原本想打一个吞食花的角色心得
在构想内容中发现空中A的连段会随着对手的伤害或重量
导致连段会变得更多选择
所以先从这一招开始说
空中A
出招快防御对手攻击可以马上拿来反击
近距离攻防很容易使用
主要对手一定伤害后下降时使用可以拿来连段
是空中出招最快也是一个多段的空中招式
也可以拿来妨碍对手赋归
总共五下判定
只中第一下:对手伤害累积大概到30%以上开始会让对手浮空,除了连段影片以外的连段之外也可以下A→空前A(无法产生连续命中数,也不太确定是不是一定命中)
中二~四下:浮空很低,但是从30%就可以接A,如果从空中把对手带下来也可以尝试用下A→空前A(无法产生连续命中数,也不太确定是不是一定命中)
全中或中第五下:单纯击飞,对手很低%的时候可以接冲刺A
以下连段影片给大家参考
主要都是可以连续命中的
可能会有角色限定的问题存在
00:00 起跳空中A(需急下降)→冲刺A
00:03 空中A(下降时)→冲刺A
00:06 空中A(1~4下)→AAA或连打
00:09 空中A(1~4下)→前AA
00:11 空中A(2~4下)→下A→空前A(对手往后di无法接到)
00:15 空中A(2~4下)→下猛击
00:18 空中A(2~4下)→抓
00:22 空中A(1~4下)→上猛击
00:25 空中A(1下)→空后A
补充说明一下:
1.一开始的冲刺A一定要用右类比推前(不然不可能接到)
2.30%左右就可以下意识準备接A
3.120%以上就可以下意识準备接下猛击或 可以击飞对手的招式
4.150%以上也可以空中A→上A来接连段击飞对手,只是有时会因为轻判定没有击飞...(然后没有在影片里主要是没有剪接到Orz|||)