魔电XL的格挡和防御原理与原版暗黑差不多,不过规则有些改变
在原版暗黑,最大格档率可以通过投入敏捷来达到,但得到的防御是相当不值得的
这两条属性在魔电XL中会更加平衡
在原版暗黑,最大格档率可以通过投入敏捷来达到,但得到的防御是相当不值得的
这两条属性在魔电XL中会更加平衡
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防御
被击中率 = 100 * (敌人攻击力) / (敌人攻击力 + 防御力)
达到120级需要20-50K的防御力,被击中率会得到改 ,一些角色可以达到100K的防御
在原版暗黑中,跑步时防御是被无视的,R键切换到行走模式来让防御起作用
在魔电XL中,行走速度已经得到大幅提升
在原版暗黑中,跑步时防御是被无视的,R键切换到行走模式来让防御起作用
在魔电XL中,行走速度已经得到大幅提升
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格挡
在1.E9版本中,格挡率做了较大的修改,格挡率取决于角色而不是盾牌
盾牌上显示的格挡率是非常低的 (1-5%) ,因为格挡率是基于敏捷值的
盾牌上显示的格挡率是非常低的 (1-5%) ,因为格挡率是基于敏捷值的
格挡率 = (格挡值百分比 * 敏捷) / (角色等级 * 2)
最大格挡率是非常难达到的,你需要投入大量的敏捷点数
这是魔电中的一个平衡设置,让持盾不会像原版一样比双武器更加优越
这是魔电中的一个平衡设置,让持盾不会像原版一样比双武器更加优越
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