Y4S1 设计者笔记:季前
2019/02/14 12:00
我们有一些改变并且将会影响游戏进行。我们正在进行改进和调整在一些受到高度影响的探员,而我们也持续在后台重製如 Lion 那样的探员。
这些改变将于 Y4S1 更新推出,并且将在 Y4S1 的测试伺服器中启用。请注意所有的改变不一定为最终版本,我们会观察在测试伺服器中的回馈。
ASH
Ash 非常受欢迎,而且非常强。在平衡小组中,我们将挑战攻击方的所有探员是否预设都要拥有 ACOG ,我们觉得 Ash 是一个让我们了解如果移除攻击方移除 ACOG 会带来什幺影响的好例子。同时,她的 R4-C 选择率来到了 99% ,所以这应该可以帮助平衡她的武器选择率一些。
MAVERICK
他的能力能安静地在铁墙上开个洞并且快速地切换武器来打击防守方是非常难以反制的,所以我们将增加他的焊枪和武器切换的总时间。
我们有观察让声音更大声的方案,但这需要音效的作业我们不能在此时完成。所以这个被列在未来可能改变的备忘录中。
DOKKAEBI
- 从 Dokkaebi 打过去的电话在 18 秒后自动挂断
- 在 Mute 的干扰器範围内将可避免 Dokkaebi 打给你
- 在打通电话后进入 Mute 的干扰器範围内会自动挂断电话
我们这些改变的目标是减少防守方对抗 Dokkaebi 产生的挫折感。在引进额外反制她的逻辑爆弹选项将提供防守方更多选择。
CAPITAO
- 增加有效範围
- 减少每次的伤害,从 19 减至 12
我们正在引进一个改进传导系统将让有效目範围不能通过物件。我们已经重製这个新版本很久了,并且终于可以看它用于 Capitao 的窒息箭上。
这个新系统允许我们改进有效範围并且必要地减少他的箭所给予的伤害。在这些改变中我们希望让 Capitao 回到最初的构想 - 肃清区域的探员。目前而言,他窒息箭的用途几乎像是破片手榴弹,所以减少伤害和增加有效範围应该可以减少这些窒息箭被用得像破片手榴弹的情形。
我们同时使用测试伺服器来试验有效範围和环境间互动的模型。我们正在寻找如何增加在多变环境下的动态有效範围。这是一个例子:
(译注:你可以看到在有障碍物时会挡住影响範围)
CLASH
Clash 的自动手枪已经是全自动手枪了,它的制退器是在所有情境下都是最坏的选择。所以我们将它移除。
LESION
Leison 是目前非常强,而且我们相信这需要从蛊雷的综合伤害中下手,因为它可以给予玩家无法冲刺和设置拆弹器行动的打击。为了减少上述的影响,我们减少单一蛊雷每次可以造成的伤害总量。
破门炸药
- 设置动画更快
- 减少对攻击方的伤害从 150 至 50
- 增加对防守方的伤害有效範围
- 减少对防守方的致死範围
我们希望让破门炸药更安全并且更方便让攻击方使用。
目前情况
机动护盾
我们正在重製机动护盾,因为它一直很难去设在正确的地方,并且提供你身体完整保护的範围只有非常小的视角。我们将重製机动护盾的功能,和在游戏中的使用方式。
持盾探员
我们发觉目前持盾探员的游戏风格严重地偏向直接交战而不是团队合作和战术定位。我们将寻找如用减缓持盾时的开镜速度正来修正它。
LION
如同先前所提到,和在 Y3S4.2 的设计者笔记中所述, Lion 的重製正在进行,更多细节会在六号邀请赛中发布!
GLAZ
我们希望 Glaz 回到最初的构想:能架住一整个角落或走道并且封锁它而不是有强大火力的突入者。
BLITZ
我们承认 Blitz 是让玩家对抗时会有高度挫折的探员之一。增加他使用手枪开镜瞄準所需的总时间是一个我们希望能缓解的方案之一。
额外的,我们在探究增加他能力的冷却时间和调整我们如何看到闪光,但这些改变都需要额外的音效/程式工作,所以我们列入备忘录并在未来时列入考量。