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《steam》【心得】《夜光 a light in the dark》在这不公平的世界我们从没机会选择

2021-08-23 11:31:55来源:巴哈姆特发布:佚名

setuna123 (洗脚脚) #1 2018-06-26 18:09:22

影音好读版



哈啰 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款充满抑郁的灰色系文字游戏:夜光
游戏是由 团队 STORIA CreSpirit 共同研发製作,
擅长文案的STORIA搭配上CreSpirit製作拉比哩比的游戏经验,
让夜光变身成一款文字冒险类型游戏,在本作故事中,
将扮演一位遭到囚禁的主角,囚禁的一举一动,将影响事件的发展,导向不同的结局。

游戏系统简单分概出四种类型:
1. 体力值:受到殴打、饥饿降低体力,过度虚弱下甚至会导致意外

2.行动模式:可自由选择行动,与犯人交谈、观察被关的房间物件,
以及休息恢复遭到殴打的体力,行动点数归零时进入下个时段,
每个时段均仅有3个行动值,次数不多所以行动要更加小心谨慎阿!

3. 非即时存档:游戏无提供即时存档,仅能在每一天结束时存档,
对于这点我个人满喜欢的,在被绑架的低气压环境垄罩下,
玩家无法使用SL ,而是专注体验故事所带来的紧张气氛,
使我更加专注的体验这场绑架案。

4.限时模式:与歹徒对谈的过程中,不时出现突发的限时选项,
让玩家必须在时间内作出选择,对于限时选项,个人觉得速度还可以再更快,
游戏内限时的速度让我仍有余力思考下一步的行动,
被囚禁的不安感渲染得不够强烈,身为一个遭到囚禁的人,
在面对未知的歹徒,应该是焦虑多于冷静的状态才对。
游戏美术是由知名绘师空罐王与NUDA负责,我很喜欢夜光的美术,
也是当初吸引我想玩夜光的原因之一,不过有些小细节建议还是要再多注意些,像是这张…

看出来了吗? 姊姊的痣消失了,
下一张又出现了,这一段是我最喜欢的桥段,
在精采的桥段发现痣时眼泪又不争气的缩了回去。
音乐是由一窥音像製作,音乐音效营造出的气氛,让我一启动游戏就快速的融入到情境中,
从被绑架的紧张感到悲伤,心跳声、脚步声以及各式钢琴配乐,让我更加沉静在故事中。
接下来的部分为个人对于故事的小心得,将会有大量的剧透,
未玩游戏,想自行体验故事的人还请迴避。

5

4

3

2

1

阶级冲突带来的贫富差距,『这个世界并不公平』,游戏内不时的一再强调这件事,
被债务 迫的姊妹,富二代主角,身分悬殊的双方在这场绑架案透过对谈了解彼此的无奈与心酸。
绑架案的动机看似偏激,明白姊姊的处境后却又是如此的无可奈何,
END01 全新的开始是我最喜欢的结局,也是最写实的结局,
主角离开,姊姊抛弃身上的标籤,到另一个地方重新开始,
看似悲伤,对她来说却是种解脱,再也不必为了贫穷劳碌奔波,满满的沉重感存荡在心中…
整体来说我很喜欢夜光,精緻的美术、扣人心悬的故事让我感到既伤心又窝心,
虽然游戏仍有一些小瑕疵,但整体来说并不影响个人的游戏体验,
这是一个没有好结局的游戏,也是一款写实的游戏,
上仍有许多因贫穷每日辛苦生存的人,当你遇到时,你愿意向他们伸出援手吗?

最后说句公道话,坤哥你 的很过分,绿了人家老婆还利用姊姊绑人家的 ,我还不打死你!!!
我是蠢羊,喜欢今天的游戏吗?
不论喜不喜欢,留个言让我知道吧
那我们下部见啰,掰掰
a95235 (Zero) #2 2018-07-01 00:29:55
这游戏 的很棒!故事设定更是一流!很直接也很 实,人设配乐气氛都抓得恰到好处,在许多地方都带出了女主角的无奈跟对 的不公平,最后带出了 最 实的一面(钱可以胜过一切甚至亲情)
n76111 (最初的初衷) #3 2019-07-12 09:48:34
蛮不错的游戏,这样的剧情,其实现实也 的有这样的差距,很多冲突也来自于价值观的冲突
TAG: 在这   不公平   从没
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