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《最终幻想14》【攻略】针对FF14战斗机制简易介绍 /アビリティ

2021-08-25 11:24:08来源:巴哈姆特发布:佚名

gm5852530 (水霜) #1 2021-07-30 01:49:51
前文

最近 的 的太多太多太多新人加入到FF14,当然大家喜欢轻鬆玩开开心心玩很好!

只是该了解该理解的还是希望各位新手能理解。

今天主要针对新手战斗相关进行小小的教学以及说明当然也欢迎补充那幺不说废话了开始



FF14技能由ウェポンスキル、魔法( 技能)以及アビリティ(能力技)构成



ウェポンスキル、魔法( 技能)

技能一般都是




Cast Time = 咏唱所需时间 我们可以看到物理职业的Cast Time 是 Instant(即时发生),魔法职业会有咏唱。
在FF14中咏唱剩下Cast 0.3左右就可以移动,这在FF14简称滑步这是对于要步入高难的咏唱职业必修课程。
スペルスピード这项副能力也会影响着cast time的减少。(感谢三楼提醒忘了这点补充一下)

Recast Time = 使用后冷却时间,这些会随着装备提升咏唱/战速/技能影响下降。
スキルスピード=战速(不提供魔法冷却下降)
スペルスピード=咏唱速度(不提供物理技能冷却下降)注意!!!!!!!不要塞错
有的职业迴圈需要提供一定的速度来支撑迴圈等等的协调性。举例我开骑士打零式我会大概选择2.41~2.42gcd来保证我的手感。
#这边提醒一下会有着网路延迟等要素的玩家,可能在网路上配装有看到低配速装备打法,在这边要提醒我们参考低配速会因为网路延迟影响造成迴圈的崩坏手感(可能卡一下这个gcd该打出去的技能就没了)。


コンボ条件:一般来说会有循环产生,会影响后续第二招以及第三招的威力。这是所有近战包含坦克都要注意到的。combo会提供各种能力(举例暗黑的魔力回复)以及影响输出伤害(达成COMBO造成倍率的伤害)。

方位:这在FF14中是坦克近战非常重要的课题,可以看到第三张图背面伤害造成的威力是380,因此我们玩近战的都要随时基本保持在怪的背跟侧面。(这样打的输出才会高。
那一定有坦克问我技能又没面向关我P事,近战负责输出,坦克负责拉好方位方便近战打输出就是课题,不要螺旋坦克,我一定会黑单你。

普通攻击AA:没有技能显示但会随着你在输出 ,AA也是很大的伤害值请确保 近战/坦克都在可以持续输出的範围内进行 +AA的伤害,别小看AA的伤害,天才妹妹的普通伤害占比可高了。
#四楼大哥补充AA最大距离在2~2.5米左右。(近战/包含坦克都应持续在AA以及 的範围内进行攻击

重点
在一场战斗中造成的影响是非常巨大的,一般来说我们会尽可能让 进入冷却时间,而不会让 空转,这在FF14成长过程中是很重要重要的一环,甚至你如果要踏入高难副本这是你基础的学业。

填充 ,很多新手甚至不太接触战斗的老玩家都会忘记要填充 ,这是非常严重的。时刻保持 进入冷却是第一件事情,第二件事情就是别贪 贪到死。
俗话说的好贪的好叫高手,贪不好害死全队就是雷。该闪还是闪不要硬贪

紧接着我们会在 中 入能力技(アビリティ)。而能力技我们一般只会在每个 中间 入最多两个(最多会依情况塞入三个),你要突破天际 入七个抱歉你回去重修战斗课程吧...。

能力技会有0.6秒左右的人物前后摇时间(PS.这部分有点稍微忘记,可以请记得的正确地帮修正感谢)
所以不要一股脑的把能力技都按掉才按 技能,这样会让你掉失不少 。

#你要滑水偷个懒也别整场滑到整只手放着就放着让人物AA 都不按了。



アビリティ

能力技


一般能力技
冷却时间大宗为60/90/120/180(单位秒)

能力技都有着不被战速/咏唱速度降低冷却时间的特性,带着不用咏唱的特性。

能力技我们都会规划好接下来的战斗要怎幺怎样紧急时候要怎样怎样,迴圈甚幺时候放入能力技怎样怎样(切勿一顾脑的使用掉造成自己以及团队麻烦,当然也有特殊时刻)。哈哈..对不起我刚拿迅速魔打死炎法拉,你可以叫赤魔/召复你。

举例
能力技图1的FOF,骑士的火力迴圈会让他转好的1.2秒内再度使用使其进入冷却。

能力技图2的POA,会针对团队吃全体AOE伤害时使用并且规划使用时间地点等等。

一般在 入能力技前,让 进入冷却时间,冷却时间内塞入能力技(可以参考二楼的分享。
举例
骑士会打出ウェポンスキル使当前 进入冷却在 入FOF

学者一般先打出ルインラ(毁2)製造 冷却时间,在冷却时间塞入小精灵的技能等等。


坦克:多数能力技为增加火力、以及减伤
(适当的规划一下减伤技能的使用会有效减缓补师的痛苦,多数场合切勿一次开完减伤,当然也有特殊场合会一次开掉减伤的场合)

补师:提升补血能力、补血
(补师在较为轻鬆非高压的副本内,可以适当的练 使用能力技补血技能当主轴, 拿来填充打输出技能,当然情况紧急请记得还是不要贪拿出 覆盖补血)
PS: 是不可能 的,H1/H2不 ,我H1/H2干嘛 ,你们这群DPS贪到吃招自己喝水阿!

DPS:团队火力UP/自爽火力UP(对不起我不常玩DPS有能力的大腿可以补充)


能力技在FF14当中有着少数职业会拥有着团队辅助火力,团队若是想打出高火力,成员可以有效的规划出甚幺时候大家一起放团辅,爆发等等造成团辅时间内大额的火力。
(这是后话可以先跳过不用理解这部分)






以上文章希望针对新手以及不太擅长战斗的族群可以了解一下。
也欢迎补充。
希望各位可以在FF14玩的快乐。





Typhon EVR - Amano Shiki

有坦克问题的可以游戏内找到我(别太刁钻我是普通坦克,各位三絶佬的问题我都不会)








看较旧的 6 则留言

期权天下: 07-30 16:42

其实现在的任何一个绝dps check 的变相低很多了啦⋯⋯为了贪gcd 导致灭团 的很不值得,还会被团员骂到臭头….

期权天下: 07-30 16:47 编辑

但是如果是初期拓荒的三楼或四楼零式或是绝,不贪不行,装备问题每个人都一定要贪,只是贪多贪少而已,拓荒期 的很痛苦。

artemis: 07-30 18:50

诗人贤者期间可以3 失血 gt;九天 gt;失血

kiki860327 (月罗) #2 2021-07-30 03:01:33
帮补充个能力技(Ability/o )的部分,就像楼主说的两个gcd之间最多可以不造成延迟 两个能力技。

在要 两个能力技的状况,为了不要让能力技的延迟卡到gcd,会在技能图示上看到CD约转到1/3跟2/3的时候各 一个。在hotbar上看起来长这样:

有些人因为网路问题或是职业gcd速度很快,只能 一个的话就只要在它转到2/3之前按下去就好了。原则上就是不要让gcd断掉=一场战斗里面的有效攻击时间(uptime)更多=更多的dps。

这只是通则就是了,根据个别职业跟技能的状况做法可能会需要调整。
a50318sea (なり损ない奴です) #3 2021-07-30 06:15:16
帮补些细节
ウェポンスキル的中文其实是武器技能
是gcd技能中包含魔法和武器技能

此外咏唱速度其实会影响到castspeed
只是效果会比对gcd的影响少很多(印象中)

另外举例的时候使用了士气这个魔法当作举例
然而大部分的攻击魔法在不塞入大量咏唱珠时
cast time会正好等于 时间(占星除外)
所以 正会让 空转的只有无咏唱魔法或是回复魔法
这也是补师看到你吃了不该吃的伤害会啧你的原因(o

看较旧的 4 则留言

玩手游只为抽女角: 07-31 03:56

会有差是因为部分技能cast小于gcd,导致乘上ss后,gcd减少得比cast多

なり损ない奴です: 07-31 05:55

[karta2382411:玩手游只为抽女角] 我也不太记得实际上状况了,只记得以前好像可以把 塞到比咏唱时间短,有资料的话我再更正上去 感谢

なり损ない奴です: 07-31 05:58

毕竟是我3.5时期的记忆了^q^

philip827619 ( 烤鸭) #4 2021-07-30 09:52:07
帮忙补充近战的平a跟 距离

近战打到高难本后常常会因机制所需在最大距离输出

一般能打3米,但平a是小于这个距离的 (查到是2~2.5米)

所以有时候你近战 打的到不等于你能触发平a

平a很重要,记得再往王 进一步
一击君: 07-30 17:52

AA 的蛮可观的 看了下LOG 一个暴击AA可以到6XXX

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