Y4S1.3 设计者笔记
2019/04/11 12:00
在每一季的中途,「设计者笔记」分享了有关我们平衡小组的工作相关资讯。我们使用从风城行动平衡改变以来和引进新的澳洲探员所蒐集到的资讯。
我们参考了玩家回馈来帮助我们理解哪边是我们应该先着手进行的,和利用资料来处理平衡改变。整合这两方面来帮助我们来决定什幺调整是必须的。分享这些资讯应该会给你们理解我们改变和解释背后的理由。
攻击方
防守方
即将到来的改变
LION
- 将扫瞄外框改成以红点标示的减益
- 减少技能的警告时间从 3 秒减至 1.5 秒
- 减少扫瞄时间从 4 秒减至 2 秒
- 减少技能冷却时间从 27 秒减至 15 秒
- 增加扫瞄次数从 2 次增至 3 次
Lion 的重製已经準备好了,这个改变的目标是在保持他为资讯取得者的同时减少他能力压制力的感受。在这些改变引进后,我们期望玩家在使用技能之前需要想清楚并且更需要技巧才能帮助攻击方产生优势。
在将扫瞄外框改成红色标记的减益(这很像 Alibi),对于敌人侦测的效果将减少,现在,移动的防守方将可被侦测到最多 3 次,每隔 1 秒显示红色标记。Lion 的扫瞄将更加可行并给予防守方一个成功反制 Lion 侦测的手段。
因 Lion 扫瞄的总时间已经从警告阶段和扫瞄阶段中减少。扫瞄期间将最多只会有 3.5 秒(从先前的 7 秒)
为了平衡这些,我们已经增加了使用次数到 3 次并同时减少技能冷却时间。
CAPITAO
- 减少每次伤害从 19 减至 12
- 有效範围增加
- 有效範围需要 2 秒时间才能达到最大範围
- 箭矢的轨迹在 10 公尺内为直线。在此之后,它们将开始因重力而下落
我们希望将 Capitao 的位置移动到他原始的目标,为一个区域肃清的探员。因强化的複製机制放在改进的传播系统中让区域效果不会穿过物件变成可能。
额外的,根据在一开始测试伺服器阶段的回馈,我们已经调整了它有效範围展开至最大所需的时间。这将允许玩家在燃烧箭下有时间可以疏散。
NOMAD
- 在气震鎚启动时增加闲置音效提示
- 她的人员杀伤地雷将以闪光手榴弹取代之
对于收到气震鎚太难以反制的回应下,我们增加闲置音效在道具部署之后。我们的目标是奖励那些小心的玩家来发现附近的气震鎚并作合适的应对。
因为她的气震鎚,让 Nomad 已经有 3 个道具用来反制来自防守方的侧袭。这也就是为什幺我们决定给她闪光手榴弹来取代之。
YING
- 为了让 Ying 的烛光装置更加直觉且简单,我们将倒转它的启用延迟机制
就像是破片手榴弹,妳握住的时间越长,他们将更容易引爆。这个改变应该可以同时让 Ying 的玩家更努力在设置他们的攻击并且减少乱丢烛光的情形。
KAID
- 我们已经将 TCSG12 的弹药量减少至 51 (从 61)
- AUG-A3 的伤害增加至 33(从 27)
在减少弹药总数下,我们希望玩家在破坏木墙以準备他们的防守或使用武器来击退攻击方之间做出选择。
在增加 AUG-A3 伤害下,这会让擅长 Kaid 的玩家有更值得的选项。
MAESTRO
- 为了减少他邪眼的效能,它的防弹窗在受到 EMP 或无人攻击机影响时会呈现半开
在允许 Thatcher 和 Twitch 对于邪眼有新的效果下,我们希望小队些微减少依赖软破墙的探员。擅长 Mastro 的玩家在设置他们的道具时也要有些小心。
BLITZ
- 为了减少因他产生的挫折感,战术盾牌的闪光的冷却时间增加(从 2 秒增至 7 秒)
我们正在研究减少因 Blitz 产生的挫折感,并且不会防碍他直冲目标点的能力。增加他盾牌闪光冷却的时间应该能给予防守方更有余裕的空间来反制该探员
ECHO
- 现在 Echo 使用他的 PDA 的时候,IQ 现在可以侦测到它&&
为了协调性, IQ 现在可以当 Echo 使用 PDA 时侦测 Echo 了
目前情形
DOC 和 ROOK
在 MP5 的伤害减少(Y3S4.2 更新)之后,我们看到 Rook 和 Doc 的中选率与胜率有些微地减少。他们仍然是非常实在的靠山,但现在已较接近其它防守方的整体表现。
ASH
在燎原行动中试图移除 Ash 的 ACOG 来减少她的中选率。我们移除了一个对于一个破门角色不需要的受欢迎配件。中选率掉了 20% 非常让人令人印象深刻,她仍然是非常受欢迎的探员且胜率也有提高。