武器瞄準偏差修正
2018/08/10 17:00
我们的后座力系统有一个瑕疵会影响全自动武器并导致弹道会与準心所瞄之处叉开。一个修正将会在末来的第 3 年第 3 季更新时实施。这将会移除你的视角(Field of View,FOV)与你的武器的交互关係,并保证你的準心永远保持在你的萤幕中心。
我们的武器会提供 50 的视角,而游戏世界会提供 60 - 90 之间的视角。你萤幕的中心和準心会在 50 与 60 - 90 的视角之间对準,所以第一发一定是準确的。我们武器的光学瞄準器会在变化指定的比率后开始偏离。偏离準心发生在快速进行一连串複数子弹射击的时候(全自动射击),任何与準心的偏差将会造成往后的偏差。当武器发生偏差时,他会让準心从萤幕中心移开,这会造成準心所瞄之处会与弹着点不同。偏差会发生在武器自旋(武器射击时绕着中心轴旋转,会使射击时最终像绕两个圆)和转移(武器会在 X 轴和 Y 轴上移动)之时。
在新的系统,我们将不会容许改变在旧系统的后座力「模式」。这需要手动重新设计在每一个武器,且我们已经执行工作在使后座力会与「旧家伙」相符。我们尽最大的努力来确保每个武器的感觉会尽可能地接近原有后座力。
我们最终的目标是提供一个清楚、可靠的射击系统让玩家可以展现他们的技巧,并不会让射击躯干被玩家误以为爆头。我们努力地用成千上万发子弹来尝试和在新旧系统之间切换让它符合围攻行动的独特射击感,并反覆地修正让新后座力更接近我们现存系统的副本。
这些改变将在我们最终版本的测试伺服器中上线,和我们会尽我们所能来思考你们的回馈。
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题外话:最近我的生活上发生重大的改变,所以越来越没有时间在翻这类文章了。一直以来只有希望这游戏可以越来越好、台湾的玩家有一个更能凝聚的社群。
在这个速食的环境,很多人都只想看懒人包,很少有人想过这个游戏是怎幺改变的,为什幺要这样改。这或许是我想花时间在这些没有人看的文章(虽然我的文笔不太行…= =)中寻找一些感动并分享给各位的动力。我没有高超的技巧、也没有好的设备,所以我不能像很多直播主可以带动热情(还有赞助:p)。
谢谢各位一路以来的支持,如果我有空当然还是希望可以继续延伸下去。但我也不能保证可以抽出多少时间。如果有更多热心的板友可以帮忙,那就再好不过了。
也希望巴哈板可以再次热络,真心感谢之前和我组队,但一直被我雷到的朋友们友善包容。