写下这篇文章的当下,《Book of Demons》 出了 2.4 万余套,製作团队回收了游戏开发成本的 %。
由于这是我们的首次 Early Access,所以我们不知道会发生什幺,团队成员们也有很多的不安,因爲这款游戏的製作用了 3 年的时间。
我们没有发行商,所以一切市场营销和财务风险都是由我们个人承担的,因此你们也可以想像的到我们的压力有多大。
爲了收回成本,我们需要 出去 3.5 万套游戏才行,当然,我们更希望可以多赚点钱,这样后续的游戏就有足够的资金製作了(因爲这只是R2G系列7款游戏裏的第一个)。
这是一款纸雕风格的暗黑 神。
杀怪、闯关、蒐集物品。
所有 ARPG 该有的基本元素都已经到位。
目前玩了 5.8 小时,进度到大约一半。
第一轮战士完成,尚有另外两个职业可以选择。
怪物种类多样且设计上十分用心。
譬如说,boss 各变身阶段的攻克方法各不相同。
并不是等级高、装备好,就可以无脑对 。
走位、施放技能的时间、滑鼠点击的位置,都是很重要的。
卡片有分等级:普通、魔法与传说,且各有不同的附魔效果。
如果蒐集卡片能让你觉得大满足的话,就 吧!
期待製作团队推出更多元的卡片,带来更多样的搭配、玩法。
个人认为,只要能做到这一点,这游戏就完美了!
补充:
补充: 关于金钥 (引用自 开发人员Konstanty)