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《steam》【心得】只狼:暗影双死------拯救主人,挽回 者的名誉

2021-08-23 11:25:49来源:巴哈姆特发布:佚名

lee88650 (HZDEX) #1 2019-05-19 23:07:58
游戏名称:只狼:暗影双死 / SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
游戏类型:动作
游戏分级: 级
开发商:FromSoftware
发行商:Activision
游戏平台:PS4、Xbox One、PC
Steam商店页面:醒来吧,卿子的 者




当初在2017年的WorldPremiere上,From Software展示了一段只有约15秒的前导预告,画面上写着 quot;Shadow Die Tw quot;,顿时就让现场的观众热血沸腾。由于From Software有表示黑暗灵魂系列会暂时停摆,所以大家都在猜,到底会是血源诅咒2还是很久没有消息的天诛系列呢? 一直到了2018年在E3展上正式露面,才发现这并不是过去的系列作品,是一款全新的IP:只狼。

据说,只狼最早期是 的想要重启天诛系列而诞生的,但由于製作过程中越做差距却离天诛越来越远,所以乾脆一不做二不休就将它製作成了一个全新的IP。不过在系统上还是有维持一些天诛的机制,所以也算是天诛的精神续作。

只狼在游戏系统上依然维持着一贯的From Software风格:高难度及低容错率。不过游戏节奏却比以往的作品更快,并且就像血源诅咒一样拔除了一些黑魂的RPG养成系统,但这次拔得更乾净,几乎是斩 除根的地步,让複杂度降得更低。同时还加入了潜行机制和暗杀机制,把动作成分拉高,更加地向动作游戏 拢。

在这作中,你将要扮演一个 者,保护并实现你主人的愿望。而游戏的美术也从那欧美黑暗、恐惧、绝望的视觉风格转而来到了绚丽、丰富、饱和的日本背景。所以,準备好成为 者,在樱花飞雪的城楼中为了主人而东奔西跑了吗?

勿忘 者的戒律,守护好你的主人






漂亮的日式风景,壮丽多变,如梦似幻

这部作品不再继续把背景架构于西方的黑暗、克苏鲁神话风格之中,这次他们选择回到了他们自己的国家:日本。所以游戏的呈现也从欧美高冷严峻的城堡传成了樱花飞雪的近水城楼。

除了那雄伟的苇名城楼之外,还有飘散着樱花,四周环水的源之宫、神隐山林的先锋寺,或是接近峡谷底层,充满一堆猴子及大佛像的菩萨谷,每个场景都透露出一股浓厚的东方气息,让你马上理解到:没错,这就是东方才有的风景。甚至在经过寺庙及菩萨谷的时候,看着那些庞大的佛像我都停顿了几秒,我想这就是所谓的敬畏感吧。

场景的气氛也不像之前黑魂、血源就几乎一路黑暗风格到底。这作从明亮鲜豔的到黑暗压抑的,应有尽有,呈现出一个更丰富的世界观。像下雪过后的苇名城楼,就有着明亮的灯光以及开阔的天际,随着进度推进还能看看夕阳;源之宫则有着更加饱和鲜豔的色彩,让视觉看起来非常梦幻;但同时也保留了以前魂系列气氛黑暗压抑的废弃地牢、洞穴以及受汙染的村庄。

这作的背景从西方来到了东方,所以场景风格有相当大的变动,但给人的讶异程度依然不减,或许还更胜一筹。对东方的味道拿捏非常精準,每个场景都充满了浓浓的东方之美,让我不由得联想到一些 或日本的山水景观,个人非常喜欢这作的美术风格。而从这作中也可以看出From Software正在尝试新的视觉风格,呈现出更加的丰富、明亮、饱和度更高的风景。

最后,我想提提这作的效能处理,我过去玩黑暗灵魂3都有机率掉侦,但这作丝毫没掉过侦,简直顺畅的不可思议。可见他们在效能上下了很大的功夫,让玩家拥有最好的视觉体验。佩服佩服。

城外的地上一片灰白,芒 摇曳。
▲山上的树林,雾气瀰漫。
▲菩萨横躺在山谷之中,令人敬畏。
▲夕阳照射的苇名城,别有一番风情。
▲在枫叶飘落桥上,画面非常美丽。
▲排立各种佛像的佛堂,光用看的都觉得肃静。
▲被火燃烧的秘密佛堂,火光特效冲击十足。
▲散乱的宅邸内部
▲色彩丰富,视觉鲜豔的源之宫
▲阳光照射不到,黑暗寒冷的崩落峡谷





卿子的 者阿,与卿子之血一同活下去吧。

以前不论黑魂还是血源,在主角跟故事的描绘上都非常的薄弱,主角基本上是无口属性,所以玩家不论是对角色的故事背景还是目标都不太理解,也没有情感存在,比较像是个探索世界的工具。如果不认 去研究,可能就算破台了也都不明白游戏到底在讲述一个什幺玩意。

而在只狼中,角色的刻画上做了更多的着墨,角色不再是由玩家自创,拥有自己的背景故事。而在与 的互动中也可以感觉到更多的情感及个人因素,我们的主角也终于会说话了,因此你可以清楚了解目标以及动机,故事终于是围绕着自己而展开。

战场上的野狗,转变成忠诚的孤狼
时逢战国末期,战火延烧整个日本,而在山林深处的苇原之国,也丝毫不见和平。苇原城最终被苇名一心打下,而在战后尸横遍野的战场上,魁 quot;猫头鹰 quot;发现了一名拾荒的少年。『要跟我一起来吗? 饥渴的狼啊』少年不发一语,轻轻地点头。就这样,猫头鹰将他带回了宅邸。

而后,少年成为了技巧娴熟的 者,遵从着 者的戒律,忠心守护着 卿子。但,随着时间过去,苇名城势力日渐稀薄,20余年后,狼失去了自己的家、自己的义父,最重要的是,他也失去了自己的主人。

为了救回卿子而再次出发
看着日渐稀薄的苇名势力,苇名想运用卿子那能让死而复生的力量来捲土重来,而将卿子囚禁在了城中。只狼终于再次收到了卿子的消息,谨遵 者的戒律,决心保护自己的主人,而打算将城中的卿子救出。

而就在逃跑途中,却遭遇了苇名的子孙,作为卿子的 者,只狼向前应战并打算阻止苇名的野心。但在一阵交战后,不料却被砍去左臂,应声倒在了苇名城外,而卿子也再次被带回苇名城楼之中。倒在城外的只狼被一位佛雕师所救,并且在 断臂上装上了 quot; 义手 quot;,而醒来的只狼,目标只有一个:把主人救回来。

▲时逢战国末期,战火纷飞,战场上片地都是尸体,苇名城的战争才刚结束。
▲魁 quot;猫头鹰 quot;在战场上拾得一名少年,并将之带回。
▲该少年长大后,成为了一名出色的 者,可惜最终还是失去了主人
▲在20余年之后,失魂落魄的狼收到了一封书信,要他再次守护 主人
▲狼找到了主人并想带他逃离苇名城
▲在逃离至城外时,却被苇名的子孙拦截,双方早已箭在弦上
▲战斗中,狼战败了,并被砍去了左手,倒在了苇名城外。
▲而卿子又再次被带回了苇名城中
▲狼醒来之后发现左手被装上了 义手
▲看来狼的命不该绝,于是叫他再次去做他该做的事:救回主人。于是,狼的旅程再次开始了。






把黑魂系统机制更加动作化,强调反击的战斗风格

这作依然延续了黑暗灵魂的游戏机制,但在这之上又做了些许的增减,让游戏可以变得更加动作些,战斗节奏也快上许多,甚至比血源更快。

更专注于战斗之上
在只狼中,他把过去黑魂的RPG系统全部一扫而空,拔除了等级成长、拔除了装备选择,也拔除了能力附魔跟宝石镶嵌,就连提升攻击力和血量的方式也被简化。他只留下了最纯粹的战斗系统和道具组合,让玩家完全不用思考装备的配置,一心一意的专注于战斗上。

同时, 制也被移除,不过这点不意外,再只狼这种高攻击、战斗节奏的状况下,游戏网路同步会有很大的麻烦跟成本,完全移除做单机才是最好的选择。

天诛的精神延续
由于原本是以天诛重启为出发点,所以在游戏中加入了可以飞檐走壁、潜行及暗杀的玩法。玩家除了可以 正的 quot;跳 quot;起来在城墙跟屋顶上奔跑之外,还可以躲在 丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人 近时偷偷的暗杀掉。过去的黑魂系列中除了硬干或逃跑之外,并没有 的方法;但在只狼中,你多了一个潜行暗杀的选择。

强调反击的战斗风格
如果说黑暗灵魂强调防御,血源诅咒强调进攻,那只狼就是强调反击。黑魂系列最经典的耐力值被移除,玩家不需要再担心打一打没体力了。但相反的,他也加入了这作的核心数值:体干值。

体干值就像是第二条命,包括自己,游戏中全部的敌人都拥有体干值。而体干值只要一满,不论对方体力多寡,都可以直接 杀敌人,一刀毙命。所以你除了一刀一刀磨死敌人的血量外,你还可以尝试累积敌人的体干值来直接 杀。

体干值只能透过攻击及反击而增加,而敌人会有各种不同的攻击方式,有些要防御架开、有些则要用闪避,所以看破敌人準备用什幺攻击,并且紧急做出相应的反击就是只狼的战斗核心。因为非常的吃临场反应能力,所以在这一来一往中必须绷紧神经,注意敌人动向,玩起来非常 有节奏感。(所以说,只狼是一款 正的节奏游戏)

流派招式及 义手
此外,游戏中还有门派招式和义手 具可以使用。门派招式可以使出各种不同的剑术,让你在连击之中造成更多压力,甚至秒杀杂鱼。而佛雕师给你的 义手除了能带你飞檐走壁之外,还能在战斗中帮助你取得一些特殊的优势,像是: 斧可以砍破盾牌、火吹箭可以使人燃烧、长枪可以将敌人拉近等等……玩法千奇百怪,就看玩家如何使用啰~

暗影双死
最后,这个就是游戏的主打了, quot;暗影双死 quot;的确游戏如其名,玩家至少可以死两次! 如果游戏中不幸 (这会很常发生),可以在时间内选择是否要重生原地复活,这给予了玩家第二次机会进攻,或是逃跑来保住自己的财产(但其实更多时候只是多死一次罢了)。当然,也因为可以死两次,这作的敌人激进程度以及攻击速度是黑魂无法比拟的,只要犹豫,就会败北。

▲游戏可潜行,躲在树丛或建筑无下方,敌人就看不见你
▲为了方便让玩家可以潜行暗杀,游戏还可以贴墙、悬挂等等......
▲潜行暗杀非常强力,除了Boss级敌人, 杂鱼只要成功就是必杀
▲游戏中全部敌人都有体干值(血量下方的黄条),集满后会发光表示可以 杀,只要 杀成功不论多少血量都是直接 。
▲Boss级的敌人会有多个血条,所以就算 杀成功也只会减少一条血条,之后又要重新累积。
▲黑魂系列的篝火在只狼中变成了鬼佛,一样可以回复血量以及传送。
▲游戏中还有各种招式可以使用,居合斩、旋风展、拳法、 法等等......等着玩家学
▲ 义手也有各种 具可以使用,手裏剑、机关斧、爆竹、吹箭、机关伞等等......帮助你在战斗中获得优势。






总评:
节奏更快更加动作化的黑魂,硬核玩家绝对不容错过

只狼像是Form Software向世界证明的一款作品,证明这个黑魂系统到底能走到怎样的境界。你认为血源诅咒的节奏已经是极限了吗? 只狼却又把系统提升至一个新的领域。

在过去,耐力值一直是黑魂系列的限速器,因为耐力值的 ,玩家无法不断的做 作,必须要等候耐力值的回复。移除之后,再加入新的跳跃与潜行系统,就把游戏的动作成分一瞬间拉得很高,跟过去的系列作完全不同。飞檐走壁、快速暗杀都是以前系列办不到的事。

当初我还担心,把耐力值与RPG成分移除后,是否黑魂的味道就不见了? 是否游戏的硬核程度就不如同以往呢? 不过在玩过之后发现是我多虑了。虽然玩家可以不再受耐力 ,但游戏的难度也随之提升很多。节奏变得更快、更讲求临场反应也更要求玩家的 作。搭配体干值的设计,更是让这个快节奏的机制画龙点睛。

虽然游戏有天诛精神续作的口号,不过潜行系统并不是游戏的核心,充其量只能算是个辅助系统。它只是用来削减敌人战力的一种手段,大多数时间的重点还是放在了近身战斗上。虽然潜行能够斩杀大多数敌人,但并不是就能解决一切,思考潜行如何帮助自己在暴露后能有最大的优势才是重点。

或许有些玩家可能不喜欢这种快速的战斗节奏,认为不须掌控体力,一直按反击叠体干的机制太无脑,少了一点黑魂必须不断翻 、闪避的醍醐味。但无论如何,只狼客观来说绝对是一款优秀的神作,推荐各位硬核玩家一定要入手,不要犹豫,因为,犹豫就会败北。






依然是Form Software:

黑暗灵魂 3------灵魂系列的最高杰作

很好,这系列只剩黑暗灵魂2了,该找一天补完了吧。




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623: 05-20 19:54

第一个能玩到结局的受死游戏... 魂系列的 完全动不了

红色蒲公英: 08-03 16:26

硬派

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