大的翻身。




「像鹹鱼翻身一样的生存方式!听起来 不错,那就卯起来拚一把吧!」

  大家好,我是跌入 最底层后、重新振作并一路向上来个鹹鱼翻身的幻影
还记得好几十年前时,幻某还只是个几乎只会玩双剑的玩家,甚至连 的国产游戏也都不怎幺接触,更不用提国外的许多作品了。或许是因为某年的因缘际会、接触到了轨迹系列,进而为了闪轨 了PSVita,也体验到了该平台上的许多游戏,之后又更进一步 了PS4以及Switch等主机,也开始使用Steam平台,随着接触的平台越来越多、幻某有兴趣与体验到的游戏作品也越来越丰富,到现在几乎已经到了游戏玩不完的阶段了呢(XD”)。

  或许在游戏的领域之中,幻某就是从一个从相当侷限的底层领域、随着接触的作品越来越多而逐渐爬上来的翻身型玩家吧(就是想这样比喻、没 意思XD)

  当然游戏玩得多了,以往那些从来没体验过的作品也会开始有想去接触的兴趣,其中《人之中龙》系列就是个很好的例子,这个系列的大名幻某一直都有听过、但系列作品之多却也难以从中入坑。终于在去年这款名为《人中之龙7 光与闇的去向》的系列作品横空出世,诸多的评价都表示着这款相当适合新玩家入坑,正巧近期自己也很有缘分的入手了一片,开启人龙之路的契机便正式到来啦!


  实际体验并通关后、作为该系列幻某所接触的第一款作品来说,实在是惊为天人啊!直白一点来讲就是「有够好玩的XD!」。当然这其中也并非优点满满、自然还是有些幻某所认为的瑕疵,这些都是内文中想跟大家分享的部分。不过幻某毕竟还是该系列的新玩家,与老玩家所注重的重点想必是有所不同的,因此该心得主要还是以新玩家的角度来进行撰写,详细的部分就留待内文中再来与各位细说啰~

  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!

以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)



画面呈现:
  《人中之龙7 光与闇的去向》是一款以现代日本为基础世界观的角色扮演游戏作品。本次故事主舞台是由横滨的「伊势佐木町」作为原型名为「异人町」之地点,街景方面相当考据了当地 实街道与样貌,并以相当细心且极具还原度的方式所呈现,并且配合建模配色与光影效果,让整个城市不仅丰富度十足、 实感也非常立体,可说是不愧对「走路模拟器」之称的场景呈现

 名为「异人町」的最底层之地,从危机四伏的小巷到知名中华街等可行走範围可说是相当大,
  而春日一番的翻身故事便是从这里的游民聚集地所展开。

 除了异人町之外,随着故事进展也有机会到访知名的「神室町」与「苍天堀」哦~

 毕竟是现代基础的世界,总不可能突然出现什幺幻界或是神秘领域对吧?
  但作为迷宫的地下水道、甚至是组织大本营也是不可或缺的~


剧情呈现:
  本作在剧情的演出呈现上、是以3D模组搭配电影式字幕与传统对话框两者适时切换为主来进行诠释,语音部分虽然并非全程语音,但也有着十足的份量。而3D模组则有着细腻的建模,部分关键剧情也有以预录过场动画的方式来演出,两者演出风格不仅相当契合无违和,武打演出也相当精彩,虽然在一般演出上模组有些许的肢体与表情僵硬,但藉由适当的运镜与视角切换,对于演出过程几乎无较大影响、整体具有一定的呈现水準。

 3D模组不仅建模相当细腻,脸部表情的细节也都有清楚得呈现出来,
  配合电影式字幕来进行演出,就彷彿是 的再看一部侠义电视剧一般。

 运用了动态捕捉技术所呈现的「预录过场动画」,不仅在表情与肢体上呈现得更加精緻,
  黑道间必定会有的武打演出与震撼场面也都展现得相当精彩。

 除了些许的主线之外、大多数支线剧情皆是以配合传统对话框的方式来演出。

 当剧情中进入回忆环节时,便会以偏暗 调的静态模组来做为辅助演出。


呈现结论:
  整体来说,本作《人中之龙7 光与闇的去向》在呈现方面的表现可以说是相当具有水準的,先是精緻且立体感十足的街道建模,让玩家不禁在街道上流连忘返四处游走,宛如 的到了日本当地般的 实感,可说是本作呈现上最大特色。接着再到剧情上的呈现,运用细腻的模组与动态捕捉技术,并配合深浅景深与运镜视角的适时切换,不仅对于玩家来说相当具有带入感,也让整个演出表现达到彷彿欣赏电视剧般身临其境




剧情系统:
  本作《人中之龙7 光与闇的去向》在剧情的推进模式上、採用了相当传统的「触点式推进模式」来进行。除了主线的触发位置之外,包含支线以及各设施位置等资讯,系统皆有明显的提示,玩家仅需跟随系统的指示前往目的地,便可将主线剧情不断推进下去

 剧情重点与触发位置系统皆有明确的提示,玩家仅需前往目的地即可顺利发展剧情。

 游戏本身提供随时存档功能,但若是进入迷宫区域之中,就必须抵达安全区域才能存档哦~

 行走于街道上的特定地点时便会出现「角色对话」可以听听这群人的闲聊,
  如此不仅可以让玩家更加认识他们之间的相处之外,也会增加好感度哦!

 当角色好感度到达一定数值后便无法上升,此时必须去酒馆查看「伙伴故事」才能继续上升。
  另外异人町之中也有许多「居民故事」,这些与主线不同氛围的故事则会让玩家会心一笑呢~


战斗系统:
  本作在战斗系统方面并非以往系列作的即时动作制,而是系列首次採用的「回合制战斗系统」。战斗中除了回合制基础的敌我双方轮流行动、以及攻击防御施展技能等指令之外,同时也融入了「队形站位」要素,让敌我双方在战斗中因环境而使得战况有所影响,虽是增加了回合制战斗的丰富性,但整体仍是相当单纯的战斗系统

 本作在地图上採「明雷遇敌」机制,虽说是遇敌、其实也就是路上的混混会主动讨架打罢了~

 战斗技能部分,在「角色」与「职业」技能基础下又分为「物理型」与「魔法型」两种
  物理型不用多说;但魔法型倒不是 的放出魔法,而是现实层面可以施展的魔法(XD”)。
  另外部分技能施展时会出现「QTE」,若是成功按下则会进行输出加成。

 每位角色与职业皆有不同的「极技」可以施展,高强度的输出绝对是战斗的一大助力。

 战斗中除了敌方来袭时可以在準确时机进行「精準防御」之外,
  周遭地形所具备的物件也会在角色经过时自动拿取并攻击或伙伴追击,同时也要小心来车
  整体相较一般回合制战斗来说,本作也稍微融入了部分即时制的元素于其中

 觉得角色在战斗中表现得不理想吗?那就去一趟职业介绍所来进行「转职」吧!
  每个职业的能力值与技能皆不相同,如何替角色挑选适合的职业也是战斗的一大乐趣。

 身为一名 最底层的游民,初期身上怎幺可能会有钱 装备?顶多就只能捡取一些素材而已,
  但这些素材可不是 哦!可以拿去「浪漫製造所」来製作武器或装备

 战斗取于劣势?没关係!拿起 付费便可以使用「外派帮手」功能来烙人啦!
  烙来的人不只可以进行攻击输出,也有降低敌方能力值等各式各样的效果哦~

 如果战斗不幸阵亡不想回到标题画面的话,可以付费选择「重新战斗」「完美状态重新战斗」
  但这些费用是随着身上的金额多寡依比例去计算的,身上的钱越多战败一次也会喷越多(QQ)。


辅助系统:
  除了上述系统之外、该系列在辅助系统方面也有着「小游戏之龙」的称号。本作自然也不例外,不仅从公司经营、捡罐求生等等游玩性十足的设计之外,其余角色扮演作品常见的支线委託、图鉴收集,料理系统等等一概不缺,可说是集结各种丰富的游玩要素于其中,是属于耐玩性相当十足的辅助系统设计

 主角春日一番有着属于自己的「六维」,部分剧情对话选项或是小游戏等皆可提升六维。

 在这实力证明一切的时代,没有一张属于自己的证照怎幺行呢?
  赶快前往「大海原证照学校」考试证明自己,并提高自身六维吧!

 身为最底层的游民,起初最好的赚钱管道就是捡空罐来 ,
  不过这捡空罐也是相当竞争的啊!赶快征服「捡罐求生赛」来一夜致富吧!(不可能)

 因缘际会得到了经营公司担任社长的机会,既然做了就要把公司经营到横滨第一才行!
  只要秉持着「人事与产业配置→营业→股东大会→结算」,持之以恆绝对可以达到目标!
  同时开完股东大会也会得到董事报酬,这些钱都是自己可以运用的冒险资金哦

 异人町中有着各式各样的店家与设施,这些都是可以进去体验的哦!
  体验时便会出现各式各样的小游戏可以游玩,甚至连SEGA早期作品都可以玩到呢~

 异人町是个相当混乱的地区,其中也不免会出现一些稀有的「江湖混混」
  赶快拿起你的图鉴寻找这些稀有的混混,成为新一代的江湖宝贝 !

 生活之中总有闲暇时刻,此时不妨找些「打工任务」来解决一些委託也是件好事呢~

 路上有花圃空着?那就来「种植作物」啰;看到好吃的店家?那就入内「享用料理」啦~

 游戏通关后除了可以继承各种装备进行「二周目」之外;
  也可以再次回到那熟悉的异人町之中,将各种要素逐一体验或是挑战强大的「千禧塔」


系统结论:
  整体来说,本作《人中之龙7 光与闇的去向》在系统方面的设计可以说是相当的完 ,尤其被称之为「小游戏之龙」的辅助系统更是本作的主打游玩要素,不仅内容丰富、同时融合了现代世界观设施的游玩设计更是令人相当惊喜的内容,不仅可以让玩家有着身临其境的游玩体验之外,也可以感受到这个系列多年下来的传承。

  而在战斗系统方面、虽然是系列首次尝试的回合制战斗,但内容从平衡性到流畅度都有着相当不错的表现,不过很可惜的是,内容较为印象深刻的除了那 到不行的技能之外,其余在回合制战斗的基础上就没有特别出色的设计了,同时战斗过程中偶尔还会有视角阻碍、角色卡点与卡墙面等问题,若是未来新作还要沿用回合制系统的话,除了上述问题需要解决之外、如何让战斗系统展现自己的特色风格更是需要去克服的。




  《人中之龙7 光与闇的去向》是《人中之龙》系列的第七款正传作品,同时本次作品也是首次更换了系列主角,改为「春日一番」作为本作新主角,在时间线与故事方面虽然是延续系列前几作的时间轴、来到了系列最前线的时间点,但藉由更换新主角为契机,故事细节即使与前作有许多小关联,但整体仍是属于一款全新的故事,不仅旧玩家可从中体验新的开始之外,对于新玩家来说也可以在不带有包袱的情况下来入坑系列。



  本作在起始剧情上、先演示了一段剧场话剧,藉由话剧后的幕后剧情来带出整个故事要角的开端,接着再将画面一转来到了2000年的神室町,正在追逐贩售地下录影带的春日一番正在执行黑道小弟的讨债工作,随着一天诸多行程的结束,时间便正式进入了2001年首日,正逢生日的一番在这天由敬爱的荒川 澄口中所听到的却是要替组上干部背黑锅入狱服刑,为了报老 多年的恩情,春日便在生日这天正式入狱。

  作为起始剧情的安排来看,先是以话剧与幕后故事带出 玩家好奇心的枪杀事件,再藉由春日一番的讨债与回忆来让玩家逐步了解到隐藏于 黑暗面之中的黑道行事与角色背景,即使是讨债生计、但作为主角的行动却相当有义气,而这样有义气之人也愿意为了报答恩情而入狱十五年,不仅在起始剧情之时除了让玩家先行了解到春日一番为人的所作所为之外,以入狱来作为开端的安排也相当吸引玩家,可说是非常引人入胜的起始剧情。



  本作在整个剧本的份量有着足足15章的内容,整体故事藉由多方位的事件、像是春日出狱后的枪击、异人三、 ,净日协会与外部黑道入侵等多主轴来逐步发展故事,并在发展过程中逐渐去串联各事件的关联性,可说是本作剧本相当精彩且出色的安排手法,并且在各章节之中适量穿 伏笔与爆点,延续玩家意犹未尽的吸引力。

  若以前期剧本主轴之一的泡泡浴工作开始,除了要解决店内红牌逐渐减班与请假的问题之外,也适量穿 了与主线看似毫无关联的净日协会 动,此时虽然在剧情过程中或许会使得玩家有剧情事件不连贯的体验感,但随着剧情发展的中期、追查马昌渊之时发现了与净日协会的关联性,最终随着异人三的逐步崩解与净日协会壮大的影响力来看,前后反差更是玩家在欣赏剧情时、回想后会感受到惊喜的安排,也是本作剧本的精彩之处。



  除此之外、本作剧情也非常强调「从最底层往上爬」的精神,而这个最底层却是让春日一番成为游民、身无分为无家可归,可以说是现代 中最底层的 实代表,尤其幻某相当喜欢春日与难波有了房子住看着天花板开心的情节,除了证明自己改变了之外、这段情节中的勇者谈更是点出了鹹鱼翻身的精神。而故事也是从这个立场之中开始一路向上的启程,并且随着故事发展春日身旁的伙伴也愈来愈多,甚至曾经的敌人韩俊基赵天佑在后期也成为了伙伴,不仅带出了日式王道的热血风格、同时也是黑道故事中的一大亮点。

  不过比较可惜的就是这些伙伴在正式入队后,虽然可以在角色支线中更加理解这些人的故事,但主线剧情中的着墨与描写却也减少了许多,反而是过分将戏份侷限在春日身上,包含在与敌方势力大打出手时的武戏也都是春日与对方单挑的画面为主,做为主打勇者斗恶龙精神的团队感在剧情上所呈现出来的实在略为不足、着实可惜。



  最后则是剧本后期部分。从两大黑道解散开始、一直到青木辽的计画行动与春日反将一计,最终到千禧塔的决战与两人直面,急转直下的剧情以及最后回到故事重点的置物柜前,藉由出色的演技与配音、再加上突如其来的刺杀将整个故事的感人点升格至最高点,结局则是略带了点残缺来替故事画下尾声。不过幻某其实对于本作的残缺结局来说并没有到非常满意,毕竟过多要角的便当也使得这故事结果不尽理想,部分角色其实也有为发而发的感觉,算是幻某认为较为可惜的部分,但这毕竟也是个人观点、作为结局来说这样的收法其实是不算差的~



  整体来说,本作《人中之龙7 光与闇的去向》的剧本架构是相当完整的,运用多线主轴同步展开并逐一串联来增加伏笔与爆点的应用也使得故事发展有一定程度的精彩感与吸引力,再加上背后所主打的鹹鱼翻身与勇者精神,都给予了玩家一段带有日式王道热血感的黑道侠义故事,也是令玩家印象深刻的最大特色。

  即使最后的结局不尽幻某的理想,但这样的故事收尾着实是非常不错的良解,毕竟一场冒险不会保证都是 大结局嘛,而对于首次接触这个系列的幻某来说、本作所带给自己的震撼 的是相当印象深刻的,採用新主角让新玩家入坑系列来说也相当合适,或许春日一番的故事已经结束了,但续作还是非常令幻某期待的-

期待之余、也相当庆幸有缘分可以入坑该系列,欣赏了一场带有勇者风味的翻身物语。





推荐本作的作品优点:
● 以日本街道为基础、 实还原且细心製作的场景设计,欢迎开启「走路模拟器」游走其中。
● 完 且丰富的系统设计并无愧对「小游戏之龙」称号,诸多游玩要素等待玩家的尝试。
● 精彩写实的剧情演出与呈现,宛如电视剧般的观赏体验等您来欣赏。
● 带有王道精神的黑道故事,为您呈现不同于以往黑道故事的黑色勇者翻身物语。

不推荐本作的作品缺点:
● 传统且较无亮点的回合制战斗,极度不喜回合制战斗系统的玩家不予推荐。
● 剧本王道说教感略重,认为黑道故事应偏于现实考据的玩家不予推荐。




  说起来这款通关后,幻某也算是正式入了《人中之龙》这个系列的坑了吧?这样未来要追的系列又多一个,如此一来游戏就更加玩不完了(XD),毕竟随着喜爱的系列作品逐渐增加、再加上偶尔会出现的非系列新游戏,一年有兴趣想体验的游戏也会越来越多,幻某是一位会记录每年想购 的游戏清单的人,近几年清单中的游戏 的有逐渐增加的趋势,而且再回去对比八年前清单一看的话、发现那个时候一整年居然只 三剑跟轨迹四款而已啊!不过游戏玩不完其实也是种幸福的负担啦,换个角度想这其实是非常好的事情吧~?

  所以接下来还是来分享一下小屋二月份的计画吧!时至二月之后、小屋同样会继续进行回忆开箱的分享,游戏心得也一定会分享至少一篇才对,大致上与一月的规划并没有太大的不同,依然是希望可以稳定更新啰,如果有什幺计划外的变动、说不定还会有 的文章会更新也说不定,这部分就看情况发展吧~

  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 01 . 31




















看较旧的 51 则留言

艾鲁之翼: 02-04 01:44

重点是别人的平均型主角是什幺位置也能打,但人中7的职业跟技能没做好,春日只能沦为丢道具的补师

艾鲁之翼: 02-04 01:47

其实很早期的JRPG,投掷/合成道具开始演变成另一种职业的专业技能,而不是平均主角的功能

艾鲁之翼: 02-04 01:50

致敬DQ是无庸置疑的,因为游戏发售前製作人就有说了,问题是DQ也随着时代不断改变时,你却把那些过时的设计搬过来致敬是不是有点过头

waynemwhale (路过民众表示) #2 2021-01-31 23:56:19
本来只能接受神奇宝贝跟石器时代是回合制的;

它完全颠覆我对回合制RPG的印象,生动活泼、搞怪无厘头让我太惊艳了。

没玩过人中系列, 心推荐;小纱 的太棒了!!!!!!
幻影神月: 02-01 02:05

战斗 的很 XD,不过其实还是有许多优秀的回合 品啦,像是P5就是大家都很推的,有机会也都可以尝试接触看看~

MIZUMO SHIZUKU: 02-01 12:10

里面也有宝可梦要素,只是用打的方式收集XD

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