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《Tera》【攻略】枪骑微心得 -尚未完成 2021/3/27 拉仇恨基本方法

2021-03-28 15:28:48来源:巴哈姆特发布:poordenny (Lovepeace)

poordenny (Lovepeace) #1 2019-07-25 11:37:55
越来越懒
更新的攻略都懒得打字


目录
一.机体
纹章
特性
锻鍊
宠物
装备
二.技能
主要接招方式
冲刺+正义跳跃应用
守护盟誓-救援文章
三.输出
固定迴圈
技能发招顺序
最理想的连招
智障迴圈
招式施放方法
四.坦
基本站位
控王
王的模式 / 抢中线
追正面与否
调配战斗意志时间
复活
拉王
校正王的位置
前擒术
利用王和自己的错位 省ST换边
各职业大招表 -对应放招时间
不扣小爆打手之对应
王追着你时把王拉得更远之方法
压倒之应用 王的模组错误
拉仇恨基本方法
五.範例
1 . 上一王
2 .实验上二王
3 .神上二王 墙校正位置
4 .神上三王 王普攻被破防
5 .峡谷上二王一直乱跑
6 .峡谷上讲解
7 .废上尾王30%时放玻璃盾
8 .贝尔城堡一王
9 .贝尔城堡二王
10 .狂气
11 .凯尔下
12 .海4
13 .火神
14 .司令上
15 .拳师本下级
16 . 下级 / 上级

一.机体





纹章

正常用这个



仇恨不够用这个


特性



锻鍊

宠物

装备


二.技能


主要接招方式
1. 盾牌连击 + 跳跃攻击
2. 粉碎防具 + 跳跃攻击
3. 盾牌防御 + 反击突刺 + 跳跃攻击
4. 压倒 + 反击突刺 + 跳跃攻击
5. 盾牌连击 + 压倒 + 反击突刺 +跳跃攻击
6. CD来不及搓普攻 - gt;普攻只能点一下
7. 用压倒触发反击(压倒+ 反击突刺 +跳跃攻击)

改版后有变更的
1. 盔甲 +冲击猛打 +跳跃攻击
2. 盾牌连打 +冲击猛打 +跳跃攻击
3. 盔甲 +冲击猛打 +压倒 +正义跳跃
4. 盾牌连打 +冲击猛打 +压倒 +正义跳跃
5. 盾牌连打 +压倒 +正义跳跃
6. 进击突刺 +正义跳跃
7. 盾牌打击 +猛烈突进(可防御)
8. 盾牌连打 +猛烈突进(可防御)
9. 正义跳跃 -单独使用会飞15M
10. 进行完美防御会自动出发反弹伤害(连打两下就要按两次防御)
11. 天界盾牌 -20M以内队友无敌



冲刺+正义跳跃应用

单独按正义跳跃会飞过王,但在冲刺后按正义跳跃遇到王会停下来
但你必须冲刺结束前瞬间瞄準你要的地方按正义跳跃才会撞到王停下来
太晚的话就会飞过王
当然也可以使用位移技回来,但输出会比较低

冲刺后按正义跳跃回正面



冲刺后正义跳跃回正面歪掉瞬间调回中线



冲刺后用位移技回正面 前面都空挥没输出


守护盟誓-救援文章

如需要大量补血的副本但补师补不回来可点出来
EX.蝴蝶上带补师拓荒 ,原本补不回来,用了会变成很稳




三.输出


(1).固定迴圈
压倒(CD6秒) - gt; 6秒内最大输出 - gt;压倒(CD6秒)+正义跳跃(C12秒) - gt;6秒内最大输出 压倒(CD6秒)
时间到就放压倒和正义跳跃效益最大

(2).技能发招顺序 (枪骑四大高伤技能)
第一顺位:压倒 正义跳跃
1.伤害基本盘
2.正义跳跃 最高伤 暴率90-100%
压倒第二高伤

第二顺位:反击
1.伤害基本盘
2.暴率100%
3.反击前须先格挡 - gt;可有刺盾 叠层

第三顺位:跳跃攻击
大部分技能后都可以接跳跃攻击

(3).最理想的连招 -四大招都放到
压倒 - gt;正义跳跃 - gt;自带格挡- gt;反击- gt;跳跃攻击

(4).智障迴圈
除了基本盘攻击外,其余时间所有的招式都是为了把跳跃攻击刺出去
如果出招时跳跃攻击突然卡住,伤害就会降
由于之前有很多人问我怎幺按,故想了一个智障迴圈
可稳定的把跳跃攻击出去

盾牌连打 - gt;跳跃攻击 - gt;举盾取消- gt;普攻- gt;盾牌连打 - gt;跳跃攻击

后续又发现更好的智障迴圈
盾牌连打 - gt;跳跃攻击 - gt;举盾取消瞬间按普攻- gt;破甲- gt;举盾取消瞬间按普攻- gt;盾牌连打 - gt;跳跃攻击

此连招可让你永不间断放出跳跃攻击,且CD刚好到
可先用此智障迴圈练习,熟了之后再穿 招示
只要 压倒+正义跳跃记得放 - gt; 反击把握 - gt;其余时间用智障迴圈


(5).招式施放方法
前言:其实我一直不希望枪骑变成冲输出的枪骑,所以我的攻略几乎没有写要怎幺打输出,
我希望枪能注重坦法,但这版攻击力大增,也有些人有问到底要怎幺按
下面就提出我的方法,我的输出很低,看看参考一下就好

顺序如下:

1.仍是那句话:压倒+正义跳跃CD到就尽量放 / 反击要把握住 / 跳跃攻击尽量放

2.反击要把握住 - gt;这个熟练王招式后就没问题 / 压倒+正义跳跃CD到就尽量放 也没问题

3.跳跃攻击尽量放
- gt; 先熟悉跳跃攻击CD的时间,尽量能CD到就放
- gt; 所以熟悉的枪会有人甩一下盾牌连打就放跳跃攻击 (省略掉一下盾牌连打去换取更大的招)

3.用自带格档的招式(压倒 / 正义跳跃 / 猛烈突进) 在王打你的时候打它
- gt;王打你的时候你也可以产生伤害

4.在以上熟悉了之后,使用自带格档的招式去触发反击(但你要不断变招,你要有几套方式能尽量 在跳跃攻击CD到时就可以放出来,因为王的攻击间隔是不一样的)

5.反击后面直接放跳跃攻击(别人甩一下盾牌连打来发动跳跃攻击,已省略一个废招,但你用反击来发动跳跃攻击直接省略两个废招

6.但是发动反击前你已经有先放出跳跃攻击,反击后跳跃攻击CD还没好
- gt;于是就必须打从一开始就决定将 跳跃攻击 放在 反击 后面

7.开始调配反击前的跳跃攻击时机尽量让反击后面可以放跳跃攻击

然后配招大概是像这样 (偶尔乱冲的一场没有打到紧绷 ,加减看一下)





四.坦
1.基本站位
坦正面 - 基本不要让王歪
打手背面 - 让打手敲背输出
补师侧面 - 让补师站侧面以免被王打到

2.控王
(1).王的模式 / 抢中线
TERA王有两种攻击模式
1.普攻
2.一连串的攻击 攻击结束前不会停止
这两种攻击
攻击后在接下一招之前
是你乔位置的时机
王在攻击开端时 会看向你 你要在王看向你之前乔到位置
不见得是正面 就是乔到你要的位置
如果是追正面
你想像一下 王的老二
往前直线方向有一条虚线
你要去抢那个虚线
在他看向你前 想办法 移动到那个虚线
如果在很难乔的时机
用滑的 用飞的
不见得要再往正前方打得到 位置
只要在那条虚线上 在乔位置即可
这样王就不会歪掉
像实验上一王
每只王都是这样
在回到这个话题
有时候不小心歪了
就像讲的 在他攻击前走到线上就好
但有时候会很赶
没关係
在他攻击的时候
有经过中线就好
例如冲刺 or 普攻 or跳跃攻击滑过去
滑过去有经过 没有停下来是为了削到王
可以攻击到王
他出招的时候在中线就好
不然用正义跳跃飞过去
他攻击的时候有在线上也可以
王不会歪
再来讲一下里上里下二王好了
他在放内圈外圈 +后面接一招弹飞 这个二段攻击后
你打他 会错位 可能会穿王 或是跑到左边右边
你用压倒 或正义跳跃 从中间撞下去
你就会被弹会正面 不会歪掉
这样你就永远都不会歪
这有听很多打手说 很多坦都歪来歪去
用压倒 和正义跳跃或猛烈突进就好
如果要 招式记得不要 太深不然会歪
利用王的模组错误BUG乔位置

(2)追正面与否
追正面的用处是让队友好打,并非每次都要追
主要还是要看打手补师的位置去追
或是打手发大招的时机 / 打手是不是已经刚放掉闪招没办法追背
且如果能提前追正面让打手看到她可以提前反应
有时候打手不习惯追正面
能的话我就会提前给他看到我到背面了
强迫他去追背
打手甚幺时候放大招你要知道
打手放闪招你也会知道
打手放个屁你都能闻到

然后再来是长型怪追正面
例如 里下尾王阿 lls一王阿 左右短前后长
你跳的距离会不够 从尾跳到头
可能会卡在王体内
所以你跳过去之后
往正前方搓一下普攻
再转回来打
有一小段距离了
普功后又可以瞬发技能
然后你转回来打 可能距离还差一点
对準一下角度
你边打会被边弹回正前方
所以要普攻
如果距离不够 在王太里面一点
你会被弹到左边或右边
所以搓一下普攻在打
这样
就不会歪
不然长型的这种怪
左右短 打手打得面积小
一歪
整个 都歪的
当然往后走也是可以
反正就在那边等也可以
不过对于前后长左又短的王
往后走 没对齐中线
他一扭 整个歪掉
搓一下普攻最好
此方法适用于 要让王转90度
例如打手背 墙看不到
顺间搓过去
王顺试往前转90度
想像一下
王往前
虽然打手变成在打侧面 你转90度
但你让王往前
打手和王中间就有空间
他可以顺势过来打背
不会敲到侧面


(3).调配战斗意志时间
王的血量是固定的
打手主要输出主要取决于
1. 愤怒时的伤害
2. 愤怒时间长短(非愤怒时间推进)
3. 高点结束或低点结束

于是乎
控血量
坦可以做到调配
先预测正常状况下这团的打手能打出的伤害
在每次的愤怒时机故意打低一点
每次可调配一些
来预测结尾时是否有愤怒

于非愤怒时调配
正常来说是尽量打高推进
但是为了让战斗意志可配合到结尾
可视情况晚几秒放
让结尾的时候打手可以愤怒+战斗意志 完全高点结束 / 或是让打手避开低点结束

有人问
- gt;请看片: 管控血量/战斗意志时间/打手结尾完全高点结束/贝尔二王绝不追头(会降低打手伤害) - gt;降低自身输出 将4m的伤害转给打手

如果你愿意降低自身输出的话 - gt;可以密我
每个坦都在练习怎幺打高然后再高然后再高然后再高
我倒是一直在练习怎幺打低

坦打太高会造成打手困扰
是例如说这团
我如果认 打10M
首先
第二次愤怒 结束
才会有战斗意志 对不道
然后 原本大概是
8-10%愤怒结尾
血量不够打
我把血量调到18%愤怒
这样
刚好让他们打满35秒愤怒
输出爬到最高
然后魔岛
10%以下增伤
可是10%愤怒的话 他打不完
打到一半就没血了
所以要让他10%前后都要有大招
而且愤怒可以打满35秒到0%
他就会最高
然后我少打的输出
就会跑到打手那边
我少打4M
他们就会各多2M
如果我甚幺都不管一直打输出
他们就会比较低
坦不需要输出
也不是这样讲
这段血量 需要我打10M我就打10M
这段血量 需要我打2M 我就打2M
这段血量要我推血量我就推 要我都不输出只是吼仇恨 我就都不打只维持仇恨



(4).复活
基本上TERA的王是智障的
招式通常打不倒侧面
于是 如果要让补师比较好复活人
必定要让尸体站在侧面
如果来不及
例如
深上尾王的后砸
补师在背后复活人
突然出后砸的时候
你可以往后跳
这样王的后砸就会打在你原本站的位置
让补师可以继续复活人
队友也比较快起来
这又牵扯到王的招式
王前打前打后砸 是TERA的连续招式
但是连续招式还有区分
他是在每一招的当中去判定你的位置 所以坦要知道王是在甚幺时机锁定你的位置


大部分高等副本的王会有复活反制
坦可以利用复卷控王
但有的本坦按复活捲会造成补师困扰
例如比较新的常打的副本 - gt;蝴蝶上
当补师要救人的时候
可以先拉复活卷控王
补师会比较好救人

(5).拉王
王锁定你的时候打得到你 他就会在原地打
王锁定你的时候打不到你 他就会追着你走

ex.费上1王拉王 懒得打 刚好用讲的...

(5).校正王的位置
1.直接站到王打不到你的地方等他走过来

2.配合王攻击会前进的招式瞬间向你要的方向搓普攻带动王移动

3.王发动会推坦的招式时
一.不格档让他推你,但是你会损血
二.故意晚一点进行格档- gt;你没挡住推的动作,但是你有挡住王的攻击
- gt;不会损血顺便带动王后退

EX.R困尾王右脚向前踏的时候,可以故意晚一点格档,王会把你往后推但不会损血



(6).前擒术
盾牌连打+跳跃攻击+冲击猛打+压倒+正义跳跃+举盾普攻

Q:为什幺你在王的背面可以直接穿过王到正面
A:每下攻击时转角度

1.相较于 坦,枪的招式移动距离短但顺发快速
- gt;利用连招式每下攻击时转角度
- gt;可从背面移动到正面


2.王的模组错误
王的模组周围会有一个区域 -人可以通过,但是却有攻击判定
- gt;利用这个区域可以造成位移时攻击到王

ex.以下影片所示:盾牌连打+跳跃攻击出去 or 猛烈突进回来,都是打到王前面的区块


综上所述,结合这两种就是枪的前擒术
在枪所触及之处,都是我的枪围------这就是枪啊!!(中二病发作)


(7).利用王和自己的错位 省ST换边

不会讲时机......,感觉....?



(8).各职业大招表 -对应放招时间


(9).不扣小爆打手之对应-(基本款-- gt;还是要视打这支王的时间/队伍输出/检定时间而定)


(10).王追着你时把王拉得更远之方法

要把王拉着走距离不够时
- gt; 配合王的走路瞬间移动到他下一步的位置(如果停下来王碰到你王就会停下来)
- gt;会和王重叠被挤出去一格
- gt;就可以多拉一点距离(瞬间普攻的距离+被弹出去的距离)瞬间变很宽阔





(10).压倒之应用 王的模组错误

王的周围都会有一个隐形区域可以让你打到王有伤害
 
- gt;再加上压倒的攻击判定是压下去后,地上的波之範围会打到王
  
- gt;所以其实压倒并不一定要对着王才可以打到王


(11).拉仇恨基本方法

1.反击有把握,攻击不要间断,慢慢按即可,若仇恨稍嫌不够偶尔吼一下

2.稍微快一点的按法,尽量用自带格档触发反击


3.放弃治疗的话, 的不会按,就整场只按普攻+吼(X)-----会被黑单阿



五.範例

1 . 上一王

观察:
#91;1 #93;.王开场斜角45度
#91;2 #93;.四周地上有火堆
#91;3 #93;.队友身上有骷髅头需要去找火堆

前提:
让打手打王时不要被火喷到
- gt;坦直线
- gt;开场要让王转过来
- gt;王不要离火堆太远

坦法
#91;1 #93;.开场离王5m左右就先吼/愤怒/buff
原因:
(1).先吼获得仇恨 (不先打王,打王DPS就开始计算)
(2).必须让王移动 (螃蟹模组如果你站在 侧面,有些招式会打的到你,所以你贴着
他打他不见得会转向 ,一次就让打手站好)
  
#91;2 #93;.维持直线(对中线)

#91;3 #93;. 不要离场地中间太远(队友有骷髅头须找地板火圈)   
- gt;王愤怒时会推坦
- gt;利用推坦时将自己推回中间
- gt;王推坦前会先转一个小圈再推坦(转圈后会锁定坦的位置)
- gt;转小圈时跳后王后方会被往回推
1.了解王锁定你的时机
2.提早跳让打手有反应时间
3.同时完成拉王和打王 - gt;输出不间断

坦简单的小动作,会让情况变更好,只是看你要不要做
你是否只是看到王就黏上去打 - gt;结果王打得到你又不转头
你是否只是让王一直推你到墙角 - gt;结果打手离太远走不到或让打手走太久没输出
你是否在打手离超远的时候就飞过去开王 - gt;结果打手还没开始打DPS就开始算


2 .实验上二王

观察:
#91;1 #93;.王开场前会左右走
#91;2 #93;.王隔一段时间会回到地上圈圈的位置放检定

前提:
让王在中央
- gt;坦直线(检定左右边较短 - gt;比较好闪地板)

坦法
#91;1 #93;.开场时等王走道中间时在过去吼他
  
#91;2 #93;.维持直线

#91;3 #93;. 王如果因为螃蟹走路离开原地   
- gt;王会斜着出去 - gt;斜着回来
- gt;如回来时刚好要出检定 就会歪掉
- gt;检定前王会再锁定一次坦的位置决定他最后面向哪
- gt;预测王的轨道,让王走回来时会经过地上圆圈
- gt;站在 好打不倒你的位置
- gt;王快要打到你的时机点 跳回中线上 且让 好可以看到妳
- gt;检定就开始 且王已和地板检定一样方向了


3 .神上二王 墙校正位置




4 .神上三王 王普攻被破防

有人在问 - gt; 所以 请看CVR



5 .峡谷上二王一直乱跑

观察:
#91;1 #93;.二王一直往后退
#91;2 #93;.王隔一段时间会回到中间放检定,人需走到安全区域
#91;3 #93;.出小蜜蜂要拉蜜蜂去撞毒圈


坦法
#91;1 #93;.开场把王拉过来 - gt;不拉王
- gt;王太中间爆发完就检定来不及回安全区
- gt;先吼不打王DPS不会计算请别杀红眼没意义

#91;2 #93;.坦直线

#91;3 #93;. 近安全区但离一点距离让队友好拉蜜蜂去毒圈但不会被王扫到

#91;4 #93;.王一直往后退
一.利用王后退让他退到你想要他站的地方
二.避免王退到墙角打手打不到背面 - gt;适时追正面

6 .峡谷上讲解


7 .废上尾王30%时放玻璃盾

放完玻璃盾后,王转回来后很容易前跳来不及追回正面,或是没有ST追正面
- gt;于是大家开始 自己,这没有办法追正面,只能让打手自己跳过去
- gt;那就在他转头之前追就好了
- gt;因为王是浮空的 所以你趁他浮空的时候走过去就好了
- gt;坦应该想办法让打手少跳,打手输出才能紧绷,那怕是一次也好



8 .贝尔城堡一王

(1).王左右切的时候在王锁定玩家前走到王的正前方
- gt;王会随机锁定人,不一定会看你
- gt;但我会当作每下都看我,至少王不要因为我而歪掉

其实王会歪就是有人歪掉,这跟贝上一王同样道理
打贝上一王检定明明大家都会站在正前方或正后方
这样王就不会歪掉,不会有人站在侧面,甚至打手或补师都会来正面让王不要歪掉
结果打这个很多人都鸟兽散,王当然随便转

 
    
(2).贝尔一王回答问题+碎碎念

(3).全都消失吧
第一次/第二次-- gt;可放天盾or玻璃盾
第三次 -- gt; 补师放盾+枪放守护


(4).一王秒杀后打
最近开拳师当打手发现野团很多坦不知道触发一王后打的时机
- gt;有仇恨的人站在背后.王就会放秒杀后打
- gt;因为新武器对于坦而言在背后打的时候伤害会比前面高
发现很多坦都在贪刀
可能以为帮队友堆进时间或是觉得自己打高好爽
但其实你只是在杀队友

9 .贝尔城堡二王

(1).追正面与否 王开分身随便闪 -- gt;懒得打用讲的


(2).王大跳
第一次/第二次-- gt; 可放天盾or玻璃盾
第三次 -- gt; 补师放盾+枪放守护
-- gt; 懒得打用讲的

(3).王后旋 - gt;让王不移动
王后旋会移动位置,打手需要多闪招or大招落空
- gt;并不是因为这王会乱跑,而是坦并没有想办法让王变得更打桩




10 .狂气

Q:ST都会不够
A:
(1).队友一直死 / 站太远 /一刀随仇往坦的脸上砸,所以王才会斩来斩去 - gt;并不是你自身不会打导致ST不足

(2).省ST

(3).有人死掉主动拉复活反制 - gt;与其在那边斩来斩去,不如把王拉过来,大家好打补师也好复活


11 .凯尔下

Q:怎幺闪大火


A:可以晚一点闪避,连续闪两次

EX.为了可以应对所有状况,以下我踩的点都是安全区域



Q:队友切不到冰状态

A:地板的火放在王的右手边 - gt;左边就可以切换冰,要切火只要去踩火就可以了

EX.
王快要出地板的火
- gt; 出招前预先追正面
- gt;把火放在王右手边
- gt;一次性移动90度
- gt;坦刚好站短边

如果这时候坦没有追正面
- gt;把火放在王右手边 - gt;队友会站短边
把火放在王左手边 - gt;队友切不到冰



12 .海4

Q:祭司出紫圈怎幺拉

A:
离开王的範围让他打不到你
- gt;算準王移动的速度 往王的方向前进
- gt;停下来的交接点变成你想要他停的位置
- gt;就拉到最短距离


Q祭司出紫圈何必这幺麻烦

A:是可以拉远一点反正大家乱打,只是有这个方法遇到状况可以应用

EX
  王出紫圈了,所以要拉出来 / 飞剑放锁链了,所以不能让王离开锁链的位置
- gt; 判断右手边紫圈外还有锁链的範围,往右拉锁链还打的到
- gt;拉到一半出红圈了,所以改变一下放法,放完红圈巷内转一个小圆弧
- gt;让王背后没有紫圈,锁链仍打得到王
- gt;停下来的位置王打得到你,他就会停在原地





13 .火神

Q火神现在要闪半月ST会不够

A:只要招式都有塞进去,乱塞招ST也会够

EX:开拍照模式打王
比起一直看你的技能CD在狂冲输出
- gt;不如去看看你的队友站在哪? 习惯?他放甚幺招?他大招CD好了没?他闪招放掉了吗?

坦不应该只顾着自己 / 坦不应该只看着王
- gt;我是不看技能CD / 我用余光瞄王 看脚 / 看肩膀之类的都可以知道王出甚幺招
- gt;请多看看你家的队友吧
视线非集中于王/你的技能栏/HP/ST/王的血条/神X(!?)...等
也不是代表不用看,而是将视线放置整个银幕




遇到状况时看基本功- gt;对自己招式的熟悉度和距离感



14 .司令上

输出紧绷团打法



随仇让王在原地不要动 错位的时机 坦补打都要会阿 太早跳王会错位



燃烧前大家散开 回来就直接原地打的打法



有 者不用躲燃烧

枪检定侧面+外圈贪刀


15 .拳师本下级

quot;哈 quot;的方式:
1.70%开始
2.每哈完一次,CD一分钟
3.会先踢最远的 再踢坦

quot;哈 quot;的破解:
当哈的时候每个人都贴王5M以内
- gt;就会两下都踢坦




quot;哈 quot;的对应:


拉复活反制让补师复活:



有人死掉出炸外圈
故意晚一点移动触发远仇
->先把远仇拉掉
->补师复活人就不会有远仇
->王也没有动



错位问题
王在瞄準你的时候已经先确定坦的位置(但他还没动) 
->坦移动了 王瞬间移动到你后面的位置(他以为你在那裏)
->所以就错位了

通常会错位是王后跳按冲击波

1.在他冲击波瞄準你之前贴他

2.冲击波时不要动 等他打过来再反击

3.都不要动 等冲击波完后 王必定会出移动远距离的普攻,站在原地等他
(注:王打不到你就会追着你,王打得到你就会打你....
路人::这不是废话吗
A:我都还没说完,废话你还会错位?
 所以当王走向你,他觉得他打的到你的时候他就会打你
普攻这超打最远(除了哈和远仇),所以他只会出这一招 )

通常都是因为急着打输出看到王后跳就要贴上去打啊
但是王在瞄準你候你就不要动了 两边同时动会重叠
打输出固然很好
但是坦有坦应该要做的事,先达到了再来谈输出
不然让打手更难打的坦 可以以坦自居吗?



让后踢不要踢向尸体和队友 补师好复活






死掉了

被ot 如果冲过去在吼来不及

王会一连串招式打打手

所以 故意拉远仇

晚一点正义跳跃

也可以打输出王也不转头

王没转头就不算ot




15 . 下级/上级 -这个本比较吃坦

1.晕王

#91;1 #93;.王在85%开始会踏脚,这时候需要晕王,如没有晕到王,王会放大招

#91;2 #93;.在第一次晕王后每45秒需要再晕王一次

#91;3 #93;.懒人算法叉枪锁链CD47秒--- gt;刚刚好

2.王转向背后旋转斧头跳到背后帮队友格档

#91;1 #93;.跳到背后帮队友格档 - gt;这招很痛没格档可能会有人死

#91;2 #93;.如果未格档王会转出去- gt;王的位置会跑掉

#91;3 #93;.要在原本王的正后方才可格档住不转出去
- gt;王会先转侧面再转正后方(PS:不要追侧面)



3.王爆发放大招-- gt;守护盟誓拿出来放吧

#91;1 #93;.66%:只打坦

#91;2 #93;.35%:如果队友贴近王5m以内,王只打坦
PS此时王会打最远的人
- gt;可以利用此状况拉王
EX:脚下有冰需要拉动王的时候
or 队友站超过5M你就站得比他远(观察队友位置,请勿只看着王死命打输出)



#91;3 #93;.1% :王会随机锁定头上有眼睛的人
(1).帮背王打的人格挡

(2).王有招式会让人跌倒
- gt;但坦不要按迴避技能 or 被打的人迴避你再迴避不然你跳走队友还在原地就可能会死
- gt;如果要迴避就要等队友跳走你再移动
- gt;王快要出冲刺招式的时候如果队友跳走要立即跟在他身旁格档


4.坦不吃诅咒(近处or远处)
- gt;有诅咒的人会被冰球追杀,被打到后地上会有一滩冰
- gt;坦被打到=王脚下有 不能站人 ,这个王不好拉走
- gt;同时也小心队友的冰球


4.王连续招式(第二下踏脚)后王会旋转斧头玩家会被断招
- gt;拿出你尘封已久的 quot;战线维持 quot;吧!可以让队友不会被断招
- gt;会放战线维持可以提升枪坦的价值!



5.王爆发时转斧头 - gt;跳到后面帮队友格档




6.利用王冲刺的时候站在王和队友中间格档
- gt;利用王把你挤到队友旁边 可以都格档到
- gt;如果你无敌闪到队友身边 队友会被打到


7.上级45%红色检定闪法

(1).ST足够时:后跳两下+前冲


(2).ST不够时:向后冲刺+盾牌连打



7.拉王範例






8.队友被冰球打忘了移动,在王连续招式结束之前跑去拦截再回来,不让王移动
(备注:身上有要吃到注视才可拦截=.=)



9.下1%之前坦要看中间有没有冰
- gt; 要让王进1%的时候拉人过去的地方脚下没有冰-----掌握场地状况





10. 进1%时王拉人后会面对坦- gt;利用这个校正王站的方向 可以避免王背后有冰

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还是有人问输出 不看坦法 gt; lt; quot; 乱冲了一场 - gt;新增实验上2王影片





番外篇:波波利打招呼方式 (好像跟枪骑无关X)
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以下为直播频道

看较旧的 20 则留言

Angel乄宇: 01-28 02:35

干好久没玩了 下载回来看一下

~炽燄赤麟~: 08-29 00:14

司令上开小知的也过得了,重点是生存率很重要,之前组一些开小只的生存率都太低,就算时间都算好还是会.....

法式热吻: 09-29 02:49

这 的太专业了啊啊啊啊

poordenny (Lovepeace) #2 2019-08-02 21:46:53

此文章已由原作者(poordenny)删除

poordenny (Lovepeace) #3 2019-08-12 12:59:01

2019/8/12 回答神上3王普攻被破防 神上2王 被卡墙角校正位置


poordenny (Lovepeace) #4 2019-09-26 09:27:19
2019/9/26 回答峡谷二王坦法 故意慢一点格档被王推来乔位置


poordenny (Lovepeace) #5 2019-10-01 10:09:37
更新 10/1 峡谷上讲解
poordenny (Lovepeace) #6 2019-10-04 20:51:01
2019/10/04 冲刺+正义跳跃应用


poordenny (Lovepeace) #7 2019-10-08 09:42:28

2019/10/8 守护盟誓-救援文章+废上尾王30%玻璃盾后追正面




poordenny (Lovepeace) #8 2019-10-17 10:04:29

2019/10/17 贝尔城堡 - gt;拿出你的守护盟誓吧


poordenny (Lovepeace) #9 2019-11-21 08:39:28

2019/11/21 调配血量让打手完全高点结束之範例


poordenny (Lovepeace) #10 2020-01-05 00:10:46
2020/1/5 贝尔一王后打 - gt;杀队友的坦

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