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《彩虹六号》【情报】Y4S1.3 设计者笔记

2020-11-05 11:26:02来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2019-04-12 00:37:44

Y4S1.3 设计者笔记
2019/04/11 12:00


在每一季的中途,「设计者笔记」分享了有关我们平衡小组的工作相关资讯。我们使用从风城行动平衡改变以来和引进新的澳洲探员所蒐集到的资讯。
我们参考了玩家回馈来帮助我们理解哪边是我们应该先着手进行的,和利用资料来处理平衡改变。整合这两方面来帮助我们来决定什幺调整是必须的。分享这些资讯应该会给你们理解我们改变和解释背后的理由。

攻击方


防守方


即将到来的改变

LION
  • 将扫瞄外框改成以红点标示的减益
  • 减少技能的警告时间从 3 秒减至 1.5 秒
  • 减少扫瞄时间从 4 秒减至 2 秒
  • 减少技能冷却时间从 27 秒减至 15 秒
  • 增加扫瞄次数从 2 次增至 3 次
Lion 的重製已经準备好了,这个改变的目标是在保持他为资讯取得者的同时减少他能力压制力的感受。在这些改变引进后,我们期望玩家在使用技能之前需要想清楚并且更需要技巧才能帮助攻击方产生优势。
在将扫瞄外框改成红色标记的减益(这很像 Alibi),对于敌人侦测的效果将减少,现在,移动的防守方将可被侦测到最多 3 次,每隔 1 秒显示红色标记。Lion 的扫瞄将更加可行并给予防守方一个成功反制 Lion 侦测的手段。
因 Lion 扫瞄的总时间已经从警告阶段和扫瞄阶段中减少。扫瞄期间将最多只会有 3.5 秒(从先前的 7 秒)
为了平衡这些,我们已经增加了使用次数到 3 次并同时减少技能冷却时间。

CAPITAO
  • 减少每次伤害从 19 减至 12
  • 有效範围增加
  • 有效範围需要 2 秒时间才能达到最大範围
  • 箭矢的轨迹在 10 公尺内为直线。在此之后,它们将开始因重力而下落
我们希望将 Capitao 的位置移动到他原始的目标,为一个区域肃清的探员。因强化的複製机制放在改进的传播系统中让区域效果不会穿过物件变成可能。
额外的,根据在一开始测试伺服器阶段的回馈,我们已经调整了它有效範围展开至最大所需的时间。这将允许玩家在燃烧箭下有时间可以疏散。

NOMAD
  • 在气震鎚启动时增加闲置音效提示
  • 她的人员杀伤地雷将以闪光手榴弹取代之
对于收到气震鎚太难以反制的回应下,我们增加闲置音效在道具部署之后。我们的目标是奖励那些小心的玩家来发现附近的气震鎚并作合适的应对。
因为她的气震鎚,让 Nomad 已经有 3 个道具用来反制来自防守方的侧袭。这也就是为什幺我们决定给她闪光手榴弹来取代之。

YING
  • 为了让 Ying 的烛光装置更加直觉且简单,我们将倒转它的启用延迟机制
就像是破片手榴弹,妳握住的时间越长,他们将更容易引爆。这个改变应该可以同时让 Ying 的玩家更努力在设置他们的攻击并且减少乱丢烛光的情形。

KAID
  • 我们已经将 TCSG12 的弹药量减少至 51 (从 61)
  • AUG-A3 的伤害增加至 33(从 27)
在减少弹药总数下,我们希望玩家在破坏木墙以準备他们的防守或使用武器来击退攻击方之间做出选择。
在增加 AUG-A3 伤害下,这会让擅长 Kaid 的玩家有更值得的选项。

MAESTRO
  • 为了减少他邪眼的效能,它的防弹窗在受到 EMP 或无人攻击机影响时会呈现半开
在允许 Thatcher 和 Twitch 对于邪眼有新的效果下,我们希望小队些微减少依赖软破墙的探员。擅长 Mastro 的玩家在设置他们的道具时也要有些小心。

BLITZ
  • 为了减少因他产生的挫折感,战术盾牌的闪光的冷却时间增加(从 2 秒增至 7 秒)
我们正在研究减少因 Blitz 产生的挫折感,并且不会防碍他直冲目标点的能力。增加他盾牌闪光冷却的时间应该能给予防守方更有余裕的空间来反制该探员

ECHO
  • 现在 Echo 使用他的 PDA 的时候,IQ 现在可以侦测到它&&
为了协调性, IQ 现在可以当 Echo 使用 PDA 时侦测 Echo 了


目前情形

DOC 和 ROOK
在 MP5 的伤害减少(Y3S4.2 更新)之后,我们看到 Rook 和 Doc 的中选率与胜率有些微地减少。他们仍然是非常实在的靠山,但现在已较接近其它防守方的整体表现。

ASH
在燎原行动中试图移除 Ash 的 ACOG 来减少她的中选率。我们移除了一个对于一个破门角色不需要的受欢迎配件。中选率掉了 20% 非常让人令人印象深刻,她仍然是非常受欢迎的探员且胜率也有提高。


看较旧的 64 则留言

TheLost: 04-14 12:22

iq儿子+1

newchain: 04-17 02:39

[a7850578:MrAlex] 砝码斯是哪把枪

ロリヴィナ: 04-17 08:09

Famas法国佬那把

shu19980305 (御原) #2
CC
2019-04-12 01:19:37
UBI没提到游戏崩溃问题,看来又能继续玩其他游戏了

看较旧的 10 则留言

Sak: 04-13 01:22

你的电脑跟我一样烂 只是我GPU是1080ti

无敌状态: 04-13 02:04

笑死 要不要翻翻国外的怎幺反应?一堆实况开到一半被gank掉 什幺东西都推给电脑 666

政坛迷因痛失英才: 04-13 02:19

相容性问题跟电脑配备等级没有直接关联

abcxyz20020 (派大星先生教授加博士) #3
CC
2019-04-12 05:40:58
原来echo玩妖怪时不会iq被侦测到

但有印象职业赛中的echo被iq侦测到直接灌死,晚点找朋友实测好了

邪眼这样改有点糟,和现在比较 进攻方付出的资源太过少就能处理邪眼,不如增加暂停使用的时间比较好

kaid冲锋枪dps终于正常点,虽然和其他探员比仍算低 总比以前dps还输女鬼冲锋枪时还有价值多了

nomad的平衡本人不常玩 关于更动不予评论,但ubi真的是很会自打脸又爱开特例 说太万用拔闪光 现在又拿回来,之前风城行动也一样 说不乐见探员有两把主武,风城行动给两个探员有2.5倍镜的手枪 后面又给mute一把smg-11,还稍微减少后座力和加伤害 职业赛真的太仰赖smoke开洞 才给smg-11开特权,不然smg-11现在还是把非常糟糕的枪(暗空行动后pengu亲自认证 版上有文)

至于clash,如果她每场都当神的机动护盾 出场率应该就会提升了吧

以上玩笑,我觉得她的上下限比lion还要高 看过职业赛的clash就知道守方四大天王其实有五个的意思了

看较旧的 18 则留言

夜游魂: 04-14 03:38

SMG11在暗空行动的削弱之后还有再被上修一次 让后座力稍微可控,而不是暗空削完的RNG后座力现在的状况应该比较接近UBI原本削弱的目的

海豹: 04-14 16:48

邪眼可能因应之后装包时间改动吧

海豹: 04-14 16:48

不然太强

king95113 (极上兄贵) #4
CC
2019-04-12 10:36:37
LION
重製后的EE-ONE-D从即时曝位变成标点曝位,压制力明显下降,职业赛也不会想选他了
CAPITAO
火焰箭的改动对某些暗镜的架设点位影响很大
如:奥勒刚地下室 洗衣机楼梯
火焰箭射进守方开的c4洞,站在暗镜后面的人员会直接大残
NOMAD
原本因为气震鎚瞬爆的关係所以拔掉她的闪光换成地雷,现在还给她闪光有点可惜,个人认为她技能跟地雷向性很好的说
气震鎚会发出提示音是个不错的改动,但是在某些路口就算知道气震鎚的位置也拿他没办法就是了
YING
很微妙的改动,烛光整体启动时间变成固定时间,有点难去判断这是加强或削弱
但是不能连丢连闪在突入上会有点危险,以后丢烛光要思考一下了
KAID
TCSG-12弹药减少无感,还有没子弹还有狙击手枪能用
AUG伤害终于上调了,不过还是不会用他就了
MAESTRO
在最近EMP出场率极高的情况下,这个改动对邪眼很伤
个人认为这一刀其实没必要,这让攻方太容易就可以处理掉邪眼有点不太平衡,没有考量到攻守方资源互换的问题

看较旧的 4 则留言

红豆麵包: 04-12 22:16

以职业水準而言,LION真的很难说会令他们接受

安馁L7: 04-12 23:14

现版本的cap对地下室mira的封锁能力反而比较好,先射一发在洞口,另一发射在墙面靠角落的地方,躲在后面的人基本上稳死

Night氏: 04-15 18:37

个人认为邪眼的部分改掉twitch的部分 EMP部分其实还可以接受但是twitch pick率那幺高还这样改 邪眼会先废一半,除非那场都没人选EMP或twitch但是机率非常小

s25317220 (Maverick戴蒙) #5
CC
2019-04-12 10:39:15
常玩邪眼的我表示难过
我觉得邪眼这个道具本身
其实已经很平衡了
大部分场次邪眼都会被出场率不低的
Ash Buck 大槌 喷枪 Zofia还有队友(X)
直接破坏不说
毕竟开盖就能破坏 也不是直接中断装包
我觉得道具本身再怎幺样也不到强势
[当然也许是我太低端,技术差]
现在又多了EMP和电车这两个出场率高的
尤其电车可以準备阶段就两发电搞掉
可能一颗装好去装另一颗
回来时已经没了

总之 我觉得这样一来
可以把Maestro的技能名称
改为Alda5.56和AA12了

还有顺便抱怨
有时候明明邪眼摆好角度
再切回来却跑到奇怪的角度是怎样
活着就算了 死了的话等于那颗直接废掉

看较旧的 22 则留言

不好意思: 04-12 22:22 编辑

改成如果在使用中(不一定要开窗)被emp炸中会半开比较好

安馁L7: 04-12 23:16

emp除了帮忙烧墙以外,可以把gu ela mine跟ads edd都破坏掉真的挺强

安馁L7: 04-12 23:17 编辑

AR33配Acog+转角握把也很好压

a127910346 (杀手特) #6
CC
2019-04-12 18:52:26
恁娘哩 我攻方最爱的闪盾阿....也太悲剧

看较旧的 2 则留言

完美的悲剧: 04-14 11:40

我觉得虽然1V1对上真的很赌烂,但7秒真的有点惨,5秒我觉得差不多

脱比阿斯: 04-17 14:44

应该会慢慢修取平衡点

蠢蠢铉: 04-19 01:01

4.5秒我觉得最刚好

hkdrm2011 (H.K 银河の四宫辉夜) #7
CC
2019-04-12 19:28:46

最近玩邪眼玩的满上手的

结果现在竟然让他自动把防弹玻璃开起来QQ....

看来电车大概电两下邪眼就掰掰了

颇难过的
bob5438121 (鲨鱼老兄) #8 2019-04-12 20:09:40
邪眼超级大nerf....
本来强势的点就是可以在主要道路上放置增加进攻压力
现在这样改,电车开进来随便电就电掉
变成摆的位置不能太过明显
那我还不如选妖怪= =
只好等神人开发出各种不容易被电的摆放位了
MUSS: 04-13 04:41

电车进点威胁一堆 mute mozzie 甚至kiad都能防 连射两发谈何容易

wiwi90329: 04-13 23:44

怎幺说呢 通常邪眼因为防弹防拆的关係 会被架在点外甚至是防守区域外 作为反烧强和骚扰的存在

alan17094 (Starking Moon) #9
CC
2019-04-12 22:26:20
capoo12345 (( ´・ω・)) #10 2019-04-13 01:14:00
LION

从很早就说要重製的,很多人都说被砍成智障,不过我觉得在限制走位这部分应该还是有点用,只是时间很短就对ㄌ,而且这只老实讲只有在配合度够高的队伍才看得出价值,对于职业联赛的出场率我觉得应该还是挺高的,尤其重製完準备时间更短,更能及时限制走位。

CAPITAO

很多人都说无感,不过我觉得应该算小Buff,这只对我来说主要不是烧死人,算是跟上面那只一样限制走位,尤其奥勒冈地下室A_A,有点类似攻击方的SMOKE。

NOMAD

这只我原本就觉得蛮牛逼ㄉ,对于防绕背这点真的很猛,不过可能是因为测试服被砍了那一刀,导致很多人觉得他很烂,然后地雷改回闪光弹真的ㄏㄏ,UBI完美演示什幺叫自打脸。

MAESTRO

邪眼原本说到很强势我个人也觉得还好,能直接破坏他的脚色出场率都不低,所以邪眼要让进攻方到很头疼我是觉得不太会,至少不会像ECHO,某些地方不出IQ根本找不到,尤其是主题公园的火车,没解决那台妖怪,很难从火车推,这样砍我是觉得变得蛮弱势的,希望能打我脸。

BLITZ

残废。

题外话,感觉UBI对于我们守方的三甲战神一直很想给他砍下去www,只是碍于三甲给ACOG已经变成守方的例行公事了,砍伤害真的有砍跟没砍一样,以上只是我觉得有差的,剩下我都觉得没差,欢迎大家一起讨论。





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