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《怪物弹珠》【讨论】即时世界的贯通机制

2021-07-11 10:37:19来源:巴哈姆特发布:佚名

ThunderClaw4 (ThunderClaw4) #1 2021-06-04 11:35:00
我认为RTW里的贯通给个碰到必定穿越不会到太过分,由于量表的 即使反覆的贯通敌人伤害也不会多好看,所以应该是不用担心透过快速反覆横跳刷死BOSS

目前最常遇到的死法就是还在动BOSS就準备放锁定即死攻击了,行动量表根本来不及在停下后提供足够的速度贯通敌人,再加上刚刚遇到的这个情况...防御领域在出来那瞬间BOSS的大 直接坐过去挡住,然后準备即死攻击....

刚好有问卷调查,希望要嘛玩家行动量表时间能缩短,要嘛改一下机制给原本减速率相对高的贯通角个方便

看较旧的 21 则留言

weishiau: 06-04 23:34

每天拿A B型的奖励点数就够拿到3万点了 光超的设计根本就是来噁心玩家的

weishiau: 06-04 23:37

近距离远距离都高伤害 又有3万伤强制锁定的即死都可以算了 那个升防领域看心情随便乱丢 的是神来一笔的天才设计 王下一招不能预判就算了 连升防领域都要玩家当先知

柳暗花明: 06-05 12:16

暗属随便找个墙角蹲等王过来卡爆不舒服吗?单人多机还能四角都卡不用等,我是配电脑慢慢等王来啦

TAG: 贯通   机制   即时
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