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《任天堂大乱斗》【心得】大乱斗SP 「灯火之星」推荐玩法心得

2021-03-05 16:03:41来源:巴哈姆特发布:kaworu8332 (小薛)

kaworu8332 (小薛) #1 2018-12-18 07:49:36


「灯火之星」推荐玩法心得
 
先说我其实是大乱斗彻底新手,
所以以下心得也仅针对新手分享。
因为只是新手刚全破第一轮的心得,
应该内文也有错误的地方,还请高手指导帮忙修正,
以后一篇文直接丢给刚入坑的玩家,问题通通搞定这样^^。
 
=====================
 
这次大乱斗SP明显「有诚意到空前绝后」的程度,
加上的确很有预感会是这个架构的「决定版」,
(好比格斗天王98、超级快打旋风2X这样)
而且群组上热烈讨论到沸腾的程度之高,
还有下一代应该是下个世代主机的事情了,
粗估可能五年内左右吧?
都可以拿这款当趴踢GAME来玩!办活动之类的,
所以「其实只爱ACT」的我,也决定入坑来玩。
 
 
而「单机模式:灯火之星」感觉是新手入坑引导?
 
可惜,错了。
 
老实说灯火之星重点:「只有开场动画超感人」,
没了!!群组全破的目前一致表示失望,无一倖免,
我虽然玩得时候很兴奋,
但那是因为玩这游戏有「参与盛会」的感觉,
真心觉得灯火之星整体游戏体验没有多好wwwwww。
 
 
主要问题在于:
 
1, 毫无新手引导设计。
甚至很快就有塞一堆人围殴你的关卡!?
新手进游戏会根本不知道自己在玩啥...
还有你喜欢的角色很可能「很后面才拿到」!
让你想习惯自己想练角色的基本操作都没办法。
 
2, 在此模式通关练习到的东西,
与游戏本质(对战同乐)几乎零关係!
因为灯火之星主要在搭配命魂来通关,
而对战同乐的时候当然没人在跟你搭命魂。
 
3, 过度複杂却又无研究深度的命魂系统,
结论就是
(1)「抓攻防3属性相剋」
(2)「4星3格好棒棒」
(3)难关搭配「__无效」辅助命魂
好,没了。命魂多到1,297个的意义只有在压力抠米,
收集作业感超重!最多当成强迫症患者专用游戏这样。
 
4, 关卡梗不断重複,超倦怠感!
而且不外乎只有两个攻略重点:
(1)搭配相对应「__无效」辅助命魂就就轻鬆通关。
(2)取得「巨塔」辅助命魂(龙捲风),9成关卡无脑通关。
总数高达615关!!亮点极少,真心无聊。
 
5, 最大的问题「没有剧情」!
除了开头跟结局,没有任何剧情动画!连剧情对话都省略了!
回头看Wii版大乱斗每个角色都有过场动画,总时数高达近1小时!
相比起来的话明显Wii版大乱斗单机强太多。
而且先打个预防针...
开头剧情动画的感动度如果是100(的确很棒),
那全破动画的感动度大概10都没有... (认真)。
 
甚至我支持说,如果你只想买这片来跟大家线上对战
(这才是有无限乐趣的重点),
那你快速刷完角色之后灯火之星放着就好,
全破这单机模式没啥意义的wwww。
 
 
但,就算别人在我玩之前跟我讲了上述的话,
我应该还是会照玩不误wwww,相信你也是!
毕竟还是要自己玩过才知道。
而且灯火之星在大地图上满满的梗真的很有趣,
然后地图解谜也有相当的惊喜感!
特别是超~~~神多关卡+命魂卡+经典音乐,
绝对会有一堆触及到你电玩人生重点回忆的地方,
所以... 虽然前面靠北一堆,
其实花时间写这篇重点是「分享怎幺有效率玩灯火之星」!
总合来说是推坑文不是退坑文这样。
 
 
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灯火之星有效率游玩重点:
 
 
1, 【把游戏难易度改成「简单」】
 
先说其实我一般来说是超推崇玩游戏最高难度的人!
因为我相信游戏玩简单模式会体验不到游戏精髓,
但!为什幺这边逆其道而行?
除了上述说的,
灯火之星你打再好对上线对战也没屁帮助之外,
电脑的AI设计也相当诡异,
你跟电脑练习是学不到任何实战技巧的!
 
实际举例来说,
新手玩大乱斗其实第一课要学的是「如何回场」,
因为刚入门被退坑的玩家,
大多就是无法应对「等在岸边不断把你击飞」的人类对手,
那个重点技巧相当多,在此不赘述。
 
但灯火之星的电脑就算你改到「困难」,
电脑一样会傻傻的放你破绽满满的飘回场地!
 
但你当你进攻要空中追击的时候,
电脑闪避之神只能说莫名其妙,
说穿了打电脑的难点都建立在
「电脑可轻鬆超越人类反应的神迴避」之上。
 
更白话一点说就是,电脑毫无「心机」特性,
所以例如你发现某招反覆出能「凹赢」电脑,
那你就会习惯这样打,接着之后上线打真人,
就会被打成白痴这样。
 
那灯火之星有615关要打耶!?
你一关不可能打1分钟以下,(因为还有读取时间)
所以就算是第二轮你都要打10小时啊!!
 
我一开始有「我超爱玩动作游戏!我要选困难!」的坚持,
后来发现这样做的实质意义基本上就是零,
说「过关奖励会比较多」结果验证是错误的资讯www,
(是命魂属性选择弱势才会奖励比较多),
选困难来通关不但什幺都学不到,
而且会大幅延长你的攻略时间,
 
如果单纯要记录档好看?
那你最后一关再改回来然全破就好...
全破纪录档就会有个漂亮的「难度:困难」!好棒棒!
够没意义吧?
 
 
 
2, 【研究你想练的角色怎幺最快拿到】
 
这边说的不是如何「刷线上对战用角色」,
而是「灯火之星单机模式可用角色」。
 
快速刷对战角色方法很明确了,这边跳过不提。
灯火之星的角色开启是有固定位置的,
有兴趣的请看这个连结有明确的指示:
 
虽然是日文,但图片看得懂吧?
然后例如你想练的角色是「魔兵蓓姐」?
那就只能安慰你拍拍肩膀,
那个要超~~~~后面才能拿到!
研究一下看前面要用谁吧...
*(怕捏到游戏题材的朋友下面三张图请跳过)


 
然后例如我目前最爱的「荒野林克」,
第一个分歧点走右路线一下就拿到了!!
所以好棒棒好开心恭喜我这样。
 
相信每个人想练的角色都不同,
也只能从看这个大地图来研究説,
「怎样能最快开启想练角色」!
 
 
 
3, 【快速了解命魂系统全貌】
命魂系统设计的超複杂超多,1.2版目前总数1,297个!!
但其实真的「非常没深度」,他没有什幺神奇的战略组合,
只有「正确选择」跟无数性能重叠的命魂而已。
 
命魂分两大项「主命魂」&「补助命魂」
 
先说主命魂有「4种属性」,
分别是相当于剪刀石头布的:「抓技、防御、攻击」
图案分别是「夹、盾、剑」,
格斗游戏基础的「抓剋防、防剋攻、攻剋抓」。
还有一种属性是「无属性」,图案是圈圈。
 
也就是无属性就无优势无劣势,其他存在属性相剋问题这样。
 
然后主命魂如何选择?
一定有人天真的以为说「那我要选我最爱的那个角色命魂,把他练强!」
很抱歉,这游戏不是这样设计wwwwww
 
主命魂的强弱先天就被确认了!
数据化显示就是「星等」和「格数」
 
星等有1~4星,4星又称为「传奇」,
反正就是等级最高好棒棒这样。
 
攻击力来说你练1~3星的都没机会超越4星!
完全先天血统论!很可惜不存在低星等特殊搭配逆袭这样。
然后还有一个系统叫做「超化」!
能超化的命魂会直接显示给你看,
而超化都会加星等!但只有3星超化会确定变成4星,
1~2星的超化不保证一定会变成4星,
因此除非你是要「解成就」,或是「对那个角色特有爱」,
不然1~2星超化的都可以丢着不管了wwwww。
(解成就这话题扯太远,跳过)
 
附带一提,命魂其实有些有「特殊技能」,
例如有些有「刀剑攻击加成」之类的,
比较特殊的还有「重量增加」
甚至还有「空中跳跃多一段」之类的,
但直接说结论... 「根本不重要」!
那个特殊技能几乎没机会左右关卡攻略,
主要还是看攻击力而已,也就是星等。
 
然后「格数」是主命魂能搭配的辅助命魂数量,
有1~3格,而有些辅助命魂要佔掉3格(例如「巨塔龙捲风」),
也就是如果你主命魂只有2格的话,
就永远不可能搭配龙捲风去无脑通关!
 
所以初期建议就是,
如果命魂没有3星、2格以上?「练都不用练!」
因为大多数「__无效」补助命魂,都是要2格,
你的主命魂如果没有2格的话,装都不能装,
你连个随便基本的「强风关卡」都过不了!
 
另外推荐一个阿咪包的命魂,就是我私心最爱的「狼林克」!
狼林克刷进去之后会得到米多纳,是3星可超化,
超化之后变成狼林克,是最标準的「4星3格」最强命魂!
而且攻击力也是游戏最顶尖之流,
我没彻底验证,但到全破之前我都没拿到别的抓技主命魂更强,
(就算有应该也没差多少)。
 
等于如果你有这个阿咪包,你可以在游戏刚开始就拿到最强命魂之一,
而且「4星3格 LV99」情况下,
你就算遇到对手是「攻击」主命魂,
被剋你都还是能轻鬆打赢wwww。
 
=========
 
辅助命魂看起来好多可以选好棒棒?
但其实通通不重要,重要的就只有「__无效」辅助命魂。
 
而且很可惜梗都重複,就算通通列出来也没多少
「火炎/电击/冻结/催眠/黏着地板无效」
「强风无效」「雾无效」「毒无效」
「操作反转无效」「画面逆转无效」「重力变化无效」
事实上重力变化不太影响过关难度,
也就是「__无效」辅助命魂不过就10种!
你各有一张即可,灯火之星轻鬆全破免烦恼。
 
灯火之星有些关卡就只是因为给你特殊关卡环境条件,
然后如果你没有上述应对的「__无效」补助命魂,
基本上你就过不了!就这幺无聊!
 
所以,如果存了一点钱去商店,
什幺命魂卡还是糖果通通不用管,
只要看有没有「__无效」命魂卡就好,
事实上我自己玩的话,有特别难过的关卡附近,
「都一定会有相应对的补助命魂」!!
 
所以遇到上述什幺「催眠地板」啦「强风」啦,
打不过的不用硬打,附近绕一下打几关应该就有破解辅助命魂可用。
 
延伸来说,其实除了「__无效」之外,
还有一个弱化版的「__减轻」,
个人觉得这没意义到有剩,因为「__无效」相当容易取得,
既然都能直接让该效果无效,何必管他减轻?
但,严格来说还是有一点点意义,
因为「__无效」基本上都是佔2格,而「__减轻」是佔1格,
只是... 实际到全破攻略上根本没差就是www。
 
 
 
4, 【9成以上轻鬆通关关键命魂:巨塔(龙捲风)】
灯火之星有些关卡真的很智障,
大多就是塞一堆人一起揍你这样而已。
 
而有一个辅助命魂非常非常犯规!就是「携带巨塔进关卡」
剧情流程上自然会打到,图案是动物之森的羊咩咩情侣(如图)。
(也是「修桥」的「开路命魂」,基本上绝对不要卖掉)


(因为一路用龙捲风通关,让我有点想买这组回家摆wwww)

这个辅助命魂需要佔用的是3格!
所以会推荐至少要练一个有三格的命魂起来準备。
另外同样性能的另一个辅助命魂,偶尔会在商店看到!
图案是一个白色方块,我记得售价也不贵!
如果早期看到务必秒买!让你所有关卡轻鬆通关。

 
「携带巨塔进关卡」这个命魂以下简称「龙捲风」,
他会让你开场就拿着一根带有眼睛的大棒子,
按下前SMASH攻击就会出现一个龙捲风横扫场地,
除非遇到「反弹飞行武器」敌人,不然基本上就是超无敌!
特别是一堆敌人的关卡威力更强!
而且龙捲风可以蓄力,集气之后龙捲风会更大!更好扫台。
 
用过一次你肯定会马上认清「这就是全破的直达特快车」这样。
 
 
 
5,【缺钱也千万别把「开路命魂」给卖了!】
灯火之星大地图是有一点点解谜要素的,前期主要架构在「开路」这个梗上,
例如你要有炸弹超人才能把挡路的岩石给炸开之类的,
但很妙的就是这游戏竟然没设计防止你不小心把开路命魂卖掉!
(其实是「归还」,就是让命魂升天换钱,在此简称「卖掉」。)
而且更惨的就是,开路命魂并不会直接明确告诉你,
所以哪些能开路你还真的不知道!
万一不小心卖掉,就是某些地方不能去,
那怎幺再次取得?竟然是要等商店随机进货买回来,
或是去命魂版随机等他出现... 超白癡...
 
有一个笨应对方法就是「一率不卖命魂」就没事...
但如果你前期想让自己的主命魂快速提升,
会需要去商店买糖果,需要钱!
而卖命魂当然就是赚钱的最快方法!!
 
那怎幺办咧?
只好自己土法炼钢确认哪些命魂是开路命魂,不要卖掉这样!
 
灯火之星开路用魂介绍(日文)图文决定版:
 
日文文字一览表(最完整但只有文字):
 
然后这个表之外的魂?
随便拉,缺钱就卖掉吧!
 
然后这游戏还有「合成」之类的複杂系统...
也许存在什幺早期合成可以提前拿强力命魂之类的?
但我说真的「彻底懒得研究」!
 
因为顺顺玩随便拿到3星糖果灌下去让它LV99就轻鬆碾压关卡,
我何苦在那边合成老半天?
但如果你是为了「解成就」?
那就不在这个「灯火之星通关建议」讨论範畴,
同样在此跳过不讨论。
 
 
 
6, 【技能树到底怎幺点?】
答案:随便!
 
真心没在开玩笑wwwww,真的随便。
 
因为技能树的内容根本不太左右关卡攻略之外,
如果你玩灯火之星的附带目的在「熟悉游戏操作」?
那你更不应该去点那些线上实战中不可能用的技巧,
例如什幺迴避距离延长、完美防御宽容度增加之类的,
所以技能树怎幺点真的是「随便」,你爽就好。
 
结论来说,很可惜的一週目你就算疯狂的逛商店买技能碎片,
最终还是会差300左右!
 
也就是技能树一週目基本上点不满,这点我很度烂(真的)。
 
在这个条件之下,简单推荐的话就是例如:
「最终绝招连用两次」「快速累积最终绝招」都不用点了!
整款游戏你有机会用最终绝招的机会少之又少又少又少...
而且彻底不左右关卡攻略难度!!
 
当然前面提过了,有「__无效」我干嘛去用「__减轻」?
所以减轻系列的技能也都不用点了,
反而主要点攻击提升即可。
 
 
 
7, 【地图解谜相关】
因为这个讨论起来会捏到后期惊喜,因此在此跳过不明说,
理论上来说的话,后期地图解谜还挺複杂的!
但这个网路年代应该随便找都有攻略,
我是找日文的都是关键字一打马上有,
中文的话因为中国内容农场网站猖獗,
很可能你会浪费时间在翻错误资讯...
就找朋友问吧!^^;&&说难也没那幺难拉,
主要就是有些斗士命魂要特殊条件才能开启,
然后你如果刚好有玩过该系列游戏,
就能知道解谜的梗,没玩过的话不知道很正常,
并不是你比较笨这样,所以问人就好。
 
而攻略网站推荐...歹势我只有找到日文的,
不过估计就算看图也能懂!
黑暗世界地图解谜攻略:
 
 
 
8, 【如何快速升级主命魂?】
早期方向就是把不要的命魂全卖了,
然后积极逛商店买糖果灌命魂,随便就Lv99!
但其实还有一个方法就是尽快去开启「训练场」,
(不是「道馆」,道馆一堆我觉得都没啥意义,训练场只有一个)
训练场的所在位置在大地图约「正中央」区域,
有一堆大楼中藏了很多任天堂硬体产品的中央街区域。
 
开启训练场之后,只要把命魂放进去,
「就算关机也没关係!」命魂会自己升级!!!
也就是睡觉之前放着,醒来就Lv99了这样,
(4星的其实没那幺快就是)
早期我以为要让他自动练功不能关机,
所以我灯火之星第一轮全破纪录是80小时这样wwwww,
超笨!后来是景彦跟我说「关机都能自动练功拉吼!」,
我才惊觉自己的愚蠢这样wwwww。
 
自己打过一轮,其实蛮推荐游戏开场后先去开训练场!
因为训练场可以「挂机练角色」!
可以让你省掉超多买糖果的钱!!
 
如果完全不计较灯火之星开角色的顺序,
总之希望游戏开场之后先去开训练场的话:
「第一个分歧路线走「上」,然后修好被魔王手敲坏的桥之后,
走桥北边有个通道进入粉红缎带区域,
沿着粉红缎带路,走过几个彩虹彩球然后黄色缎带路,
进入地图中央有铁塔的小镇,
铁塔的左下角有个楼梯,下去之后旁边就是训练场了!」


 
疑似説有在训练场自动练功过的命魂,
就不能拿来线上对战...?
 
但反正... 线上谁在跟你打带命魂的?
根本没差,放心丢着让他升级。
 
但一但放下去自动练功,就没办法用!
是可以随时拿回来,
但拿回来用的就又变成「暂时不能丢自动练功」!
所以... 如果是要练自己要用的,自然就是关机之前再丢去练这样^^
 
然后「探索场」我觉得没啥特别帮助...
取得的东西都太少,可有可无,想到就顺手按一下而已的程度,
在此忽略不提。 
(除非你立志要打1,297全命魂,需要很多命魂版道具这样...)
 
 
9, 【公认最难关卡「奥德赛市长」攻略法】
其实我真的希望灯火之星是一堆这种这幺有梗的关卡!
因为奥德赛市长就是大金刚的女主角啊啊啊啊!!太有梗了,
而且这关超~~~~爆炸难!非常有趣。
可惜到全破事实证明,就这幺一关这幺有梗而已!超可惜。
但这关真的是难到很扯的地步,
如果在命魂版打我想每个人都过不了www
但其实还是有攻略诀窍的,
首先最主要你要有一个够强的主命魂,
然后有龙捲风当然最好,没有其实没差,还是能过!
正攻法就是尽快干掉大金刚跟玛莉欧之后,
「积极的去拿怀錶道具」,拿到就能减缓敌人移动速度,
然后尽快打爆碧姬公主即可。
另外一个特色攻略法是,用卡比的吸把公主带着跳楼,
然后吐掉之后自己飞回来就好wwww。

另外本串回文「象牙草」版友分享,
带「狙仗
」进关卡,远远打两枪搞定!
虽然我没亲自验证,但似乎是没问题的,卡关的朋友可以测试看看^^。
 
 
 
===========================
 
原本想简单记录一下心得,结果又变一大篇wwww
 
快速整理结论,如果你灯火之星想有效率快点全破:
1, 难度改简单
2, 练4星3格主命魂
3, 带龙捲风进场
4, 蒐集各种「__无效」辅助命魂
 
灯火之星就这样而已,没别的了。
 
 
这边也分享一下一些很棒的入门连结:
 
《任天堂明星大乱斗SP》极简新手快速入门教程
新手必须看,观念篇。
 
任天堂明星大乱斗SP教程:从入门到精通(Art Of Ultimate)—— 新手篇
 
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「进阶小技巧」
 
【中文字幕】【Izaw】任天堂明星大乱斗SP 转体消除的惯性
====================
「以下是荒野林克的进阶教学」
 
【中文字幕】任天堂明星大乱斗SP 单体角色分析 —— 林克篇
(张数解析,进阶基础)
 
荒野林克进阶範例影片:
 
【任天堂明星大乱斗sp】前世界冠军ZeRo教你玩林克
 
How to play Link
 
 
 
然后分享一下我后来是怎幺看待灯火之星模式,
因为之前有玩过一些主流FTG,
快打旋风系列、格斗天王系列、VR快打系列之类的...
玩过这些格斗游戏的经验,「都成为我玩大乱斗的包袱」!!!
 
对,是包袱,不是帮助wwwww
 
大乱斗这游戏实在太异色了!
我真心觉得大乱斗这游戏要上手,
门槛比上述主流格斗游戏都高很多!!!
 
问题出在大乱斗的操控看似简单,
例如説基本上没有「尻招」、
进攻重点也不在传统的「连段」,
但... 其实大乱斗的操控複杂到一个靠北的境界!
 
从发展历史上合理推估,
单纯就是因为任天堂在开发N64的时候,
要强调他们创先发明的「香菇头」操控感的独特操控优势,
所以硬塞了很多「精巧操控」要求在摇桿输入里面!
 
例如「快推摇桿+攻击」会变成SMASH攻击这点就可以整死我wwwww,
他妈的你的「快推」定义超模糊好不好?
(是可以用右香菇头来取代,但还是有其他衍生问题在此跳过)
(攻击+绝招一起按也能出SMASH?实测比快推更不稳定...)
 
再来就好比进阶重点之一的「小跳跃」更是整死我AGAIN!
那个就算下意识去按还是会操作失败...
(小跳下攻击要手动按小跳才会有最长攻击弧度,
跳+攻出招稳定但跳跃横移距离会比较短!)
 
加上前面很快发现,命魂搭配得好,加上个龙捲风,
就算把游戏难度改成困难也是无脑碾压过关!很闷真的...
 
后来玩到一半我就决定,不要浪费这个时间「单纯为了通关」,
我可以利用这615关超漫长旅途,至少先习惯最基本操作!
 
于是我会在进关卡时先预设说,
「好,这关我要只用XXX攻击来通关」!
XXX可以例如是
「前SMASH」「小跳攻击」「小跳打背攻击」「冲刺抓技」
然后再延伸可以专心练习例如
「冲刺滑行横向SMASH」、「闪躲后攻击」之类的进阶技巧,
反正就是把枯燥的「基础习惯性输入练习」放到灯火之星来练就对了。
也透过超大量的反覆练习,
知道这些招式的硬质时间、攻击距离等等重要习惯,
这样之后练角色才快。
 
附带一个攻略连结,
达成率100%容易漏掉的地方
 
=======================
 
 
「最后的碎碎念结语」
 
灯火之星全破的现在,我还是觉得我连「入门」都还没...
 
结果实际玩下去发现这游戏要进入到进阶,
光操作就是满满的窄门设定... 唉(摊手),
最讨厌的就是任天堂还是在默默的强调他们香菇头设定好棒棒这样。
 
例如SMASH攻击这件事情,
其实明明只要改成,让你可以自主设定例如「前前+攻击」,
或是「某键按着+攻击」就变成SMASH就好了!
根本不用什幺模糊的「快推+攻击」,但他们就是不做!
(攻击+绝招一起按的失败率更高,完全不考虑)
 
虽然说这次有右类比可以设定,
但毕竟物理上移动手指去出招就是慢一拍之外,
NS的PRO手把不像NGC手把香菇头有八角设计,
所以真的偶尔判定出错变成别招,超烦!!
 
而且跑步也是「快推」摇桿,
这也是很模糊的事情让人觉得很烦,
毕竟「手感」这东西太模糊,
好比说你今天没睡饱就上线玩,
结果连快跑都用不顺是很有可能的!
 
但总结来说这游戏实在各项诚意满到顶天,
把入门练起来之后,好几年之内大家找线上对战聚会同乐,
估计都能玩得很开心,所以这点精力投资是值得的^^。
 
最推荐的就是找个比较会玩的朋友,
跟你开1 vs 1练习房,加上同时LINE语音通话,
把时间调成10分钟无限命,
然后从最基本的一步一步慢慢教!
 
从怎幺回场开始学,然后了解自己角色优劣重点,
哪些招式是凹血、哪些招式是决定胜负的SMASH击飞技...
哪些招式风险大,用错时机就準备屎...
  
自己喜欢的角色学会之后?
  
开玩笑这游戏有70几个角色耶!
光是从零开始了解这70几个角色能干嘛不能干嘛,
就有得你玩了哈哈哈哈,
结论这游戏真的太值得投资了,
灯火之星做得不怎幺样这已经是事实,
快速搞定它即可^^。

附带一提,拜这游戏所赐,阿咪包中毒症又更严重了...

特别是像「Mr. Game & Watch」这种「超不划算的阿咪包(笑)」,
我还是因为实际玩到太喜欢所以就买了wwwww


另外,开头动画的Wii瑜伽教练太有梗(突然摆那个POSE是因为有无敌时间!),
所以也一起入手阿咪包,完全始料未及。(对了,鸭犬也买了)


当然我的本命还是这位啦wwww


另外还发现,开头动画梗真的有够多,
林克的海拉尔之盾能无条件挡下所有飞行武器!
这在开头动画也默默的点到了。


总之,其实同时就是一款超推坑阿咪包的游戏就对了www
墙壁没地方挂了怎幺办wwwww


============================

【2度碎碎念www】

朋友小红贴给我一个影片,
真的大大地解开了我对灯火之星结局
不,应该说「整个故事架构」的超黑人问号

英文,无字幕(连英文字幕都没有)
但用词不深,因该专心点看大家看得懂

有够靠北棒的内容!
虽然都是「臆测」「推论」
但整个听完之后觉得非常有道理
许多强而有力的间接证据
我个人是非常非常认同。

如果吞英文影片很痛苦,
那简单来解释一下...
(以下有灯火之星剧透,
要自己打的朋友还请迴避)

(但其实我觉得直接看无妨,
最主要因为灯火之星根本可以说没剧情!
认真觉得开头动画就佔了灯火之星97%剧情吧... www)

原来开场动画,漂浮在空中的光芒手,
代表的是「任天堂」与每一个「游戏製造商」
也就是创造出我们喜爱的角色(斗士)的来源

这也就是为什幺那个东西形象是「光芒」
而不是刻板的「黑暗」「邪恶」这样

那漂浮在白色光球+白手套...
以下简称「任天堂」好了
方便聊这个话题

任天堂伸出化为光的魔爪
把角色一个一个抓了起来
角色们没有一个能抵抗!
毕竟任天堂就是他们的造物主!

那任天堂把他们抓起来之后做了什幺?
他把这些角色的灵魂溶出来
不断的透过相似的複製,
创造出一个又一个的关卡...

这是暗喻说任天堂基于商业考量
不断複製这些角色IP来製作产品

这也就是为什幺
大乱斗的魔王一直都不是什幺「卡农」
或是银河战士魔王,
又或是老派一点的反派王库巴,
而是一个「诶?干这尛?的白手套」

这要追逤到大乱斗第一代,
一开始是小朋友从玩具箱把马力欧公仔拿出来玩
(阿咪包概念雏形?wwww)
然后一只凭空出现的白手套一弹指
那公仔变成了可以操控的角色
小朋友房间的桌面变成了战场
开始了「大乱斗」

好,那接下来真的要剧透灯火之星了,
要迴避的朋友这是你最后机会。

玩破第一张大地图之后,
玩家会来到第二张地图,
代表黑暗的区域!

这时候又莫名出现另一个明显类似大魔王的角色...
从黑暗世界次元中,
突破了天际出现了一个充满触手的黑暗魔眼!

造型上是摆明了的「反派角色」!!


等等!那他妈的光手套是怎样?
这游戏玩到一半突然变成有两个反派大魔王???


我真的是觉得hyper黑人问号,
当时玩的时候是放空不去管它,
就期待结局会怎样...


结果结局更令我ULTIMATE黑人问号...
直接捏破结局来说,结局总共有三种:

1, 打败「白色光球」
结果黑暗魔眼「用锁链禁锢了白色光球」
黑暗势力蔓延整个世界
马力欧在荒凉的大地倒下去...
好,这非常能理解,但到底...「黑暗魔眼是啥?」

2, 打败「黑暗魔眼」
白色光球再次胜利,又如同开头动画一样,
白色光球化身为黑洞,吸收了全部角色的光,
象徵任天堂耗尽这些角色的灵魂价值。
好,这也能理解,但... 他妈的这就开头动画再演一次啊!
尼尔自动丁字裤腻?

3, 同时打败「白色光球+黑暗魔眼」
最耐人寻味的就是,动画并没有像开头动画那样,
有「群起团结对抗敌人」的感觉,
动画看起来就像是一群角色待在地上,
仰望着天空看白色光球与黑暗魔眼进行大斗法这样...

然后就属于这个结局最莫名了,
打赢之后动画开头被抽出灵魂的角色的灵魂,
并不是「回到他们身体,活跳跳喔耶一,It's Me Mario!这样」
而是「化成一道道彩虹飘向浩瀚的宇宙...」

诶?尛???

好,谜团重点就在「假设白色光球暗喻任天堂,那黑暗魔眼暗喻啥?」

这个影片的作者推论,黑暗魔眼代表「需索无度的玩家们」!
那些不断要求说「游戏该怎幺做!」「你应该要给我们什幺角色!」的玩家。


喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!他妈的合理喔!!
特别是当你打败白色光球之后,
黑暗魔眼并不是「摧毁」白色光球,
而是「用铁鍊禁锢」它!!
然后马力欧并不是「死去」或「消失」,
而是「倒在一片荒凉的世界」!

这个推论也验证了为什幺走真结局的时候,
那些我们热爱的电玩英雄们,
并不是群起对抗这两大势力,
而是默默的在地上观看这场圣战。

另外,这游戏也只有在你要打「白色光球+黑暗魔眼」的最终关卡,
会有「Choose your fighter」的画面(可以挑三位去打,不能重複)。
因为在这个战场,上场打得并不是这些「角色」,
而是「你」!


好棒棒的剧情解谜,
影片里面还有分析了岩田生前跟樱井在公开场合的意见冲突对谈!
真的非常非常有趣,
这下我更爱这款游戏了。

看较旧的 59 则留言

佑佑: 07-05 22:53

请问对应到的命魂AMIIBO,如果没买AMIIBO也是可以在游戏中拿到该命魂吗?

佑佑: 07-05 22:54

再请问如果我拿萨尔达旷野气息的AMIIBO在乱斗中刷,是有一样的效果吗?(旷野的狼林克拿来乱斗刷是否也能拿到这只很强大的命魂)

Tae V: 02-16 03:58

我的巨塔命魂显示栏位不够求解TT

kashiko (KAJ) #2 2018-12-18 18:33:34
我是从NGC版开始玩的
所以每代的进化都有感触
特别最喜欢的是WII的X
(法米通的满分认证!!)


这代虽然收录了所有角色 大量的地图
(马力欧make的没有!?)
但是少了很多东西...

其中 我怨念最深的就是公仔收集
换成命魂(感觉就是以前的贴纸)
虽然有一千两百多个
可是都没说明...
所以玩灯火之星的时候
不是任粉 有人会知道影子之王是谁吗?

后来又发现一个偷懒的地方
在收藏>大乱斗知识>道具
里面的解说也少太多东西了!!
不管是宝可梦的介绍(全56种只有42种)
旧的没介绍就算了 新的也没有!!
辅助模型也是少一堆...

原本以为是没拿到命魂
后来拿到了 还是没有介绍...
EX:雄火龙

在3DS/Wiiu 可以编辑个人招式
随然只能面连 但是很有趣
这次只有MII可以编辑 线上对战

因为游戏影片在网路上流传就乾脆取消!?
这不是因噎废食吗?
虽然被无料放送是对製作人的一个不尊重
但是有很多粉丝会不断地用主机播放
就跟音乐原声带一样
(我都当成随身听用...)

游戏影片我看最多次是友机的最后生还者
光串场动画就精彩的跟电影一样
YouTube上有很多包含游戏过程 剪接成影集的
我还是都用主机看
(不是用主机的u2程式)

所以这次的特别版
对我来说算是大乱斗猛将传吧
就只是格斗游戏
而不是之前的动作游戏
以前公仔(布偶)被变(幻想)成斗士的感觉都没了

抱怨一堆是因为真的很爱这个系列
真心希望变得更好

没意外明年TGA最佳格斗游戏应该就这片了


kaworu8332 (小薛) #3 2018-12-18 19:41:40
※ 引述《kashiko (KAJ )》之铭言
> 我是从NGC版开始玩的
> 所以每代的进化都有感触
> 特别最喜欢的是WII的X
> (法米通的满分认证!!)
先辈好^0^/

我是刚入坑新米,决定要刻意去找Wii版大乱斗回来玩(认真)
反正现在Wii一台便宜的要死,买回来还能玩NGC的游戏...

好,是不宜迟先下单买大乱斗NGC手把!!


然后龙捲风(O)也顺手买回家了wwww
阿尔杰斯: 12-19 09:19

我才想到我柜子有蓝色这只,是一番赏抽到的(虽然已经有拿到命魂了

somebady (somebady) #4 2018-12-25 20:03:38
忍不住对楼主说的:「技能树随便点」有意见
技能树超有用的好不好
后期有些有的技能像:
猛击威力提升、猛击回复体力、必杀威力增强等等技能对难易度影响非常巨大
技能树点得越多,对命魂的依赖也可相对减轻不少
甚至可以轻鬆越级打怪,四星的关卡也可以轻鬆过关
沉思者: 06-09 15:41

因爲他选的游戏难度是 简单 ,是要求游戏本身要有自己故事的玩家,命魂模式没有达到他的游戏需求,因此转为快速通关及练习角色为目的。

kaworu8332 (小薛) #5 2018-12-25 20:14:52
※ 引述《somebady (somebady )》之铭言
> 忍不住对楼主说的:「技能树随便点」有意见
> 技能树超有用的好不好
> 后期有些有的技能像:
> 猛击威力提升、猛击回复体力、必杀威力增强等等技能对难易度影响非常巨大
> 技能树点得越多,对命魂的依赖也可相对减轻不少
> 甚至可以轻鬆越级打怪,四星的关卡也可以轻鬆过关

感谢意见,因为灯火之星地图开发自由度很高,
可能每个人体验不同,

但例如我是蛮早就拿到「猛击免蓄力」的辅助命魂,
这也就直接让技能树那个终端的技能变得没啥意义
(就是你点开了也不过就是变成常驻这样)

然后说真的... 技能树都不点,
就算是开困难,有龙捲风还是轻鬆过
没龙捲风不然改简单啰?

然后最重要的就是
技能树会影响你线上对战手感
所以我还会刻意点开之后手动关闭

当然... 其实我觉得单纯论灯火之星,
你的论点是正确的
因为想一想我说随便点的理由是在于準备未来线上对战手感^^
Lynn: 12-26 11:32

同意...我习惯开场拿光束剑了...跳出灯火遇到挑战者没有光束剑就真的变白癡

农夫: 01-24 17:54

我都拿一星迴旋镖,超级好用

空条承太狼: 01-28 17:07

[lynnc:Lynn]跟我一样。 光束剑很适合新手拿来挥啊挥的。 出现挑战者,就会很不习惯

shadymann (火焰王子) #6 2019-01-09 00:40:05
大认同..

快推/移动一点蘑菇头=慢走 根本超级智障
快推改成格斗游戏常常用的“前前”
然后 下上=大跳 不是聪明多了吗
感觉只是想秀他们手把有阶梯式感应而已

还有按键设定还是反人类
普通攻击一个键 必杀攻击一个键 右类比是强攻击
剩下两个键就都是跳??
我在同一个地方会需要两个跳吗..
可以一个改成smash不是很好吗 你们游戏名字就是smash难道手把上不能给一个smash键位??


顺便分享我自己的奇葩键位
我用gc手把 因为看起来逼数比较高
L:防御 R:跳(因为跳+普通攻击有时候不要同一个手指比较好按 总之我是都按不到)
Zr:抓(合理)
左类比是移动 下面十字键嘲讽 我是不可能改的(防御+必杀技也可以移动盾 不过盾变小的时候就逃跑了个先了吧)
右边比较有文章
A:跳(我只能接受他是跳 玩任何游戏都是)
B:普通攻击(第二常按到的)
Y:必杀攻击(这样表弟玩pro才可以让他yb一起按)
X:抓(让右手可以专注在右下边的摇桿 拇指在右十字跟右类比切换时你不可能食指永远在Z/R备战)
C:弱攻击(这里你可以选择弱攻击或是smash攻击 看你觉得哪个比较难按出来)
小薛: 02-02 07:56

疯狂的认同XD  真的单纯要强调他们率先发明了香菇头而已

W。W。J。D: 09-29 19:32

逼数比较高!!

wei753 (75) #7 2019-01-09 12:59:43
我跟你一样玩了大乱斗SP,一样感受到"灯火之星"实在是有够要命、折磨人
每个规制小游戏强弱不一致,打不过就不会让你过去
解放斗士这部分,都是要直接跟斗士打,目前就洛克人还打不过

反而当时在玩大乱斗X的"亚空的使者"倒是过瘾
因为是横向动作的玩法,所以非常上手
要解放出斗士不一定要跟他打,而是让玩家轮流用
只要剧情破了一定程度,斗士就可以被释放了,我就是玩亚空才拿到全部的角色
不过还是有碰上棘手的关卡,像是战舰外面会不断把人吹走的强风、会不停砸飞车的利德雷
其实只要心思多谨慎一点,再棘手的关卡都可以破关

很希望下一代的大乱斗能回归"亚空"的那种玩法
首先能像洛克人一样自己先选关卡,然后把隐藏关卡破出来,而且有更多BOSS可以对抗
像"灯火"那样子挑战耐性和时间的模式真的不想再碰到了
soskisss (阿杰) #8
CC
2019-01-16 10:36:58
请问「灯火之星」我卡在时钟那关,全部怪都打了,但是右边木头也没消失。
soskisss (阿杰) #9 2019-01-16 19:24:05
请问我灯火之星第一张地图打完了,进第二张,我三角形右下,上也都打完,左下的时钟那关也都打了,但就是右边木头不知怎消掉,石头也不会消失,黄色三角形只出现一个,请问怎过卡关2天了。
狄狼: 01-18 00:05

https://game8.jp/smashbros-special/248123#hl_2 这个吗

sitaibob (sitai) #10 2020-04-28 19:14:17
请教解锁西施惠那条路要如何走进扫?
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