Egypt: Old Kingdom
主机平台:PC
类型:策略模拟
发售日期: 2018-5-24
游戏人数:1人
製作厂商: Clarus Victoria
发行厂商: Clarus Victoria
今天想来分享这款便宜的小品游戏Egypt: Old Kingdom。这是一款让玩家扮演古埃及文明,从第一王朝到第六王朝,从下埃及区域的一个小部落,到一统埃及的法老王朝,从探索生存到大行金字塔的建筑。本作就是一个埃及文明的模拟器。
游戏是类文明帝国的策略经营方式,想办法扩张部落,进而建成完整的城市,从无到有发展出文明。需要经营的资源种类分别有粮食、劳力、军力、奢侈品、文明度、神恩等等,每个资源对应不同的发展需求。粮食扩充人口、劳力供建设、军力为战争胜负的依归、奢侈品主要用于贵族与贸易、文明度发展科技、神恩祈求神赐等等。
科技的发展很单一,并不需要什幺特殊的需求,大多只要文明度够了就可以研发。
神恩则可以祈求不同的神灵赐福,每种神灵都有各自的力量(效果)。
战争则是以军力为数值,观看系统当下对战局的描述,选择要攻击或防守,军力率先归零的一方便战败。这个阳春的战争方式,令我想起以前Game Boy上的游戏三国志的游戏方式XD。
游戏过程会有许多的事件发生,而这些事件除了内容微不足道的随机事件之外,大多数的 都是历史上确实发生的事件,游戏内触发这些事件的年代也几乎是符合历史年代的。
这些历史事件大多都是游戏的挑战内容,每个事件要符合历史发展或者达到良好的效果,那都是一种挑战。不管是在内战中胜利,或者是发展的同时还要耗费大量的资源与心力建造法老的金字塔,一边达成这些事件的目标一边继续发展壮盛帝国就是此游戏的核心内容。
每个阶段事件完成除了可以获得少量的增益效果之外,系统会依照完成的状况、时间、耗费的资源来给予分数。
整体而言,游戏的节奏掌握得不错。当你发展得局的很舒服好像没难度时,同区域最大的部落就来挑战了。当玩家又觉得发展到已经可以躺着破台时,南北埃及又 了。当玩家发现国内资源多到谁来挑战都不怕时,法老的金字塔竞逐时代又来临了,而每座金字塔的建造、 都是非常损耗国力的。
尤其是到游戏最后关头,当你觉得一切都好了的时候,最后的事件会告诉你历史是残酷的...。
游戏过程中让我印象深刻的系统提示是这两个人物的出现...。
整体而言这是一个较简单、阳春,也较小规模的文明帝国。但由于目标明确,就是古埃及的成长,应对这些古埃及曾经 实出现过的挑战,玩起来也是别有一番风味,也是个小小精神时光屋。一轮的时间虽然不长,但也够耗费你一晚的时间,明天上班自己去跟老闆交代。
相对的,这游戏的缺点也是显而易见的。格局设计小,且内容就是埃及的发展。所以不管是游戏地图还是事件发生的时间点,基本上每一局都是一样的,所以并不支援多轮的游戏耐玩度。 要说我觉得玩一个中等难度上手,再玩一个最高难度挑战,再来应该就差不多了。
但是以一个250元的价格来看,能够给你一个约十个小时的精神时光屋,还有一个对古埃及有基本认识的历史补 课程,CP值我觉得还是很可以的,有兴趣这类型游戏的朋友我是蛮推荐可以入手体验体验的。
最后是这款游戏居然冷门到巴哈没有资料,有 中文版的游戏在 这幺冷门还 少见。