预先输入,英文大概都叫做buffer或buffering,日文叫做先行入力
首先要注意的是,这代的预先输入系统跟过去作品里的运作方式不一样
过去的预先输入简略来说是你正在进行的动作最后10F内按一次按键,那幺在动作结束后会直接执行那个按键对应的动作。
※1F=1/60秒
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大乱斗特别版里的预先输入,是你在进行的动作中按下按键不放开,按键可以是複数种按键组合
在目前的动作结束后,游戏会试图把你按下去的所有输入同时反映出来
途中不可以放开按键,如果在动作结束之前没按住按键的话游戏不会反映你放开的按键
如果其实还是有存在像上一代那种按键按一次就好的系统,那他可以接受的时间範围会是非常短
举例来说
现在马力欧正在使用火球时,在放火球的这段期间按住跳跃键不放,那幺马力欧放火球的动作结束以后会直接跳起来
不管是刚开始放火球,或是火球射出去以后不能 作的时间开始按按键,一样都会反映出按下去的输入
其中必须注意的是必杀技跟跳跃同时输入的时候,游戏会优先接受必杀技的输入
所以就算你在预先输入的阶段按住跳跟必杀技,动作结束后不会跳起来而是直接在地上使用必杀技
附带一提,防御和必杀技同时输入的话,在地上时是防御优先,在空中时是必杀技优先反映
利用右摇桿使用空中攻击的场合还有一点必须要注意
右摇桿就算推着不放,还是只有推下去的瞬间会输入方向,但是攻击指令会持续输入
所以右摇桿的话预先输入或许会以为只会纪录攻击指令而已
其实只要预先输入的指令没有跳跃(包括二段跳)的话,还是会破例记录方向输入让你可以 右摇桿使出预先输入的强攻击/猛击和上下前后方向的空中攻击
至于为什幺预先输入有搭配跳跃的话就没办法让右摇桿的预先输入如预期运作
原因在于跳跃这个动作他还有一个 的预先输入系统
关于这个部分需要额外说明
不过这个系统用文章来说明的话太複杂而且就算知道了重要度也不是很大
改天我再看是要另外慢慢发文还是在这里补充