据说有玩家曾上传三点全露的图导致PSN帐号被检举,因此我在这边做个安全处理。
《ps4》【心得】战慄深隧: (Metro Exodus)GOOD END感想
2021-04-02 16:21:29来源:巴哈姆特发布:kuroshiki917 (K OSHIKI)
前言
我无法用言语形容我对这款游戏的热爱,他发售将近两年(2019年上架),至今仍是我排名前五的游戏(可能没人想知道,不过我心中的TOP一直是PSV的闇魂献祭)。战慄深隧 是第一人称射击游戏,有潜行要素还有内建拍照系统,中文翻译可圈可点而且是繁体字,如果喜欢FPS类型的游戏,大推战慄深隧还有生化奇兵系列。
*注意,以下内容包括剧情心得,还未游玩但不想被剧透的人请直接看旁边这句然后按上一页离开——不管有没有打折, 下去绝对值得,谢谢大家。
游玩方式
第一人称射击+潜行,潜行不论高难度还是低难度都会用到,高难度环境下建议使用潜行比较不容易死,如果您打算选低难度大杀四方,潜行这点确实可以略过。也请留意玩家的行为表现将会影响 的观感与结局走向。
▲地图上触发剧情的地方会特别标示, 区域玩家可自行探索。
战慄深隧 採用半开放式地图,玩家可以在某些区域获得资源(但是地图上不会标示),有些可能是攸关剧情走向的道具、武器配件、个人装备等等。儘管看攻略可以节省很多时间,不过游玩时还是建议自行探索比较有意想不到的乐趣。
▲枪枝装备取决于玩家所蒐集到的零件,像是75发弹鼓、夜视镜、6倍镜等等。
改造及合成武器是战慄深隧 的醍醐味之一,您可以选择自己用的顺手的枪枝上场,还请注意 量及过滤器的数量(身上的装备会提示目前场所的辐射指数,过高的状态需要戴上面具以及适时更换过滤器,如果玩家身上的过滤器用完且关卡还未完成,基本上是死路一条,出发前还请多加留意)。此外,武器及装备务必时常保养,以免在需要的时候无法发挥作用。
世界观与剧情
描述核爆之后的世界,完。
虽然是开玩笑不过世界观确实如此,玩家扮演一位可侦查可突击可探索可暗杀的全能军人,有个貌美又是狙击高手的老婆安娜,跟着岳父以及 追随者们一起组队寻找大家可以安身立命的地方。详细情节玩战慄深隧系列作会比较清楚,不过除了本作战慄深隧 以外, 仅有英文字幕(PS4版本的状况),因此战慄深隧 之前的剧情我是看 玩家整理出来的资讯补完。
暂时先略过「语言对游戏宅的重要性」这个话题,没碰过前作直接玩战慄深隧 其实没问题,因为有前情提要,不过初次接触战慄深隧 的人可能得花一些时间适应。除了剧情以外,登场角色刻划的相当出色,您很快就能感受每位 独树一格的性格还有思维,而且很难从中找到一个您完全没概念的人物。
▲方才提到玩家所有行为将会影响 的观点,您在关卡中的杀人或者救人,会改变 的评价与对话内容。
游戏不会提醒玩家「您的行为将会决定剧情走向」或者「某某某角色将记住您这个行为」,不过您的一举一动都会反应在 对玩家的评论里,比方说如果玩家在某个关卡里完全没有杀任何一个人,那幺该关卡的BOSS也不会对玩家动武,并且让玩家一行人安然离开。除此之外,一些非常关键的事物会放在 对话里,这代表您如果没有留心 所说的话,将会漏掉重要的道具,像是某个关卡里,一位女战士希望玩家将她母亲的照片带给她。游戏系统不会记录这件事,玩家得把 说的话自行记下来并决定是否要寻找照片。
我十分喜欢战慄深隧 这个部分,这表示玩家得仔细聆听 所说的每句话。除了对话以外,玩家跟 之间的互动也设定的极为细腻,有个关卡开始没多久,玩家会遇到两个组织的冲突,您若是救下其中一方的倖存者,会在该地图上某个不起眼的地点与他相遇(是 的很不起眼,需要花点时间寻找),这位 会特别友 的与您寒暄。
▲这位一边杀人一边等主角到来的 很可爱,他一直期待跟主角重逢,为了庆祝此事,他独自喝酒喝到茫掉。和他叙旧之后,别忘了搜刮他附近的道具箱再闪人。
在刚刚提到战慄深隧 的故事背景是建立在核爆后的世界,可以想像存活的人都在极端环境中挣扎,主角的岳父是个责任感很重的人,他想要寻找生还者以及「临时 」,他期盼人类建立下来的文明制度还有持续运作,因此,当岳父从无线电里得知有个收容生还者的机构存在时,他迫不及待率领众人与之晤面。
我一直觉得这是战慄深隧 的 场景。
也请各位试想一下,您在一望无际的沙漠中寻找可以休憩的绿洲,您已经没有粮食而且流浪好几天,这段时间内您没见到半个人,孤立无援且饥肠辘辘。突然您看到一处绿意盎然的仙境就在不远方,有细微的人群欢笑声传进您耳里,欣喜若狂的奔向绿洲时,您赫然发现此处是人间炼狱,而您十分不幸踏入此门。
玩家以及岳父、还有追随者们遇到的情形便是如此。
▲收容生还者的机构。YES,确实需要生还者,因为此处是食人族大本营。
▲刀工一流的剥皮技术,我实在爱惨这边的美术XD。
▲放眼所见,全是尸骸。不过在粮食短缺的状况下,食人族 的很浪费,先不谈食材保存的方式极为简陋,没有做到物尽其用这点实在很不优。
▲有惊无险的从食人族大本营脱困而出的岳父,原本严厉的态度也有所转变。
我诚挚建议各位在游玩时,也请耐心的跟每位 对话,不论是章节前还是章节后,您可以知道 的观点与他们对玩家的想法。像是您如果解救区域内所有奴隶,某个 在事后会对主角表达感谢之情。不过这方面需要玩家自行去对话才会触发,是个充满惊喜的细节。
游戏氛围还有剧情节奏掌握的恰到好处,有些场景会让人神经紧绷(尤其是地底下搜索时,会有变种怪物冒出),有些则一片绿意盎然让玩家精神放鬆。
虽然想说更多,但是继续剧透下去恐怕会影响大家游玩的兴致,先点到为止好了。
缺点
就是有点bug,这没什幺,各位说说哪有玩游戏没有遇到bug的?这已经是常态了(苦笑)。战慄深隧 有机率发生玩家 控的主角突然无法跟环境互动,比方说您可能要开门,发现开不了而且没有动作显示,这时您需要重新进入关卡,我的意思是,重新开始这个关卡(无误)。因为这是直接载入存档也无法解决的bug,不过战慄深隧 可以选择章节并且重玩整个章节的设定,算是不无小补吧。
因为游戏不会提醒玩家必须在这个章节完成哪些支线,也就是说您如果要 达成奴隶全救出的条件,势必得把整张地图走透不可,即使如此也会发生「以为奴隶全救了,却没有触发相关剧情」的状况,肯定是有什幺地方遗漏,这时可以载入存档。幸好战慄深隧 支援玩家随时存档(除了战斗中不允许存档以外),您可以挑选想要的存档好好探索(系统会详细记录每个存档的时间还有区域位置)。
若您是以「完美结局」作为目标的话,适时存档将会节省您许多时间(虽然读取 的很久),因为很有可能您在这个章节里不小心没有救到奴隶、不小心漏掉重要道具、不小心被人发现搞得自己必须开战等等情况下,造成 离开队伍、 重伤,以至于无法达成完美结局。这时,重新读档就是您的好朋友。
美术
绝望与苍凉的人类末路,搭配月光让场面看起来更诡 。
放眼所见仅有废墟与黄土,增添孤寂感。
这个世界的法则是这样:先死的人不一定是不幸,相对的,能活下来的人也未必走运。
在人性迷失的世界里,偶尔还可以看到血脉贲张的场面(无误)。
据说有玩家曾上传三点全露的图导致PSN帐号被检举,因此我在这边做个安全处理。
据说有玩家曾上传三点全露的图导致PSN帐号被检举,因此我在这边做个安全处理。
音乐与结尾
有印象的也就那几首,不过在结尾前与岳父相扶相持的那段路上所放的音乐,实在很难不让人掉眼泪。
战慄深隧 的是一部优秀的作品,希望各位能实际体验这款游戏的好。
「你知道吗?我一直想要有个 ,像我这样固执的人,以及像你这样。」
「相信自己可以度过 正的人生,而不是像老鼠一样,窝在地下隧道里。」
风捲云舒:
12-29 18:17
这系列都有玩, 的蛮喜欢 的,场景很到味且用PS4玩就有漂亮的画面,又有好几种改装武器可以玩,也能潜行暗杀,重点是有漂亮老婆且不是花瓶,最后也是Good End觉得很满足
去年续作, 我也有玩,不过 的整个世界观风格和前二作不同,感觉在外界世界的探索比例高于地下世界,玩法有点走开放世界的路线,所以整体的过程在紧张度与压迫感,略输给前二代,但也不会说不好玩,仍然有一定的水準,前些日子有看到 正在製作次世代版本的 ,视觉效果会作个全面性的提升,然后也有新的续作在计划中,很期待新一款新作品的发布。
现在PSN特价的
Metro Exodus 黄金版 (中英韩文版)NT$3496→ NT$104870% OFF低!
和楼主po的 差在哪?
相关阅读
- 10-06 《猫咪大战争》【心得】旧传四星、异弟通关杂感想:3
- 08-28 《黑暗之魂》【心得】初玩黑魂remater版感想
- 08-25 《XboxSeriesX》【闲聊】Cris Tales 7小时感想(小雷)
- 08-25 《最终幻想14》【心得】FFXIV 5.3完结感想(当然有雷)
- 08-24 《手机》【讨论】迟来的Galaxy Note10+不专业开箱(新增续航力感想还有结语)
- 08-24 《动漫相关综合》【心得】BLACK LAGOON读后感想
- 08-23 《怪物弹珠》【讨论】(11/9新增中文试映会感想)动画电影《路西法 绝望的黎明》预告分析+剧情猜测
- 08-23 《仁王》【闲聊】仁王系列一些闲聊和感想
- 07-14 《幕府将军》【心得】漩涡之眼双极难 猎人元帅通关感想(很长)
- 07-13 《NieR尼尔Re【in】carnation》【心得】玩了100天的感想
- 07-11 《最终幻想》【心得】最终幻想7 Intergrade全破感想
- 07-11 《明日方舟》【问题】回坑博士的一些感想与疑问