近期因为开了二服,多了不少回锅老手或是小新手,
虽然版上的资料相当齐全,但有些实用内容分散在各篇文章中可能不方便查找,
因此决定将一些比较重要、或是板上可能没有人提过的整理出来。(゚∀。)
下副本前的事前準备
必备道具
以上四个为下副本的必需品,
密药勇猛的重要性光看能力就知道他有多重要,
密药入手途径非常多,这里就不多提,
勇猛PC版可从名品馆入手,一罐300金,不要觉得他很贵,一场435副本都有1600金,
以现在的火力来说,435本最多不会超过15分钟(正常情况),一罐勇猛30分都能打2场以上了。
完整水晶卷可从 所向玩家 到,
虽然现在PC版武器防具水晶不会爆,但饰品水晶还是会爆, (゚ д゚ )!!!!!
这个水晶捲一张12小时,下线不算时间,期间你怎幺死水晶都不会爆,一张在 所不会超过1000金,物超所值。
但是任何一颗常见的饰品水晶 ( 如愤怒逆流或力量逆流 ) 在 所都是1000金以上,
好水晶捲,不吃吗? d(`・∀・)b
指令书的一小时版本也能加减用,记得用前面有完整的三个字,没有这三个字的只能档一次。
迅速复活卷轴同样能从名品馆入手,一张80银,请不要拉 所玩家 的。
下副本常常会有些意外状况,就算是高手熟练团也是,
这个卷可以防止补师出意外造成没补全队被BOSS送出去的情况,
补师自己也能带,有时候需要短时间内连续复活多个人时很有用。
因应各种情况携带:
绿钛强化弹
各项红蓝水
急速恢复药水(俗称50%水)
凯亚号角(俗称100%水)
女神祝福(复活卷,CD一小时,建议带一张在身上)。
下副本后的观念
入副本后第一原则:
1. 坦克就是整队的大哥 / 姊,打手绝对不要比坦克早开王,
坦克开打前也请注意是否全队都準备好了,不要看到大家到齐就马上冲去开王,
有些人可能要调整纹章水晶,或是爆发技能CD还没转好。
部分情况下补师会负责开王,
比如杜利温可由补师拉BOSS的复活反制,让打坦开场能安全贴王。
2. 补师性命最重要,补师们请将自己放在第一顺位。
打手坦克死掉补师能拉起来,但是补师死掉你家打坦不一定有能力拉你起来。
副本内各种机制说明
仇恨机制
控制仇恨是每个玩家必须学的基本功,
基本上角色在BOSS周边做的大部分事情都会有仇恨,
如: 近BOSS、对BOSS造成伤害、技能仇恨、间接行为(比如补师补血或复活)
仇恨会随时间慢慢衰减,(以TERA WIKI的资料来说,每2.5秒会衰减12.5%仇恨)
所以坦克拉仇恨不是拉到后就能原地格档到死,
必须不断的製造仇恨。
角色 后仇恨会重製,
如果下副本时不幸倒坦,坦克复活后要拉回仇恨需要一点时间,
这时打手要学会适时的停手,不要拼命追着王暴打,
尤其是坦克跟打手装备或输出差异过大的情况,
坦克拉不好仇恨,BOSS一直转头乱跑,浪费的不是一个人,而是整队的输出。
主仇恨圈如下图,坦克务必维持这个圈在自己脚下,
虽然有些BOSS主仇恨跑掉不会有什幺太大的影响,
(比如 费勒诺实验室 或是 恶灵岛尾王 ,王就坐在那里完全不会转头或乱跑)
但是坦克武器上一定会有一条最仇视增伤,主仇恨不在自己身上就会少了这条增伤。
而下图这个紫圈叫做随机仇恨,这个圈是因为BOSS的各种机制出现的,
其实随机仇恨一点都不随机, 的随机的只有一小部分,
根据不同BOSS会有不同机制,
以下举几个常见的:
1. 距离判定类型
凯利班突击船:尾王指定电人,会指定离BOSS最近的。
莉里斯城堡:
一王:指定火圈,离BOSS最远的。
尾王:外到内的睡眠圈放完后,会拉离他最远的玩家,
放完后必定会接指定飞扑(BOSS有可能会先打坦1-2下),
这个飞扑是点名最远的。
飞扑完必定接指定搧翅膀的範围攻击(BOSS有可能会先打坦1-2下),
这个搧翅膀也是点名最远的。
2. 追加攻击类型
拉坎里斯废墟尾王:前方扇形如果扫到人,会对离他最远的玩家进行雷射。
深渊上尾王:如果晕到人,会原地进行一次转圈扫蕩。
3. 复活反制类型
杜利温安息地尾王:会对施展复活的玩家(含复活卷轴)进行两次红圈。
拉坎里斯废墟尾王:会对施展复活的玩家(含复活卷轴)进行雷射。
4. 完全随机类型
RK-9机库二王:指定玩家丢电球。
熟悉BOSS的随机仇恨机制后,可以针对这些行为进行一些有益于战斗的事情,
比如莉里斯尾王,BOSS睡眠圈结束后拉人,
负责被拉的人可以看好BOSS面对的方向事先在那个方向待命,
这样BOSS拉人可以少转一次头,方便 打手输出,
拉完后必定会接指定飞扑,远攻打手可以 近BOSS,让补师离王最远,
补师则站在BOSS面前稍微远的地方进行引导,可以不让BOSS转头且进行短距离的位移,
方便背后打手输出,
接下来的指定搧翅膀也是同样做法。
这是其中一种应用方法,但是非必要,尤其野团常常不是那幺好配合,
加上现在版本输出爆炸,旧副本BOSS血量跟不上玩家输出,常常招还没丢完就出下一招检定。
愤怒机制
读懂BOSS愤怒是TERA提升输出的最主要方法,
BOSS在无愤怒情况下,HP每减少10%就会进入愤怒,每次愤怒时间为35秒,
举例来说,
假设开场BOSS没有愤怒,玩家将HP打到90%,BOSS就会进入愤怒35秒,
而BOSS愤怒时玩家不断输出,将血量打到60%后解除愤怒,
下次愤怒时间就在50%。
例外情况:
佩特莱养成所等等的单人本BOSS是例外,只有15秒愤怒。
的神界关口,
20人副本,PC版已关闭,俗称龙本,共分四阶段,第一阶段正常,二、三阶段全程不愤怒,第四阶段全程愤怒。
巴哈勒神殿也是例外,第2阶段BOSS的HP30%前正常,30%后无视规则全程愤怒。
以下举例BOSS愤怒与非愤怒的血条及样貌变化
无愤怒
愤怒后
无愤怒
愤怒后
愤怒时BOSS血条会亮红色,部分怪物身上会有一些特徵,如变红变亮,
攻击力、攻击速度也会提升,部分BOSS会有愤怒时的追加攻击,
比如RK尾王愤怒时,前拍两下后拍一下的那招会多追加一个打坦的飞拳。
一般而言如果属性没有选错、水晶没有装错,
武器会有一到两条愤怒增伤,水晶也会有一颗愤怒增加暴威。
基于这点,愤怒比例是影响输出的一个大关键,
如果BOSS愤怒100%,等同玩家全程都能享有武器愤怒增伤与水晶暴威给的伤害提升。
(也是没有愤怒的狂战坦会被嫌弃的主因)( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
学会应用愤怒,让角色的爆发技能配合愤怒使用,可以使伤害最大化。
很多小新手输出上不去很大部分是不太懂愤怒带来的效益。
小知识:
坦克的愤怒诱发如果在BOSS愤怒的时候开,会刷新BOSS愤怒时间,
比如BOSS愤怒剩余20秒,坦克吼愤怒,
BOSS的总愤怒时间是原本经过的15秒加上吼完刷新的35秒,总共50秒。
9/28补充更新
BOSS愤怒时爆抗会降低,来源为游戏过场图的下方小提醒,
实际降低多少虽然不太清楚,但愤怒的重要性又更加提升了。
破防
TERA的破防非常强大,
破防之间为相加,比如坦克破防12%,补师破防10%,那总破防就是22%。
破防后伤害计算方式为 基本伤害 / (1 - 破防总量),
也就是说,假设破防总量能达到50%,伤害将会是原本的200%
由此可知破防的重要性,
在无任何突发状况下,坦补破防率维持在90%以上才算合格。
破防类型:
1.坦克破防:枪骑、拳师、剑斗、狂战四位坦克的专利,枪骑拳师剑斗破防都是12%,狂战只有8%
高优先级会覆盖低优先级,
坦克优先级大于打手优先级,
比如狂战跟红手剑斗,狂战破防刷一层只有4%,但是红手剑斗的8%完全不能覆盖狂战。
一元素一祭司情况下2个补师会互相覆盖对方。
(台版8/22的版本更新,祭司破防已上修为21秒,与元素破防同优先级)
技能分支中的破防,除了剑斗之外全部都是补师破防,且破防量都比补师低,
所以会被补师吃掉,下副本打手请选 分支。
3.特殊破防:
这里的破防不同职业彼此 不会互盖,同职业会刷新对方效果。
坦补的团队增益效果
枪骑
顺便科普一下,战斗意志点纹章的多10%攻速计算方式是1*1.2*1.1,总共是基础攻速的1.32倍,
增伤也是同样的计算方式1*1.05*1.1,总共增伤1.155倍,这个纹章请点好点满。
会提到这两招就是因为满多小萌新会忘记或根本没注意到有这两个强大的技能。
拳师
67分支的全队常驻1.5%伤害,以及每隔一段时间额外的8%特殊破防,看起来团队增益并不多,
但如同上面愤怒比例的说明,理论上打得越快可以视同愤怒比例越高,
输出高的拳师光是站在场上输出就是对整个队伍的团队增益。
剑斗
全坦克最高的13.5%常驻破防(67分支点出来后),以及无双刺击给予的全队常驻11.7%攻速。
对于需要攻速的职业来说是一大 。
顺便一提,剑斗攻速BUFF会与部分职业的攻速文章或技能互相冲突,
比如枪骑的战斗意志会吃掉蓝手剑斗的无双刺BUFF,剑斗也无法覆盖,
魔工、 者、月光的普攻攻速文章也会被无双刺的攻速吃掉。
狂战
分支有全队增伤3%,顺便一提只有10秒,CD要3分钟,
然后狂战坦没有愤怒,破防只有8%,
我说那个原厂到底要不要给狂战坦玩家一个交代。(/‵Д′)/~ ╧╧
补师的增益效果较为繁琐,
这里就不多做说明。
目前大概就想到这些,如果有漏掉的欢迎各位补充。ヽ(✿゚▽゚)ノ