新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > ps4 > 正文

《ps4》【心得】天穗之咲稻姬 - 农业留级生的怠惰心得

2021-04-02 16:11:16来源:巴哈姆特发布:rs46v (arial 丼飯貓)

rs46v (arial 丼饭猫) #1 2020-12-10 01:54:25
天穗之咲稻姬 11月12日发行的日式A.RPG横向动作游戏,
努力拓荒将近一个月,终于我也通关了呢!!
我个人蛮喜欢2D横向游戏的,当初有新闻稿消息就有在关注,
但首发当天由于某些因素犹豫了一下,晚了3~4天才入手,
结果错过psn标错价以原价购入XD (特典版标成一般板价格)

不过好玩的游戏不是秤斤论量在计较的,
天穗算得上2020年我个人购入游玩的游戏中;评价有前三名的游戏!!

上面有提到 quot;某些因素犹豫 quot;,其实就是RPG的养成要素,
坦白讲我个人算是RPG苦手....文字或数据设定太多都没时间跟耐心去研究,
常会玩一半弃坑,购入这类都会多考虑,等有人入手再观察一下游玩节奏,
而这款游戏虽然是我喜欢的 quot;2D横向动作 quot;,却也很大成分在 quot;农务 quot;方面。

但实际游玩到通关,我的感想是;
就算不擅长或搞不定複杂的 quot;农务 quot;要素,依然可以很愉快的游玩这款游戏,
它的动作系统同样做得相当细緻,足以不全然依赖农务,游玩通关全部挑战项目及关卡。

一般大家介绍这款游戏会以 quot;农务 quot;方面为重点,
而我的分享介绍会比较着重于ACT方面的 作或设定,有需要的板友可以加减参考,
大部分不会提起剧情,但难免会有点雷,所以先提醒一下

农务养成
坦白讲这方面我就一路乱种没有研究XD
有兴趣应该是很好玩的系统,因为做得很细,但如果没兴趣也无所谓,
一开始有点担心,因为很複杂啊.....一堆字要看,后来果断完全放弃

我自己的玩法就是能让npc去做的就让他去做,
只要注意把肥料的三角形弄满就好了,
这样每年收穫可以升3~4级不等,
角色等级素质会比较低,技能会拿比较慢,但只是慢,最后都拿得到。
这其实有点内挂自动动练等系统.......
会觉得卡的人就多种田一年,差个3~4级难易度就下降很多了。

战斗概念
系统跟 作本身非常简单,轻重攻击、特殊武技、防返、跳跃、拉伸,
在设计上可以衍生出非常多样的战斗风格玩法,
敌人都有隐藏的强韧度,除了最低阶杂兵之外,小头目以上一般呈现是霸体状态,
所以重点是; 玩家如何造成敌人 quot;崩解失衡 quot; ,形成可连续攻击或控制敌人状态。

一些基础的概念之前写在小屋,有兴趣再点过去 (虽然也不少废话.....

之前看到有人提到;敌人摇晃不明显(坝体消失),
但其实不是用看的,那幺小又一堆也不好判断,
什幺招式打那一种敌人,几下后能消掉他强韧度,按的时候自己要清楚,
这样才好接续后面的动作,
用肉眼判断有时会错失连段或拉伸浮空的时机。

如何增加敌人的伤害;
系统的增伤除了帐面攻击力大小之外,
弹反、浮空、背后伤都是能重覆叠加的伤害手段,
全动作满足,跟只凭攻击力去打的输出差异非常大。

装备选择
当下进度能拿到的拿出来打就可以,除非 的有困难,不用刻意去农,
一些素材前面关卡,不好拿到,后面关卡变得很容易掉,
或者敌人很常出现,掉落机率就大,通关顺便拿或打即可。

服装方面我推荐; quot;三崩小袖 quot;
主要是弹反后的各项攻击跟防御加乘相当高,
支魂也有好几个 quot;弹反 quot;相关的可以选,
支魂 quot;背水 quot;;打限定秒数的,可以故意残血进去拼攻击力。

猪鬼大将 赤胴
整个游戏当中,玩家 正面对的第一场BOSS战,
进度到这里,我还没 的开始研究系统,也就有空档机会能打就打,
这场BOSS战也 的蛮简单的,算是开场的热身战。

鹿鬼大将 玄影
第二场BOSS战,实际上未必要先对上这只,
有点难度,觉得不好打可以后面再攻略,
整体可以用贴身弹反再利用敌人硬质空档,来做攻略节奏。
前脚是较好弹反的,因为有预备动作可作判断,
但因为周边的鸟会做干扰,有时候反而不顺畅。
后脚的弹反较无预警,但也因为发动快,能让后续攻击较为顺利,
敌人的头部攻击是最痛的,弹反后会倒地,但在前期躺地并没太多好处,
因为不能攻击也无法做弱化(还没有技能)

鹿鬼大将分别还有 quot;夜间 quot;跟 quot;30秒 quot;的任务条件,这里特别把 quot;30秒 quot;拿出来讲。
攻略方式其实差不多,所谓30秒是从你攻击敌人第一下之后开始计算,并不是从进关卡开始。

雉鬼大将 白风
雉鬼大将 攻击最痛的是由上而下的垂直攻击,最多可以一次失掉半条血。
攻略重点其实是兔子兵,兔子分为长枪&弓箭,
除了打人也很痛之外,长枪相当喜欢两只叠一起,后面那只穿透前面来打你,
用击飞的方式来打BOSS这这场较简单的打法,
利用弓箭兔为击飞的起手,连携 长枪兔来攻击BOSS,
场上只有长枪兔时,先垫步攻击一下让徒子硬质再武技击飞。

桩 虽然是主线的大BOSS但相对于前面,却反而显得简单。
贴打后羽衣闪躲或垫步都能闪过他攻击,
尽量不要远离他,避免节奏乱掉反而难处理,
火箭兔会把boss吐出来的黏球点燃,随然也可以攻击到boss,但也相对妨碍玩家节奏,
所以有机会 近时,一併干掉或击飞连携打BOSS,
桩 不需要特别弹反,除非你有弹反相关加成道具,
不会有硬质反应,只会弹开阻挡伤害。

大香鱼鬼 朱筋
複数配置的boss战,白天算很好打,直接在底下等他们集中再飞燕串烧就好,
夜晚的任务则较困难,但依然有诀窍;
因为整体都强化,除非练高等级攻击,飞燕在这里就不好用,
鱼一开始是整体移动的,只是会因为你击落之后改变变成左右乱数,
击落之后得鱼,会往他原本要去的位置移动。
这里的攻击概念是;抓好时间放武技“电光火石 quot;,接着很快羽衣移动到于的后方,
一开始其实难免被攻击到,等削减一定数量后就轻鬆了。

鳖鬼大将 黄爪
白天的黄爪其实也就是小头目放大版,几乎是没有难度,
晚上的黄爪则是另一回事了........
这里的设定是,一般物理攻击一律是1 (超高等之后不确定)
主要是利用场地掉落的石头去击飞连携攻击,
石头击飞打到boss后会消失,但只要再打空中的飞鱼就会再出现左右两侧。

大鲶鱼
我个人觉得设计相当不错的一只BOSS;攻击多样,但解法也是相当明确。
也是属于贴打弹反的攻略节奏,
基本上他会一直左右的移动,弹反可以让他行动停止,
因为场地上没有 可以羽衣拉伸的物件或敌人,
需多招式的闪躲都要 boss本体来当施力点。

山猪鬼大将 紫绀咒
山猪也是白天晚上两样情........,
白天有种製作组偷懒直接放大山猪拿来当boss的错觉,
晚上就是场苦战了(高等神装当然就没差)
基本上绝对要防御弱化后再攻击才会有效果,
敌人本身是有隐藏的强韧度的,
在正面先用电光火石攻击后,闪躲背后一般攻击,就会呈现硬质霸体消失状态,
一般来说;你放完一次电光火石后剩余的神气值都不足以再放防御削弱,
所以在敌人硬质期间打完一波普攻后,再拉一次延长硬质,接着就足够放技能,
这里要好打或打得快,要充分利用更种增伤设定,
弱化后拉伸浮空攻击,顺带利用天上的鸟击飞连携,能打出一波不错的伤害。
40秒挑战;选白天弱化再拉伸浮空放武技,难度不高。


都城机械人偶
都城其实是支线,关卡中的机械人偶其实也不是boss战,
但绝对是难打的硬战,所以特别拿出来讲,
机械人偶的强韧度相当高,就算用武技击飞也不一会整排全倒,
最麻烦的点是;故意用柱子死角挡你,丢出来的 也是伤害超高,
(我被炸到大概一次可以损半条血)
攻略的原则概念是;敌人打到硬质霸体消失后击飞或带入空中连段拉伸再向下抛击。

机巧武神
接在机械人偶战之后的BOSS战,
动画剧情气势很足,但三只BOSS只能用血比较多的杂鱼来形容.....,
坦白讲....这里我有点乱打,问题是乱打都打赢
三只BOSS可以先攻击,拿镜子的那只,因为 技能範围远又大,
背轮子的其次,虽然有远程但好躲,近战拿剑的可以最后解决(不知道他 嘛的...)

黄泉火产灵
相当难对付的一场战斗,主要是一次要解的攻击太多了,走位没有好 到死角,可能没地方躲。
等级不高绝对要吃减伤火属的料理,最多可以减70%,避免被连续攻击一次挂掉,
boss本身的物理攻击其实还好,麻烦的是招唤火球跟地上波,
这只boss也是以贴打为主,但 身体其实会卡玩家角色,
火球则是要看时机解掉,会追蹤玩家,且最好用範围技来解,
无法突围的时候也可以用飞燕来移动闪躲,
这场的攻略慨念,基本上就是用普攻打boss本体,
武技则是拿来解攻击或移动用。

夜掘洞-夜间路线
夜掘洞-夜间路线 当初玩的时候觉得比较困难的,特别提出来,
卡这任务大家可能问题都一样吧?? 路障陷阱跟高台上偷放冷箭的敌人,
我自己觉得关键是 高台上偷放冷箭的敌人,有可能是法师或 兔,
高台第二阶梁柱是可以站的,“旋风圈 quot;可以同时攻击到地面跟高台上的敌人。

永夜黄泉
打完火产灵后会进入事件,之后一段时间都是全能力减半,
例如你LV.20级,却只有10级左右能力,
再顺着进度慢慢攻略新地图 强化版的黄泉boss收复能力,
这四只boss前面打没问题,后面再打,大部分也不会有太大问题。
无非是攻击变强、範围变大、攻势速度快积极。

只有 黄泉大鲶鱼 是我觉得差异 较需要拿出来讲的,
浅水场地的的状态,角色的移动会变慢,
前冲跟旋转变成多重判定,没办法一次弹反就停下来,
前冲要一次停住,一是敌人起手前冲马上返,二是从空中去弹反,
敌人第一次硬质躺地前,会出现小鱼,可以刻意走位让小鱼被boss本身攻击,
场地右边有墙壁,雪球攻击得后,用羽衣爬在上面攻击不到的。

大祸大龙
最终boss却是整个游戏最可惜的一场boss战.......
气势很足但攻击节奏慢,变得有点剧情战斗的感觉。
注意自己 quot;技量 quot;,受攻击就开R1+O开羽衣防御,吸完能量再反弹攻击,
虽然不是QTE的程度,却有点走程序的节奏,
坦白讲;我自己打的不是很用心,尤其第三只只想快打.....。

本篇全部打完的等级数值;10年 等级28
接下来还有300层天返宫(类似挑战任务爬塔)
我是才打到50层,预计35级应该就能打完,
比我先玩的朋友32级打到250了,35应该ok吧!?

这是款自由度很高,无论你喜欢RPG养成或动作ACT都可以玩上手的游戏,
难易度上的调整幅度很大,关卡跟农务都可分开调整,
喜欢挑战配置或玩动作系统,只要不做农务相关就能控制等级,
故事剧情虽然不是太稀有的日式动漫类型,
却带入一点现代的科学 观念,角色对话非常口语化,能感受角色个性跟情绪。

以上分享也推荐给还在考虑的玩家参考,
天穗 目前新闻稿公布 出50万套了,故事里有些伏笔,感觉是有打算DLC或2代,
2D横向在现今的电玩市场并不算主流,希望能 更好让新作更有机会产出。

看较旧的 26 则留言

Hugh: 12-10 18:56 编辑

【披着夜羽皮装死的终末】你还是快去玩着你花不到200元 的BFV吧,不要在装了 很难看

Hugh: 12-10 19:03 编辑

【披着夜羽皮装死的终末】1.你几级通关的?(自称低通) 2.天穗不算小品(小品价 你好像也 不起) 3.你的影片呢?(没 当然没影片) 4.不要在自称小妹了(够噁)

苍冥灰月: 01-03 02:48

这款天穗之咲稻姬好玩STEAM上会想再 一次https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/9be8ab70adcd3474d402f8a6cf74a5d2.JPG?w=300

TAG: 心得   怠惰   留级
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版