新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 彩虹六号巴哈 > 讨论组 > 正文

《彩虹六号Rainbow Six》【情报】Y3S3 设计者笔记:季中

2020-11-05 11:34:22来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2018-10-24 09:09:57
Y3S3 DESIGNER’S NOTES: MID-SEASON

Y3S3 设计者笔记:季中
2018/10/23 12:00


「设计者笔记」系列将提供你我们平衡团队的视角来看在每个季中整个探员的平衡。这将在我们收到新探员资料和改变后的回馈以后提出。我们即将在 10 月 23 日 14:00 EDT(台湾时间 10 月 24 日 02:00)在我们的 subreddit 举办 AMA(Ask Me Anything)。在阅读这些改变后,请前往此处提问!

我们利用资料和玩家的回馈来作调整的决定。这表示我们希望分享我们一直在关注的各个探员的资料。接下来的表格标示了强度(胜率差)和欢迎度(中选率)在攻击方和防守方各个探员上。胜率差是当该探员被选中时的平均胜率减去该探员没被选中的平均胜率

攻击方


防守方


即将到来的改变

CLASH
  • 减少切换 CCE 盾牌和次要武器的速度
  • 耗尽后的充能时间从 1 秒增至 2 秒
  • 在攻击方受到电击后,完全恢复的时间从 1.5 秒减至 0.5 秒

我们承认 Clash 就胜率差而言目前的表现并不怎幺好,而这些改变可能会让人相信我们正在削弱一名已经太弱的探员。我们做这些改变的目的是重新注重 Clash 让她实现她原本打算执行的功能,并且预期不会对一般排名战或强度造成重大的影响。

切换速度的改变比较像是错误修正而不是平衡调整。在设计者的立场看来,我们从未希望她的切换速度可以这幺快。当玩家想要立刻进入开镜瞄準时,他们将会跳过 "装备" 次要武器的动画,并且显着地减少装备时间。我们同时增加了将 CCE 盾牌放回她的背上所需的时间,这将会进一步地增加切换武器所需的时间。我们设计的最初目的是她应该只能使用副武器进行枪战或站在掩体后面,而不是像她现在这样致命。

目前阶段的一个问题是重新充能的时间和攻击方完全恢复的总时间让玩家可以使用少量的能量来持续让攻击方长时间的缓速。恢复速度更快的情况下能让攻击方移动到转角并且逃离 Clash 的追捕或持续被电击。这些改变的目标是减少挫折感并且进一步地允许攻击方利用他们的能力来处理遭遇到 Clash 的情形。

不幸的是,我们相信这将进一步助长 Clash 在队中的依赖程度。不同于其它可以独守一方的探员,她并不打算可以独自掌握大半个地图,而且需要队友适当地支援才能这样做。

MAESTRO
  • ALDA 5.56 的后座力将如同其它轻机枪一般

我们使用了独特的轻机枪后座力,他的轻机枪可以在不用开镜瞄準的情况下持续腰射减少后座力。这将会造成混乱并且没有按照我们期望的方式运作。因此,我们移除这个后座力模型,并且将 ALDA 的腰射后座力与我们其它武器般地调整。

SMG-11
  • 减少后座力来提升操控性

在暗空行动带来的武器瞄準偏差修正,我们发现这对于 Smoke 和 Mira 带来显着地影响。因此,我们正调整 SMG-11 的后座力数据,来让 Smoke 在使用这武器时有更好的生存能力。

VECTOR
  • 减少后座力来提升操控性

在暗空行动带来的武器瞄準偏差修正,我们发现这对于 Smoke 和 Mira 带来显着地影响。因此,我们正调整 Vector 的后座力数据来增加火力让 Mira 能重回舞台。

目前情况

LION

Lion 仍持续地在我们的高阶游戏中造成问题。我们有一名设计师正在测试一些不同的短期解决方案可行性。其中一个的调整是移除他道具中情报蒐集的外观,或是採取其它能触发如 Jackal 般的标示。这仍然是非常早期的测试和製作,并且我们一旦我们将改变推出后会在一些回馈的文章中有更多的改变细节与你分享。

GLAZ

和 Lion 很像,我们对 Glaz 目前的状态不是很满意。因为他自身的烟雾手榴弹的支援,让我们想要尝试把他从 "最佳战术推进者" 的名单中移除。我们希望他能更接近狙击手原有的概念,使用高强度的步枪来架住一整个视角。这也是早期的构想,但更有发展的前途。和 Lion 的改变一样,我们将(与职业玩家)进行额外的内部测试,并且计画在他的构想更接近上线时分享更多细节在未来的测试伺服器或设计者笔记上。
&
确保你的问题没有在这些改变中被回答到,我们的平衡团队将在台湾时间 10 月 24 日 02:00 在我们的 subreddit 参与一场 AMA 。请自在地在此提出你的问题,我们非常期待在那看到你。


--
Clash 将会成为虹彩内的移动式神主牌吗?
看起来她要和 Tachanka 一样成为信仰了



看较旧的 25 则留言

MrAlex: 10-27 08:16

UBI真奇怪 狙击台给得又少又矮 还要让GLAZ别去室内当前锋 得远远当个称职的狙击手? 那你多给点高度2-3楼的狙击台给GLAZ发挥R

红豆麵包: 10-27 11:32

UBI对探员的认知一向是讨厌万用,他们应该是希望glaz只能在特定点位好用

红豆麵包: 10-27 11:33

倒是castle过份针对某些点位让他们不满意

Prester (微风侍者) #2 2018-10-24 22:52:13
在季中平衡发布后,官方 AMA(Ask Me Anything) 也告一段落。

全文在此:

就抓几个重点聊聊好了,欢迎补充:
  • FINKA :还是太不受欢迎,后续可能再做调整
  • IQ :拔掉手榴弹后状况还不错
  • GLAZ :不会因为要 Nerf 他而拔掉他的烟雾手榴弹
  • TACHANKA :会被重製,因为他的道具一天到晚出问题(汗),但被排在低优先顺序,还有很多探员要先处理
  • FROST :很难以被 Buff,如果让他的夹子很难被打掉的话,那放在窗下就没有有效的反制方法
  • KAPKAN :目前没有再 Buff 的打算
  • THATCHER :会有 Buff 或重製,但要等一段时间
  • FUZE :道具效果太不稳定,有可能会被改掉
  • ALIBI :稜镜因为技术上的限制无法增加配件或饰品,但有可能改成别的探员…
  • ASHBANDITJAEGER :用起来太顺手了,所以中选率才会这幺高。所以 UBI 希望让其它探员也能这样顺手
  • LION :不会改成只有本人看得到效果
  • CAVEIRA :有被调整的计画,但她目前所处的位置不错所以先搁着
  • CASTLE :已经有重製的方法了
  • 闪光手榴弹 :会被重製,但要花上一段时间
  • 设计一个探员要九个月
  • 下一波探员重製很快就会到了

看较旧的 34 则留言

微风侍者: 10-31 16:14

想当初 Kapkan 也是踩到就再见了…现在呢…

s072s: 11-01 00:09

不然踩到夹子叫声加大双倍

s072s: 11-01 00:11

一直哀号 逼对友直接射死

pig840613 (这一招对我没用) #3 2018-10-26 20:35:03
刚好看到,看来Maestro的机枪以后不能腰射了
法米特: 10-27 05:20

这后座力下降 依旧不明显 加个消焰器应该能勉强堪用 实在不懂这种测试后座力的影片都不装配件 有谁都玩干员了连枪口都不装

MrAlex: 10-27 08:18

不能腰射了 可以把雷射换掉了

TAG: 设计者   情报   标签

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版