「设计者笔记」系列将提供你我们平衡团队的视角来看在每个季中整个探员的平衡。这将在我们收到新探员资料和改变后的回馈以后提出。我们即将在 7 月 18 日 14:00 EDT(台湾时间 7 月 19 日 02:00)在我们的 subreddit 举办 AMA。在阅读这些改变后,请前往
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我们利用资料和玩家的回馈来作调整的决定。这表示我们希望分享我们一直在关注的各个探员的资料。接下来的表格标示了强度(胜率差)和欢迎度(中选率)在攻击方和防守方各个探员上。胜率差是当该探员被选中时的平均胜率减去该探员没被选中的平均胜率
攻击方
防守方
即将到来的改变
FINKA
- 技能持续时间从 20 秒降到 10 秒
- 闪光手榴弹改成破片手榴弹
- 减少 Smoke 的毒气罐造成的伤害
- 肾上腺素激增时瞄準后座力从 -50% 降至 -25%
我们尝试做到两件事情。我们希望她会更受欢迎,但同时要让她更弱。这有些违反直觉,并且这给我们一项独特的机会来做些调整和改进。
我们怀疑她能力最强大的部份是来自于 HP 提升,这可能提供默默的影响(就玩家的角度而言),但在 HP 提升持续 20 秒是非常有效的。在减少效力时间下,我们尝试减少技能效果的时间来给予玩家更多挑战。
我们给她破片手榴弹来让她在实用性方面更具吸引力,虽然不会让她有显着地变强。
Finka 目前并不常被职业联赛中选用,而最主要的一个原因是 Smoke 的毒气罐会在肾上腺素提升效果下造成双倍的伤害。我们将减少伤害来让反制仍然有用,但较不具效果。
IQ
- 破片手榴弹改成人员杀伤地雷
- 电子侦测範围从 20m 减少至 15m
IQ 目前在她的手榴弹力量 + 她的能力来说太强了。对于一个 3 速探员并持有非常强大的步枪,她在击杀敌人来说非常有效。举例而言,我们观察到在职业联赛中她有时会出现在 Valkyrie 和 Echo 都被禁用的场合里,这让我们相信她在各种情境下都是太好的选择。
在过去,我们在当她的道具没什幺用处的时候给她破片手榴弹一段时间。在每次可被侦测的道具增加时都会对 IQ 增益,所以我们必须对她来一些平衡。
我们在更远的将来将会给予 IQ 更多巨大的变化,但希望这些短期的改变会对其它探员的选择开了一扇窗,并且在职业联赛中 - 有更多变化。
BLACKBEARD
- 增加 MK17 伤害从 42 至 49
- 减少 SR-25 伤害从 72 至 61
- 减少步枪盾承受伤害从 60 至 50
- 当装备步枪盾时减少 30% 移动速度(他将移动快一些)
Blackbeard 在强度上位于不错的位置,所以我们不希望让他变得更强。我们希望让他有多一点应用和更合适的使用,所以这些改变主要是针对那个部份。我们同时注意到 SR-25 太过受到青睐,并且希望多一些困难在 SR-25 和 MK17 的选择中。
GLAZ
Glaz 在各种情境下很强,并且在职业联赛下过于强大(根据参赛率(参赛率 = Pick + Ban))。我们希望藉由减少一些他的伤害来让他更符合情境。
TWITCH
Twitch 目前在排名赛有 ~60% 的中选率。和 Ash 差不多,这已经高于我们所希望看到的。我们希望减少她被选择的频率来为其它探员开一扇窗,但我们不希望让她失去力量或不再有趣。因此,我们宁愿做非常小的改变来鼓励玩家选择其它探员,并努力让其它探员玩起来像 Twitch 和 Ash 一样有趣。
JACKAL
他目前只有相当低的中选率,而且有点弱。我们希望玩家在使用 Jackal 时更加舒适,并且减少一些风险在扫瞄敌人的脚印上。
FROST
- 增加 SMG 伤害从 43 至 45
- 增加 Super 90 伤害从 32 至 35
Frost 目前非常弱。我们需要增加她一些力量,并且要同时很「有趣」。她的 SMG 在游玩时目前有些困难,所以我们希望奖励那些对其非常上手的一群人。我们同时增加一些她霰弹枪的威力,但别担心,它不会和过去黑冰行动中一样强大。
她可能还需要更多大规模的工作来让她的可见度提升如其它探员般,但这是我们遥远的未来必须要做的事。
DOKKAEBI
她仍然拥有她的烟雾手榴弹,但同时持有烟雾手榴弹和人员杀伤地雷让她有点太万用了,而且她在各种不同的场合下太容易适应。她在备战行动上变得非常强大主因于须要取得 Maestro 和防守方额外增加的摄影机权限。
倒刺铁丝网
我们希望增加倒刺铁丝网在各方面的可见度。我们的目标是给予守点的防守方更多喘息空间,并且让倒刺铁丝网更加可靠。它仍然只需要两次攻击即可被破坏。
目前情况
ALIBI
Alibi 目前看起来在排名战上有些强大,但在头几个星期的职业联赛中显示 Alibi 并没有充份被利用。我们将需要更多时间和资料来分析原因并且决定我们要如何调整来补偿。
MAESTRO
我们对于 Maestro 同时提升排名战和专家游戏感到非常高兴。他可能在职业联赛中有点太强,但这言之过早。我们需要更多时间和更多资料。
ASH、TWITCH、JAGER、BANDIT
这四个探员都有着非常高的中选率,但并没有破坏平衡的力量。Ash 或许有点太强,但她并不是太疯狂。
根据我们在过去几个月来所学到的,我们将花更多时间来做出激烈的改变。我们不希望用多样性取代愉乐性,所以我们需要专注在让其它探员如这四位探员般地舒适游玩和有趣。
FROST 和 KAPKAN
我们在过去几个更新观察到 Kapkan 和 Frost 胜率差倾向于上上下下波动。这是可以理解的,因为他们都是陷阱角色,但我们不确定什幺原因导致他们的胜率差大幅下降。我们将进一步调查以试图找出原因。
CASTLE
我们希望对 Castle 进行大幅度的改动,但我们没有确切的时间表。我们对于我们想要做的事情上有一个想法,但目前没有空余的时间让我们可以开始执行。
确保你的问题没有在这些改变中被回答到,我们的平衡团队将在台湾时间 7 月 19 日 02:00 在我们的 subreddit 参与一场 AMA 。请在此提出你的问题,我们非常期待在那看到你。