2018/10/23 12:00
「设计者笔记」系列将提供你我们平衡团队的视角来看在每个季中整个探员的平衡。这将在我们收到新探员资料和改变后的回馈以后提出。我们即将在 10 月 23 日 14:00 EDT(台湾时间 10 月 24 日 02:00)在我们的 subreddit 举办 AMA(Ask Me Anything)。在阅读这些改变后,请前往此处提问!
我们利用资料和玩家的回馈来作调整的决定。这表示我们希望分享我们一直在关注的各个探员的资料。接下来的表格标示了强度(胜率差)和欢迎度(中选率)在攻击方和防守方各个探员上。胜率差是当该探员被选中时的平均胜率减去该探员没被选中的平均胜率
攻击方
防守方
即将到来的改变
CLASH
- 减少切换 CCE 盾牌和次要武器的速度
- 耗尽后的充能时间从 1 秒增至 2 秒
- 在攻击方受到电击后,完全恢复的时间从 1.5 秒减至 0.5 秒
我们承认 Clash 就胜率差而言目前的表现并不怎幺好,而这些改变可能会让人相信我们正在削弱一名已经太弱的探员。我们做这些改变的目的是重新注重 Clash 让她实现她原本打算执行的功能,并且预期不会对一般排名战或强度造成重大的影响。
切换速度的改变比较像是错误修正而不是平衡调整。在设计者的立场看来,我们从未希望她的切换速度可以这幺快。当玩家想要立刻进入开镜瞄準时,他们将会跳过 "装备" 次要武器的动画,并且显着地减少装备时间。我们同时增加了将 CCE 盾牌放回她的背上所需的时间,这将会进一步地增加切换武器所需的时间。我们设计的最初目的是她应该只能使用副武器进行枪战或站在掩体后面,而不是像她现在这样致命。
目前阶段的一个问题是重新充能的时间和攻击方完全恢复的总时间让玩家可以使用少量的能量来持续让攻击方长时间的缓速。恢复速度更快的情况下能让攻击方移动到转角并且逃离 Clash 的追捕或持续被电击。这些改变的目标是减少挫折感并且进一步地允许攻击方利用他们的能力来处理遭遇到 Clash 的情形。
不幸的是,我们相信这将进一步助长 Clash 在队中的依赖程度。不同于其它可以独守一方的探员,她并不打算可以独自掌握大半个地图,而且需要队友适当地支援才能这样做。
MAESTRO
我们使用了独特的轻机枪后座力,他的轻机枪可以在不用开镜瞄準的情况下持续腰射减少后座力。这将会造成混乱并且没有按照我们期望的方式运作。因此,我们移除这个后座力模型,并且将 ALDA 的腰射后座力与我们其它武器般地调整。
SMG-11
在暗空行动带来的武器瞄準偏差修正,我们发现这对于 Smoke 和 Mira 带来显着地影响。因此,我们正调整 SMG-11 的后座力数据,来让 Smoke 在使用这武器时有更好的生存能力。
VECTOR
在暗空行动带来的武器瞄準偏差修正,我们发现这对于 Smoke 和 Mira 带来显着地影响。因此,我们正调整 Vector 的后座力数据来增加火力让 Mira 能重回舞台。
目前情况
LION
Lion 仍持续地在我们的高阶游戏中造成问题。我们有一名设计师正在测试一些不同的短期解决方案可行性。其中一个的调整是移除他道具中情报蒐集的外观,或是採取其它能触发如 Jackal 般的标示。这仍然是非常早期的测试和製作,并且我们一旦我们将改变推出后会在一些回馈的文章中有更多的改变细节与你分享。
GLAZ
和 Lion 很像,我们对 Glaz 目前的状态不是很满意。因为他自身的烟雾手榴弹的支援,让我们想要尝试把他从 "最佳战术推进者" 的名单中移除。我们希望他能更接近狙击手原有的概念,使用高强度的步枪来架住一整个视角。这也是早期的构想,但更有发展的前途。和 Lion 的改变一样,我们将(与职业玩家)进行额外的内部测试,并且计画在他的构想更接近上线时分享更多细节在未来的测试伺服器或设计者笔记上。
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确保你的问题没有在这些改变中被回答到,我们的平衡团队将在台湾时间 10 月 24 日 02:00 在我们的 subreddit 参与一场 AMA 。请自在地在此提出你的问题,我们非常期待在那看到你。