开发者日誌:地图进化哲学
2018/05/18 12:00
在墙中开出新的路是在围攻行动中可破坏策略的核心。创造新的墙面、新的窗户和实际上的新门就是地图进化的核心。关卡设计团队不断找寻将地图的问题化小的方法,并着重那些更新称之为地图进化。在备战行动中首次推出俱乐部会所的地图进化,我们希望重温这些决定的理念,而它们将是未来的关键功能。
这是一个俱乐部会所进化的例子:在二楼增加连通道来作为两个建筑物的桥樑。
在两年之后,有些在围攻行动的地图或其部份会感到陈旧。在玩家和游玩风格进化之下,很多地图的特定区域开始缺乏竞争力。这会使地图不平衡或甚至玩起来不怎幺有趣。
关卡设计师开创地图进化的理念是透过增加竞争力来给予这些地图新生。团队只会建筑在原有的结构之下,并且利用提升流畅度来改善这些地图的品质而不用完全改变这些地图的体验。这就是地图进化与地图重製不同之处。
这是一个俱乐部会所进化的例子:在二楼增加连通道来作为两个建筑物的桥樑。
地图进化是一项外科手术并只有有限的改变而且注重在游戏流程上。这是在地图上快速的新陈代谢,并需要减少艺术团队的工作量。他们的目标是提供少量的一些在竞争力上重要的改善,主要是有更可行的目标点。关卡设计师观察排名战和职业联赛目标点的中选率,并且尝试利用这些进化让其重新分配得更加平均。
在未来,我们计划引用地图进化在更多原有的基础上,它们将不会如同俱乐部会所那样巨大的改变,但它们将着重在我们上述所提的理念上。