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《任天堂大乱斗》【攻略】点放防御的重要性

2021-08-21 11:19:18来源:巴哈姆特发布:佚名

sunny1991225 (桑妮) #1 2019-06-01 14:02:23

严格来说点放防御并不是单一的技巧(我甚至不确定它有没有对应的术语),而是一种在竞技型态的S U中非常重要的 作 惯。在底下讨论时,除了一般性的点放防御(短暂的按然后鬆开盾),我会将格档和原地闪躲(spot dodge)也放入这个範畴。如果仔细观察高等玩家在比赛竞技时的状况,便会发现点放防御是一种非常通行的作法;要练 点放防御,除了透过密集练 与格档(parry,又称完美防御)相关的动作外,另一个更快的方式则是被对手惩罚到学会什幺时候该躲、什幺时候该挡(这并不是在开玩笑)。另外,点放防御的动作是一系列与气弹蓄能(charging)相关的技巧一定要 加利用的东西。尤其是超梦与路卡利欧等角色,气弹储蓄在他们的立回中佔据了非常重要的位置,可以说不把气弹储蓄相关的技巧学会,在立回上就不可能赢人。

这里得先说一下,S U的系统总体而言并不鼓励玩家过度依赖防御,无论是盾、各式闪躲,在S U中被过度滥用时都有附带的风险。连续闪躲会导致延迟惩罚,而扣盾过久则会导致人物的身体曝露在防御线外而可以被盾刺(shield poke)型的攻势惩罚。这并不是说要玩家放弃防御,而是要指出,在S U,如何做好防御有相对高的要求。知道什幺时候该扣盾、什幺时候得点放防御是竞技型乱斗时立回面最重要的事情之一。

另一个玩家一定得 惯点放防御的原因是抓技的存在。和CPU对战比起来,经验较丰富的玩家在 人面连时最基本的进攻意识之一就是 盾,然后抓人。这游戏中除了有带有强力指令投的重砲型重角(库巴、火猫)外,更有Luigi、Falcon队长这种只要一个grab成功马上就能疯狂 combo累积伤害的人物存在。在应对以诱敌惩罚(bait and punish)为主的玩法或人物时,如果不知道对方会积极的期待你防御再透过抓技做惩罚,那也就只有白白掉命了。


那哪一些动作算是点放防御?底下就分成格挡、原地迴避与短时间防御来谈。

一种很常见的点放防御技巧自然是格档。格档也是点放防御型的手段中进攻奖励最优秀的,因为它提供了你一个最安全的环境去惩罚你的对手(至于该怎幺惩罚,则是每个角色的玩家要自己思考跟练 的事情)。但格档能够抵抗的手段也不全面;首先,格挡不适合用于应对任何段数密集的攻击。即使你是一个可以每次都百分之百连续格档小库巴的前 ash的神人,还是会有没办法被连续格档的攻击存在。另外,格挡的触发条件也让它无法用于对抗抓技。格挡最适合应对的,基本上是任何以单发攻击为主的人物,也因此格外适合用来应对FE系列的剑角;FE系列的剑角的进攻 惯也让他们对面一次成功的格档时相对难以反抗,但面对皮丘或Luigi这种攻势密集的人物,格挡就不是太合适(虽然你还是可以尝试格挡多段数攻击的收尾)。

原地迴避是使用範围相对侷限的一种防御手段,它面对多段攻击时没有什幺用,而且提供的进攻奖励也不如格挡。S U更导进了迴避惩罚系统,使得玩家更不能依赖它。但原地迴避在面对抓技时仍然是必须的。通常,使用原地迴避的时间点都非常紧急。使用原地迴避的时间常常是发生在攻击落空后,你预期对方会马上以各式grab进行惩罚,或者有着强力投技的角色在崖边等着你爬起来时这种状况。原地迴避在面对有着长距离抓技(Samus、Lucas)的人物时也是必须的,因为他们比一般的人物更擅长用抓技惩罚你的失误。

和格挡与迴避相比,短时间防御的概念比较不明确。但基本的原则是,「尽量让你压着盾的时间跟对方的攻击开始与结束的时间一样长」。如果你知道对方要攻击你,你就尽量在那一波攻击开始与结束前按着防御就好。如果你在对方开始攻击前就按防御,你会被grab,而如果你在对方攻击结束后还久久按着防御不放,你就错失了惩罚的机会而且可能会被grab。当然,有一些状况你不得不把防御扣着久一点(像是在战场这种场地,你在平台上下不来时常常会发生这种状况)。但这个基本原则还是成立的。有一些玩家会喜欢在防御挡到后直接使用盾抓(shield grab)来惩罚进攻的对手;这是个很实用的小技巧,但要小心不要每次都盾抓,因为你得考虑到shield stun(盾晕)和抓的距离造成的影响,然后厉害的玩家会透过空间控制(spacing)来让你即使盾抓也无法惩罚到他。

以防御意图发生的频度来说,我会说短防御=格挡 gt; gt; gt;原地迴避(这里并不是说格挡 的出现的比较多,而是指使用格档的意图本身比迴避更多一些)。迴避的 作并不需要多做解释,但短防御跟格挡则值得多说一些。因为 作和应对的攻击方式的关係,短防御跟格挡其实常常会同时按出来;如果你看到战斗中出现玩家突然不断把盾开了再马上放开的奇怪状况,那并不是因为他在嘲讽或者tea bag,而是他在猜测对方是不是要攻进来了。如果想要比较好的把两种点放防御的 作分开,很多玩家会区分滑键(tap)防御做格挡和轻按防御做短防御两种 作方式。滑键用于格挡非常方便,就是手指以刮过防御钮的方式施加压力,会听见清脆的按键弹起来的声音。轻按防御就是手指压了防御即鬆开。总的来说,开盾后瞬间放盾都是一个蛮不错的好 惯。

最后要小小谈一下的是气弹蓄能动作的取消与点放防御间的关联。关于气弹蓄能动作到底有多重要,其实需要另外再开一篇文章才能做更详细的解释了,此处只能谈个概略。简单来说,在S U中,超梦跟路卡利欧有非常多的方式可以取消掉气弹储蓄的动作;知道怎幺取消、什幺时候该用哪种动作取消是玩这些人物时一定要学会的技巧,不然你就是一个在原地集气的大型肉靶,而不是用气弹储蓄的动作在给对手製造心理压力了。

以超梦跟路卡利欧而言,最重要的气弹储蓄取消动作有两种:直接跳起来,以及原地按防御取消。原地取消就是与点放防御间有关联的部分了。要使用防御来原地取消气弹有两种方式,一种是轻压防御钮。如果成功,玩家会看到盾圈极短暂的出现一下;但还有一种较少人知道,却是极端重要的弹键防御钮取消。这跟之前谈到的滑键防御的使用方式是一样的,就是用手指刮过防御钮让防御钮自然弹起。这是所有高等的超梦与路卡利欧玩家(如Anti、SDX、tsu等等)都大量使用的技巧。跟轻压防御钮取消气储蓄动作的差别在于,使用弹键取消时「玩家完全不会进入盾状态,而是直接回到站着的状况」。不要小看这个差别,因为直接回归站着的状况,意味着你可以完全跳过解盾动作造成的延迟直接做任何你想要的动作。以路卡利欧来说,路卡利欧可以在弹键取消蓄能动作后直接转向或面对着使用前B,做出一些很可怕的mixup。立回上,这两种取消气弹蓄能动作的方式各有它的好处,但最好的状况是把两种都做 惯,更为自由。

如果对气弹储蓄取消感兴趣,也可以再看看这个影片做的介绍:

看较旧的 2 则留言

月咏紫苑: 06-04 13:04

昨天回去学了一下集气按盾取消 比想像中简单 但战斗中感觉没空这样做

桑妮: 06-04 16:23

盾取消一般会搭配b reverse一起用。一个很常见的动作是集气- gt;盾取消后往后跑- gt;B reverse继续集气

桑妮: 06-04 16:25

这套动作基本上是攻防一体的。因为你全程都是面对着对手集气,然后往后跑又能盾取消会让对方很难攻击你

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