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《彩虹六号Rainbow Six》【情报】设计者笔记:季前预告(Y3S3.0)

2020-11-05 11:05:48来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2018-08-15 22:57:22

设计者笔记:季前预告
2018/08/14



我们有几项改变而且会影响到之后的游戏,但这不是主要的平衡更新。这些改变将在未来的 Y3S3 更新中上线,而且会在 Y3S3 的测试伺服器中启用。

THATCHER

  • EMP 手榴弹将只会暂时瘫痪摄影机而不是破坏它们

如同我们在先前的 AMA 所提到的,Thatcher 的二分法游玩风格是我们有点想要限制的,并且我们调整他的道具来发展更多创造力,和对游戏局势有更深远的影响。他的 EMP 手榴弹将只能暂时瘫痪摄影机;这包含保全摄影机、防弹摄影机、Maestro 的机枪塔和 Valkyrie 的摄影机。这是一个我们正在执行大型计划中的一小部份改变,但有太多相关的物品在目前的系统上而且会在接下来的改变同时执行。未来的改变将加入新的元素来让 Thatcher 更为强大,但我们需要在做那些事情之前先让这项互动调整到我们要的位置。

TWITCH

  • 攻击无人机将发出多一些噪音

我们将增加 Twitch 的无人攻击机一些噪音,因为玩家就算在极端安静的环境下也会发生听不到无人机的问题。这调整非常谨慎,并且仍比其它无人机要小声。我们的目标是帮助玩家在付出心力专注时可以掌握当它移动时的声音提示。

武器瞄準偏差

  • 武器将不再与你的视角(Field of View, FOV)互相影响

我们的后座力系统在全自动武器上有一个令人难过的瑕疪,会导致子弹与準心发生偏差。一个修正将在第 3 年第 3 季的更新中执行。这将会以移除你的武器和你的视角(FOV)互动的方式实作,并且保证你的準心会永远地在你萤幕中心。

我们最终的目标是提供一个清楚、可靠的射击系统让玩家可以展现他们的技巧,并不会让射击躯干被玩家误以为爆头。我们努力地用成千上万发子弹来尝试和在新旧系统之间切换让它符合围攻行动的独特射击感,并反覆地修正让新后座力更接近我们现存系统的副本。

这项改变执行时同时会有改变视角的起始点在所有武器上。我们将在所有在线上游戏实行前分享更多资讯在武器功能上的改变。

目前情况

FINKA

根据在 3.2 版 Finka 所经历的改变 我们看到了正向的结果。目前为止,她的胜率差已经掉到 1.7% ,让她更加符合其它探员的水準,并且她的中选率有些微地提升。我们很高兴这个改变所带来的结果,但仍会持续监测她的表现是否仍需做更多改变,就如同我们关注她在职业联赛的表现一样。

FROST 和 KAPKAN

我们在前几个星期的 Kapkan 和 Frost 看到一个很有趣的胜率成长的现象。他们的胜率差都从大约 -3.0% 成长到接近 1.0%。我们不确定为什幺会发生这种事,但专精以 Frost 和 Kapkan 为主要角色的玩家正在浮现,持续表现吧!我们正看着你。

锁定在八月 17 - 19 日在第一届六号巴黎国际锦标赛中揭露 Y3S3 暗空行动在虹彩六号 Twitch 频道




看较旧的 7 则留言

红豆麵包: 08-16 14:46

不过照他这改动,看来UBI未来会提供更多摄像头给防守方..

诺拉杰: 08-16 16:07

有人跟我一样也对于FROST被拔掉盾牌一样不满吗...?虽然说现在的人都会想办法越过时往下打掉

诺拉杰: 08-16 16:08

但有时候一些场合,可以因为让对手付出需要移动镜头向下的时间,那些时间很致命,可以很有效的反制对手,或者浪费一些特殊武器也好(Ash那些)

lovecat87528 (千反田〃空) #2 2018-08-16 03:49:58
FOV的部份看不太懂,有人了解吗?


看较旧的 3 则留言

微风侍者: 08-16 06:37

应该是说…之前只有第一发是準的,但之后会随Fov 不同準心会乱飘

安馁L7: 08-16 17:41

所以常常会有明明爆头却没有的状况

椎名真白: 08-17 22:10

这个月应该多了人rush不看智商夹和墙角。

TAG: 设计者   情报   预告

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