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《彩虹六号》【情报】设计者笔记:季中(Y3S2.2)

2020-11-08 12:57:21来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2018-07-19 02:02:27
DESIGNER’S NOTES: MID-SEASON

设计者笔记:季中
2018/07/18 12:00


「设计者笔记」系列将提供你我们平衡团队的视角来看在每个季中整个探员的平衡。这将在我们收到新探员资料和改变后的回馈以后提出。我们即将在 7 月 18 日 14:00 EDT(台湾时间 7 月 19 日 02:00)在我们的 subreddit 举办 AMA。在阅读这些改变后,请前往此处提问!

我们利用资料和玩家的回馈来作调整的决定。这表示我们希望分享我们一直在关注的各个探员的资料。接下来的表格标示了强度(胜率差)和欢迎度(中选率)在攻击方和防守方各个探员上。胜率差是当该探员被选中时的平均胜率减去该探员没被选中的平均胜率

攻击方


防守方


即将到来的改变

FINKA
  • 技能持续时间从 20 秒降到 10 秒
  • 闪光手榴弹改成破片手榴弹
  • 减少 Smoke 的毒气罐造成的伤害
  • 肾上腺素激增时瞄準后座力从 -50% 降至 -25%
我们尝试做到两件事情。我们希望她会更受欢迎,但同时要让她更弱。这有些违反直觉,并且这给我们一项独特的机会来做些调整和改进。
我们怀疑她能力最强大的部份是来自于 HP 提升,这可能提供默默的影响(就玩家的角度而言),但在 HP 提升持续 20 秒是非常有效的。在减少效力时间下,我们尝试减少技能效果的时间来给予玩家更多挑战。
我们给她破片手榴弹来让她在实用性方面更具吸引力,虽然不会让她有显着地变强。
Finka 目前并不常被职业联赛中选用,而最主要的一个原因是 Smoke 的毒气罐会在肾上腺素提升效果下造成双倍的伤害。我们将减少伤害来让反制仍然有用,但较不具效果。

IQ
  • 破片手榴弹改成人员杀伤地雷
  • 电子侦测範围从 20m 减少至 15m
IQ 目前在她的手榴弹力量 + 她的能力来说太强了。对于一个 3 速探员并持有非常强大的步枪,她在击杀敌人来说非常有效。举例而言,我们观察到在职业联赛中她有时会出现在 Valkyrie 和 Echo 都被禁用的场合里,这让我们相信她在各种情境下都是太好的选择。
在过去,我们在当她的道具没什幺用处的时候给她破片手榴弹一段时间。在每次可被侦测的道具增加时都会对 IQ 增益,所以我们必须对她来一些平衡。
我们在更远的将来将会给予 IQ 更多巨大的变化,但希望这些短期的改变会对其它探员的选择开了一扇窗,并且在职业联赛中 - 有更多变化。

BLACKBEARD
  • 增加 MK17 伤害从 42 至 49
  • 减少 SR-25 伤害从 72 至 61
  • 减少步枪盾承受伤害从 60 至 50
  • 当装备步枪盾时减少 30% 移动速度(他将移动快一些)
Blackbeard 在强度上位于不错的位置,所以我们不希望让他变得更强。我们希望让他有多一点应用和更合适的使用,所以这些改变主要是针对那个部份。我们同时注意到 SR-25 太过受到青睐,并且希望多一些困难在 SR-25 和 MK17 的选择中。

GLAZ
  • 减少 OTS-03 伤害从 85 至 71
Glaz 在各种情境下很强,并且在职业联赛下过于强大(根据参赛率(参赛率 = Pick + Ban))。我们希望藉由减少一些他的伤害来让他更符合情境。

TWITCH
  • 减少 FAMAS 伤害从 40 至 37
Twitch 目前在排名赛有 ~60% 的中选率。和 Ash 差不多,这已经高于我们所希望看到的。我们希望减少她被选择的频率来为其它探员开一扇窗,但我们不希望让她失去力量或不再有趣。因此,我们宁愿做非常小的改变来鼓励玩家选择其它探员,并努力让其它探员玩起来像 Twitch 和 Ash 一样有趣。

JACKAL
  • 增加脚印扫瞄距离从 5m 至 8m
他目前只有相当低的中选率,而且有点弱。我们希望玩家在使用 Jackal 时更加舒适,并且减少一些风险在扫瞄敌人的脚印上。

FROST
  • 增加 SMG 伤害从 43 至 45
  • 增加 Super 90 伤害从 32 至 35
Frost 目前非常弱。我们需要增加她一些力量,并且要同时很「有趣」。她的 SMG 在游玩时目前有些困难,所以我们希望奖励那些对其非常上手的一群人。我们同时增加一些她霰弹枪的威力,但别担心,它不会和过去黑冰行动中一样强大。
她可能还需要更多大规模的工作来让她的可见度提升如其它探员般,但这是我们遥远的未来必须要做的事。

DOKKAEBI
  • 人员杀伤地雷改成闪光手榴弹
她仍然拥有她的烟雾手榴弹,但同时持有烟雾手榴弹和人员杀伤地雷让她有点太万用了,而且她在各种不同的场合下太容易适应。她在备战行动上变得非常强大主因于须要取得 Maestro 和防守方额外增加的摄影机权限。

倒刺铁丝网
  • 减缓效果从 45% 提升至 50%
我们希望增加倒刺铁丝网在各方面的可见度。我们的目标是给予守点的防守方更多喘息空间,并且让倒刺铁丝网更加可靠。它仍然只需要两次攻击即可被破坏。

目前情况

ALIBI
Alibi 目前看起来在排名战上有些强大,但在头几个星期的职业联赛中显示 Alibi 并没有充份被利用。我们将需要更多时间和资料来分析原因并且决定我们要如何调整来补偿。

MAESTRO
我们对于 Maestro 同时提升排名战和专家游戏感到非常高兴。他可能在职业联赛中有点太强,但这言之过早。我们需要更多时间和更多资料。

ASH、TWITCH、JAGER、BANDIT
这四个探员都有着非常高的中选率,但并没有破坏平衡的力量。Ash 或许有点太强,但她并不是太疯狂。
根据我们在过去几个月来所学到的,我们将花更多时间来做出激烈的改变。我们不希望用多样性取代愉乐性,所以我们需要专注在让其它探员如这四位探员般地舒适游玩和有趣。

FROST 和 KAPKAN
我们在过去几个更新观察到 Kapkan 和 Frost 胜率差倾向于上上下下波动。这是可以理解的,因为他们都是陷阱角色,但我们不确定什幺原因导致他们的胜率差大幅下降。我们将进一步调查以试图找出原因。

CASTLE
我们希望对 Castle 进行大幅度的改动,但我们没有确切的时间表。我们对于我们想要做的事情上有一个想法,但目前没有空余的时间让我们可以开始执行。

确保你的问题没有在这些改变中被回答到,我们的平衡团队将在台湾时间 7 月 19 日 02:00 在我们的 subreddit 参与一场 AMA 。请在此提出你的问题,我们非常期待在那看到你。











看较旧的 59 则留言

罗斯: 08-02 01:55

回某楼 黄金讲实话大概也只是中低阶而已

Ton: 08-16 23:21

新外挂出来啦~直接踢队友~被踢会显示闲置15分钟还会禁赛惩罚

J: 08-20 15:22

把ash的头改成耶格的头就行了

yang2973 (纯情文艺青年) #2 2018-07-19 03:24:42
对于一个喜欢玩MIRA的玩家来说

看到Twitch被砍还真爽

不过我想也是因为有些地方MIRA真的太难以反制

Twitch才会这幺夯吧(况且MIRA又热门

看较旧的 9 则留言

空挺降下: 07-19 09:23

电车真的5发不能再少了,980射速的F2真的是远近都不失礼,室内拼枪射速还是前段班,不过比起电车拆罐我更怕楼下楼上打垂直要开你黑镜,运气不好人就死了

欧喇逼巴: 07-19 12:33

Shroud都说图奇那把太扯了 被砍爽啦

红豆麵包: 07-19 13:27

毕竟法国公司

dingsnake (定蛇) #3 2018-07-19 06:26:03
还我SR-25啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Christian: 07-19 12:26

是时候转换到mk17跑道了

LoliMaster: 07-19 12:42

我觉得SR-25不改反而才会达成设计师说的选择困难 不然现在我反而是完全不想选SR-25

a7850578 (MrAlex) #4 2018-07-19 08:25:14
UBI一直在提开窗开窗,干!当初关窗不就是UBI你自己吗?

Y1+Y2+Y3的守方没下限的做出一堆放装置的干员,到这无法挽回的地步才跟你说电车太多人选
是你逼玩家没得选择,不然谁想选那个2速ASH还有EMP老头

讲的电车会被NERF原因是玩家不选害的一样

看较旧的 2 则留言

日枝 卑弥呼: 07-19 09:36 编辑

我基本黑镜都不开,因为我大多都是防守点,而且是PS4版,看到车都很难一枪打掉。

白伶: 07-19 11:13

UBI改东西不需要用脑

AI人工智障3000: 07-19 12:28

暗镜我也很少开 主要其实是近战尻气罐都尻歪 然后对面也跑了

k86606101 (Ziv) #5 2018-07-19 13:01:44
稍微分析一下F2的伤害nerf有什幺差异
请搭配Rouge 9做的武器伤害表一起看
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QF72f4Bm7PfbWeSWbl8R8uL0mOzXpG_1vOjqEjXcFGk/edit?usp=sharing

在分析之前要先理解一下表格里面的名词
懂的话可以直接下拉
Damage over distance可以让你了解射程衰退的状况

DPS是指每秒伤害输出
一个人没有几万滴血
所以我个人觉得有TTK就不需要看DPS

STK(Shot-To-Kill)代表杀一个人要花几颗子弹
如果要撇掉射速不谈的话这是很好用的数据

TTK(Time-To-Kill)我个人觉得是最实用全面的数据
TTK越短代表你可以越快击杀一个敌人
====================================

回头来看Twitch的F2
F2 nerf前是一把什幺样的枪?
如果你去比较一下不同枪枝的TTK就会发现
除了一些特殊状况(BOSG、Lusion对三甲、C75对一甲)
F2是这个游戏TTK最强的武器
R6不爆头能最快杀人的枪不是SMG11不是任何DMR
而是F2 !

但是nerf之后呢?
伤害从40掉到37
37刚好就是F2在26公尺(AD栏)的伤害
所以我们只要假设新F2的基础TTK(无衰退的24M内)等于现在的26M就好

然后我们就会发现
即便单发伤害下降了
但是对于一甲和三甲敌人而言
没衰退的基础TTK并不变
至于衰退后的数据我个人觉得不是很重要
因为大部分交战不会超过24M
(官方有统计过R6平均击杀距离是9.39M)
所以除非官方连射程一起改
不然F2 nerf对一和三甲敌人影响不大

然而面对二甲的敌人时
nerf的影响就很明显
TTK变成184ms是什幺概念?
比Thermite和IQ的步枪(174ms)还要差
远不及伤害输出高的主流枪枝
好比Ash的R4C 140ms
Buck的C8 143ms
====================================

结论就是新F2对二甲角的TTK变长很多
这个游戏最多的就是二甲角
所以不要小看三点伤害
绝对不是不痛不痒
当然他还是会有高射速的优势能拼爆头
爆头的话就无法用这些数据衡量
(OuO)/: 07-19 15:00

推数据分析

Cpt.Soap MacTony: 07-19 20:28

推理性分析

白头翁: 07-28 09:53

有数据有推

bob281630 (一个新的概念) #6 2018-07-19 13:37:46

看较旧的 7 则留言

Cpt.Soap MacTony: 07-19 23:01

[alan17094:Starking Moon]可能是这样

白伶: 07-20 00:20

夹子直接摔死

炼神魔影 STORIA: 08-17 09:39

Rook always win.

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