左边是帮忙校对的大大(=´∀`)人(´∀`=)
序:
首先感谢所有带过在萌新时期的我,以及跟我聊过魔导的大佬们~~
93版本删去魔导斩杀技能、开场爆发终于不用再硬吃20%减伤( ´▽` )ノ
本文非新手向,因此不会重贴一些在版上已有的基本技能介绍,会着重说明比较重要
的技能。
希望此文能对各位对魔导玩家有所启发。
最后,其实只是最近回锅加上疫情肆虐没上班才心血来潮发一下文。
一、目前装备
这次加倍终于+15了 感谢各位大佬们支援武器石头QAQ
武器手套刻印速击 衣服鞋子刻印抗打。
饰品刻印为四阶强打/猛击混合。
内衣为高阶暴击。
属性选择
武器/手套:魔法爆击威力 gt;魔法增幅
盔甲/鞋子/胸针/腰带/面具:MP gt;魔法增幅
斗神戒指/项链:爆击触发 gt;魔法增幅 gt;魔法爆击威力 gt;魔法贯穿 gt;MP gt;魔法抵抗无视(如专攻凯尔/司令官魔法贯穿比魔法增幅优先)
以上属性选择以顶属作考量
二:特性
特性攻击力对PVE完全没作用,建议不要点。
P.S. 改版前魔力盾牌只会在火神的AOE用到,现在比较有用处。
三、纹章
纹章应该不用多说了,红色的可随意调动,在补师不熟练火神副本的情况下可以点睡眠之风纹章帮忙睡小怪。
四、技能锻练
锻练由66 gt;68 gt;70顺序点, 没什幺好说ww
五、卡片及宠物
如果洛克许的后院(绿卡)可以换走女王的住处。
为180秒伙伴。
六、被动技能说明
93版本后的重要被动技能,每400mp增加1%技能威力。
95版本更新后再强化此被动技能,每280mp增加1%技能威力。
复原力为非魔力强化下最重要的buff,下面会开一章进阶解释收集元素跟融合结构关係。
空岛版本后为无作用的技能,角色在目标正面/侧面也不会增加暴击率。
同上说明。
七、元素融合结构
魔力强化
魔力强化经由纹章及锻练后,强化时间差不多达到29秒实际上为28.8秒。
同时开放 三种元素。
建议配合boss愤怒或在枪骑意志/祭司审判/元素 精灵下使用。
***扭曲会盖掉魔力强化的buff,魔力强化时非必要也尽量不要使用。***
三元融合
三元融合为魔力强化底下的主要输出技能,一次魔力强化打出七次三元素融合为最低标準。
三元融合后会有一个0的元素buff。
最多叠2层,每层攻速会增加10%。
二元融合
二元融合为重要技能,有效 复原力可以增加输出。
简单来说,非魔力强化状态最多只能储两种属性,一般来说只要下一次融合不要用跟上一次相同的融合就好。
元素收集
每一次使用附有属性的技能击中目标后都会收集到该技能的属性,最多两个。
非魔力强化下,由于你最多只能收集两种属性,然而属性并不是以最后两个集到的属性作为融合的核心属性。
系统会将你最先收集到的属性开始计算,如果你收集到新的属性会将最先收集到的属性除去。
但并不代表是以最后两种属性作结。
比如上图:你原本已经先收集到冰跟火的属性,然后再使用冰属性,冰属性并不会刷新,仍然是最先收集到的属性,如之后再用雷属性的技能,冰属性会被除去,现在你的融合会是火+雷。
这大概能说明为何在非魔力强化有时侯因技能延迟而会收集不到需要属性的原因。
下图为 情况,原理跟上图一样。
八、技能迴圈
并没有
魔导不需要迴圈,不要依赖迴圈,更不要被所谓的迴圈束缚。
注意的地方
魔力爆发和爆裂球的必杀纹章与冰枪的被动技能。
爆裂球积魔力爆发的纹章尽可能不要互相覆盖,而冰枪请在CD结束后马上施放。
技能与技能间所需的间隔较重要。
核心组合
优先度
>>>衰变的使用
九、使用技能增加生存机率
附无敌位移类 非无敌位移类
霸体类 附50%减伤霸体
可抵抗某些副本王的击倒/击飞
盾牌类
无敌类
空间扭曲比较常用, 两个基本上不会用来躲招。
扭曲在新副本 下变成半 技能QAQ
十、暴击诱发建议
火神副本及以下
狂气
凯尔
司令官(会再补上羊肉)
以上为无补师buff及料理效果。
最后附上 图
14M大概是小弟的极限。
如果加倍时有上去打分身输出有可能会提升一小截。
总结 :
魔导算是比较需要动脑筋的职业,但也没想像中那幺难上手。
打法也不只有来来去去一两个,只要 好属性收集,输出就不会低。
虽然魔导为布甲职业,但保命技能相对较多,生存率也相对较高。
如果硬要说的缺点就是在技能施放上,延迟比 职业慢上很多(瞬发的技能不多)好动的boss对魔导来讲比较讨厌。
最后祝大家魔导生涯顺顺利利( ´▽` )ノ