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《ps4》【心得】《莱莎的鍊金工房2》探询遗迹之谜、夏日冒险再临

2021-04-02 16:17:11来源:巴哈姆特发布:a0927931717 (幻影神月)

a0927931717 (幻影神月) #1 2021-01-06 20:17:20
「呈现与系统」以介绍与分析游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透,适合已通关或不介意剧透之玩家观看

莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト长野开発部
发行日期:20201203
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
库肯岛的冒险后至今3年,莱莎留在岛上,继续致力于鍊金术的修行。
  某日,住在王都阿斯拉‧阿姆‧伯特的朋友向莱莎捎来一封「可能发现了与鍊金术相关的遗迹」的信,同时也接到调查神秘发光石的委託。此时的莱莎也正在苦恼鍊金术的修行遇到瓶颈,为赴约及调查神秘发光石,即动身前往王都。

  在王都等待莱莎的是,曾经一同冒险的好友们和新伙伴、与不可思议的小动物相遇,以及许多如神话般的传说和谜团的遗迹,日渐成长的莱莎一行人,将再次展开「夏日的冒险」。




「受到他人的信任、可以为自己带来很大的自信,所以我很感谢大家给我这份信赖。」

  大家好,我是前往王都探索遗迹之谜、再次展开久违夏日冒险的幻影
几乎以一年一款新作来持续推出作品的游戏《鍊金术士》系列,在前年以全新的系列与主角「莱莎」让这个系列的销量与话题性都有了爆炸性的增长,相信也是个令许多玩家印象深刻的事件,而就在去年年底时!那一位 着大腿与香气的角色,终于在经过三年的成长之后重新回归啦!那便是幻某今天要分享心得的作品《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》

  而这款新作同时也是该系列二十几款作品下来,首次以同一位角色担任主角的作品,毕竟那亮眼的成绩相信也让 难以割捨掉这位角色才对,不过虽然在人设与销量上获得了一定的成绩,但前作的游戏内容却也让不少老玩家大失所望,更有了将新旧玩家比喻为麻雀与乌鸦的梗图,而幻某在这个系列之中虽然不仅仅只有接触莱莎而已,但以接触这个系列的契机来说,应该也算是乌鸦那一方才对。


  究竟让系列老玩家大失所望的莱莎续作,这次的表现是否又是仅 着人设来撑起一款作品呢?幻某实际体验后认为答案是否定的。本作虽然作为续作,但其表现无论是语音的丰富度、还是系统的完整性与平衡调整等内容,在整体体验上相较前作来说都是有着非常明显的进步,也算是让幻某略为惊喜的地方,而这其中详细的细节、幻某主要会以与一代的差异作为重点来分享,剩下的部分就依照惯例留待内文中再来跟各位细说啰~

  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!

以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)



画面呈现:
  《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》是一款延续前作原创世界观的日式奇幻角色扮演游戏作品。本次的故事舞台由库肯岛移至王都「阿斯拉‧阿姆‧伯特」与其周遭的遗迹为主,王都整体除了延续奇幻风格的建模设计,耸立的房屋更带出了城市般的气势,再加上四周特具特色的遗迹,配合舒适的配色与更为细腻的光影效果,同样对玩家展现出了风光明媚般的视觉舒适感呈现

 离开岛上的莱莎这次来到了热闹非凡、高层建筑耸立的王都,并暂居了一间新的鍊金工房,
  无论是生活步调还是物价 惯皆有所不同,究竟莱莎会如何适应都市生活呢?

 王都周遭有着数座神秘且古老的遗迹、风格皆具特色,究竟这些遗迹中隐藏着什幺秘密呢?

 随着游戏的进行、故事中的昼夜也会随之变化,偶尔还可能会碰上下雨的日子,
  不同的时间、同样场景所呈现出的景色也有所不同,彷彿 的生活在该城市之中。


剧情呈现:
  本作在剧情的演出呈现上、同样是以3D模组搭配字幕的方式来呈现,而本作除了维持主线的全语音配合演出之外,支线部分也有达到八成的语音量。另外在画面呈现上主线剧情部分同样是以具有特色的2.35:1比例的画面来演出,并加上绘製精緻的CG 画作为辅助呈现;不过在3D模组部分同样有着肢体动作诡异的问题,虽然与前作同样藉由运镜来巧妙的修饰该问题,但同样问题尚未修正也不禁令人感到略为可惜之处。

 香气四溢的各角色、配合少见的2.35:1比例主线剧情呈现,仍是视觉上令玩家印象深刻之处。

 支线剧情的演出则回归到常见的16:9画面与传统对话框。

 相较前作、角色身体比例有了些许程度改 ,看上去肢体方面便正常许多,表情也更为细腻。
  但部分视角仍有明显的动作诡异与不协调感,演出部分的生硬感也依然健在

 本作同样有着绘製精緻的CG 画穿 在各剧情与系统之中,以辅助呈现来做为加分效果。


呈现结论:
  整体来说,本作《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》在呈现方面的表现与前作相比其实变化不算太大,除了同样维持着精緻的CG 画之外,最大的进步想必就是语音量的增加。另外虽然在模组细节处有着更加细腻的表现,场景建模与光影效果配合运镜的演出呈现也同样具有一定程度的水準,但部分模组的诡异动作与生硬感等无法忽视的瑕疵却依然没有改 ,算是呈现上最为可惜的部分。




剧情系统:
  本作《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》在剧情的推进模式上,是以「触点式推进模式」为基础、并同样融合了「鍊金任务系统」来进展剧情,除此之外本作更加入了「遗迹探索任务」与剧情系统之中,玩家在触发剧情之余除了须解决指定的鍊金任务之外,探索遗迹迷宫时也须完成特定的任务方能深入前进,同样是具有促使玩家思考与互动的推进模式,但遗迹部分的设计则稍微影响游戏步调,容易造成玩家不耐烦感。

 主线与支线的触发位置系统皆有明确指示,前往指定地点便可触发剧情。


 「故事大纲」可以查看主线与支线目前的进度与剧情现况,方便玩家回顾剧情。

 部分剧情需玩家完成指定的「鍊金任务」,通常难度都不会太高、稍作思考便可完成。

 本作新增且作为剧情主轴的「遗迹探索」也有指定任务须完成,
  但该任务除了需要玩家完成採集与战斗任务外,后续更需寻找遗蹟的记忆碎片来解锁配方,
  相当于要探索两次遗蹟,对于游戏的进行步调有着容易造成玩家不耐烦的烦躁感


战斗系统:
  本作的战斗系统同样维持前作的「AP点数即时制战斗系统」,但其中细节则进行了诸多改良与平衡性调整,除了加入了防御的 作、也调整了按键的 作即时性。除此之外本作也更加强化了战斗中的道具实用性,令战斗的变化更加的多元与丰富,步调也相较前作更加爽快与容易上手,深入钻研的话更是可以体会其乐趣所在。

 本作採取「明雷遇敌」机制,使用不同的採集道具攻击魔物进入战斗也会有不同的加成效果。
  另外本次的「策略位阶」升级更改为自动升级不需消耗AP,让战斗流程更加顺畅。

 本次战斗在使用技能、道具等指令的 作上更加的顺手,
  同时也加入了「防御」指令,看準时机防御住敌方的攻击则可以削弱敌方攻击与增加AP。

 完成「行动指令」便可使队友施展追加攻击或辅助,指令要求也变得更加简易不再刁钻。

 消耗十点AP同样可以进行「抢先行动」,不过这次从施放技能改为使用道具,
  同时本作若CC点数足够,便可以在一回合内同时使用数项道具

 角色等级提升便可 得「必杀技」,当策略位阶到达五级时便可消耗所有AP与位阶等级来发动。

 本作更加强化了战斗中的道具应用,并加入了全新的「核心驱动」
  可藉由强化核心水晶来增加各项数值,虽一场战斗仅能使用一次、但输出力可谓相当惊人。

 觉得战斗越来越吃力吗?适时的「强化武器与防具」来强化数值便可让战斗事半功倍哦~


辅助系统:
  除了上述系统之外、本作的辅助系统依旧是以「鍊金系统」作为游玩的主打特色,系统方面同样串联了剧情系统、战斗系统等全方位的体验,对于角色任务与採集任务也同样有所关联。而鍊金的方式与前作大致不变,不过配方与各项加成的 得则改为「技能树系统」,并增加了「精华」与「进化连结」两大鍊金要素,让该系统的可玩性更加的丰富,若是想深入研究与钻研的玩家相信也可以从中体验到更多的乐趣。

 先採集素材、在进行鍊化,这个最基础的方向同样不变。
  另外本作在採集时则会直接显示该处可採集到的素材,对于採集的方便性提升不少。

 藉由消耗SP点数,可以在「鍊金技能树」中取得各式各样的配方与鍊金加成,
  不过部分配方与加成则与遗蹟探索绑定,需将遗蹟探索至一定进度时才能解锁。

 鍊金的重点同样注重与品质的提升、效果的开启与特性的继承三大方向。

 本次新增的「进化连结」系统,可将两者道具进行连结来开启更为强大的EV效果。

 本作同样可以将不需要的素材「转化为宝石」,除了可进行「道具重组」「複製道具」之外,
  还可进行本作新增的「複製精华」,并使用精华来开启鍊金时的进阶效果。

 王都居民之多、随之而来的烦恼自然也多,身为初来乍到的莱莎就应该适时的帮助大家啦!
  随着解决委託的数量愈多、居民与城镇名声也会越来越高,目标就是王都红人吧~

 那只可爱的噗尼也跟来王都啦!赶快餵食牠让牠去帮忙寻找许多的素材吧~

 虽然是暂居的鍊金工房,但装潢跟装饰一下应该没关係吧?毕竟舒适才是王道嘛!

 游戏通关后,可以选择「最终决战前游玩」「继承二周目」让游戏接续下去哦~

 游戏通关后便会开启「迴廊系统」
  除了可以查看角色模组与欣赏作品音乐之外,还收录了各角色的声优感言等内容哦~


系统结论:
  整体来说,本作《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》在整个系统方面相较前作可说是更加的完 ,除了剧情推进方面新增的遗蹟任务会有影响体验步调的问题之外,在各系统皆有更加丰富的游戏体验。

  除了辅助系统的鍊金要素更加有趣之外,战斗系统在经过平衡性调整、 作的即时性与强化道具的作用后,配合辅助面的进化连结与核心驱动,都让战斗的变化性更加的有趣,AP与行动指令的改进也使得战斗不再那幺的绑手绑脚,可说是改 了许多前作受人诟病的许多缺点与瑕疵,整体的完整性可说是相当出乎意料与印象深刻




  《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》是该系列第22款正传作品、同时也是延续《秘密》系列故事的第二款续作,在故事方面时间线与主角皆延续前作,是款属于关联性较强的作品,接触过前作的玩家可以在本作中感受到角色各方面的成长,而新玩家则建议至少要了解前作剧情才能有更佳的体验。



  本作在起始剧情上、先简单回顾了前作一代的剧情大纲后,画面一转便来到了一处港口,收到了来自王都友人塔奥邀请的莱莎,为了突破自身鍊金术的瓶颈、也为了调查莫里茨所给予的神祕宝石为何物,首次离开库肯岛的莱莎便踏上了王都之中。与塔奥会合的莱莎、立刻就展开了第一次的遗蹟探索,其中身上带来的神秘宝石也受到了遗迹感应而孵化出一只神秘的妖精,于此同时便展开了一连串关联邀经与遗蹟的冒险故事。

  作为起始剧情来说、本作剧本先是简单回顾了三年前的故事、接着再第一时间立刻将莱莎目的前因后果说明清楚,让玩家可以迅速带入状况之中。尤其时间线又经过了三年之久,除了莱莎之外、原先伙伴的成长与新角色的登场都让本作起始剧情相当具有吸引力,最终再以神秘妖精来抓住玩家目光,是带入感相当不错的故事开端。



  而本作的整个剧本走向、主要是以遗迹与菲两者作为故事主轴来展开,虽然目标相当单纯,但整体的故事步调算是偏向缓慢的,前中期几乎都是以伙伴的陆续登场再配合一点遗蹟伏笔的铺成为主,直到后期才突然间的急转直下,运用菲的秘密与危机将故事精彩度给带出来,但于此同时却也接近了故事尾声……

  不过主线之外的角色支线故事、与上述单纯的故事发展相比却是丰富了许多,除了可以看到前作角色经过了三年的成长之后,他们的改变与面临的心路历程都是相当吸引玩家的故事,我们可以看到塔奥三年之间的极大转变、博斯勤奋苦读之余内心所背负的自卑;除此之外本作新角色故事同样也是相当有趣,可以看到派蒂的感情与家庭矛盾、也可以看到赛莉面对鍊金术士的心境等等,其内容刻划都是相较主线来说幻某更加印象深刻的生动故事。



  不过如此安排却也是剧情上的一把双面刃,虽然角色的支线故事相当丰富、但依然无法避免主线剧情略为单薄的问题,对于纯主线玩家来说故事的体验可说是相当极端,尤其是关于角色的部分细节在主线剧情上会有一个起头、但后续的果却必须在支线去了解,以及部分角色登场过于突兀等等,都是幻某认为本作主线上的不足之处。在步调已经较为缓慢、发展过程又略为平淡,还有遗迹方面的游玩体验等等问题,结果都会造成玩家在体验剧情的过程中产生不少的烦躁感,最终导致剧情成为本作游戏体验上的最大硬伤。



  最后则是结局的部分。后期剧情运用菲的危机来将发展给急转直下,在陆续探索遗蹟的过程中、意外地解开了通往异界大门的钥匙,为了阻止菲尔弗萨窜出危害王都,莱莎一行人便深入了最后的遗蹟,并在深处与即将从门中显现的传承古王进行最终决战,同时为了菲的生命安危而将其送返异界与其告别。当所有事件与目的皆告了一个尾声之后,莱莎决定返回家乡库肯岛,在与伙伴再次道别的不捨之情之下、将这次的夏日冒险划下了尾声。



  整体来说,本作《莱莎的鍊金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》在游戏各方面皆有明显的进步,无论是画面呈现、还是系统丰富度皆是如此,但剧本部分却依然与前作有着相同的平淡与爆点薄弱等问题,虽然针对世界观的设定有了更多的描写、却依然没有将其完整的发挥出来,最终便在后期突兀感与不捨情绪下进行结尾,着实可惜。

  不过即使如此、在角色方面的描写却是幻某认为不可否认的精彩,除了改 了前作过度将戏份注重在莱莎上的问题,各角色间的互动也变得更加自然,当这些角色描写得越立体时、最终离别时也会更加的感人,同时也会让玩家更越发期待他们再次相见的那天,再加上诸多世界观的伏笔依旧未解,都可以让玩家持续地期待续作-

而幻某也是跟着莱莎久违的再次冒险,并期许未来再次与这群人相见的日子到来。





推荐本作的作品优点:
● 以王都与各具特色的遗蹟作为全新的冒险舞台,欢迎喜爱莱莎的玩家跟随脚步一同踏上新的冒险。
● 更加完 且丰富的游戏系统,喜爱鍊金的鍊金术士们务必游玩。
● 故事线睽违三年的全新冒险,喜爱角色之间成长与变化的故事的玩家务必欣赏。

不推荐本作的作品缺点:
● 依旧略为僵硬的模组肢体与演出,对剧情观赏体验有一定要求的玩家不予推荐。
● 略为影响游玩体验的遗蹟探索设计,不喜爱重複跑图的玩家不予推荐。
● 相较平淡的剧情演出,喜爱超展开且爆点十足型剧本的玩家不予推荐。




  说来鍊金术士这个系列中的系列、通常都是三作一个循环的样子呢?这样看来未来会推出莱莎3的可能性应该不低,当然主角不再是莱莎也有可能,但这个世界观还尚缺点什幺更关键的发展应该是无庸置疑的才对,这样看来依照该系列以年货发售的速度来看,可能今年就有机会体验到新作了吧(XD”)。

  好的!那幺作为今年首次的小屋动态,同样来稍微简单规划一下这个月的计划好了~
目前幻某下一款体验的游戏也正如火如荼的进行中,目标希望可以在这个月内通关并将心得分享上来;至于开箱的部分目前的规划是至少有三篇,分别会在这个月的三个时期陆续分享上来。新的一年、小屋的更新当然也要继续维持着去年的水準才行,至于 非开箱跟心得的计划我们就随机应变啰~

  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!
                             By:幻影 2021 . 01 . 06






看较旧的 5 则留言

幻影神月: 01-08 00:08

[x26012005:【毒蝎】〃扬 ]游玩时数我最后忘了看,但一定有超过40小时、比一代还多~

大魔王: 01-12 20:28

幻影兄 的好认 在製作不管是巴哈还是YT

幻影神月: 01-13 20:10

[blahblah8686:大魔王]毕竟还是自己热爱的事,还有动力继续奋斗下去~

TAG: 金工   探询   遗迹
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