《steam》【心得】潜行神作介绍《暗影战略:将军之刃Shadow Tactics:Blades of the Shogun》
2021-08-23 11:21:22来源:巴哈姆特发布:佚名
游戏名称:暗影战略:将军之刃Shadow Tactics:Blades of the Shogun
游戏类型:潜行类游戏
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam,PS4,XBone
Steam售价:868
游戏简介
「暗影战略:将军之刃」是由德国Mimimi Productions开发
在精神上致敬于魔鬼战将系列
玩家共要 控五名分别拥有不同能力的角色,这五名角色各有各的优缺点
所以需要玩家 控互补来一一潜行暗杀并完成任务目标
主要故事大纲
在日本战乱时期,有人想要推翻好不容易建立起的和平政权
所以我们的主子,派遣手下,去调查,去查明,去阻止这反派势力
但可惜的是玩家所 控的五名角色的角色刻划并不深刻
製作方也知道这一点,似乎把角色刻划的时间挪到说主线故事
导致主线故事说得非常完整与精彩
优秀的关卡设计
关卡设计的製作人 的非常厉害,看似绝路的敌人配置与关卡设计
却在其中隐藏了複数以上的破解之法
不过要找到这破解, 的要多方观察与尝试才有办法找到
越到后面关卡数越难,有的需要潜水来跨越难关,有的则需要 场景物建来突破
有的则需要瞬间 控两三名角色以上,同时行动才行
惊豔的影子模式
说这这边,这种设计 的是让我惊讶不已,就是玩家可以按Shift进入影子模式
你可以把它当作「预设」的感觉,我可以先「预设」这 者要砍倒这人
在「预设」 人要做甚幺事情,到了后期,你会频繁的使用到这种能力
甚至有时需要 控4.5名角色同步「预设」,最后再按下Enter就能够运行了
一旦成功这次暗杀,那种成就感 的不言而喻
优点与缺点
优点
优秀的关卡设计,环环相扣的敌人配置
一但成功完成任务目标,所获得的成就感是不言而喻的
完整的主线故事,过场动画很好看
缺点
在普遍速食玩游戏的情况之下,被游戏玩的游戏非常少见
这是个被游戏玩的游戏,所需要极度的耐心才有办法玩完
怎幺会这样说?
玩家的行动与否端看敌人 的走位才能行动
这次的行动失败,那就要再等一轮敌人再走一次,才可能等到那个时机
所以玩这游戏,所考验的将是玩家的耐心与观察力
心得
一开始我玩这游戏,我感觉到非常惊艳
一切的一切都运筹帷幄,我怎幺这幺
但是到了中期,我感觉到我非常暴躁
我的所作所为都得要看敌人 的走位我才有办法行动
假如这次行动失败了,我就得要再等敌人走一轮,才有办法暗杀
一次两次也就罢了,但这游戏的节奏就是如此,导致我很玩到中期感到非常烦躁
到了后期,明白了这游戏的调调,开始端正心态拿起耐心,才逐渐体会到了这游戏的醍醐味
渐渐的我体悟到了心灵祥和
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工商时间
我有为这游戏做了个介绍影片
有兴趣的人,可以看看
奔雪漂月:
07-05 15:16
[lcm0416: 机精]这让我想起了一则笑话, 为什幺恶魔猎人V才刚打完第一章就破关了? 游戏卸载重装 重灌也一样 ; 因为你不论再怎幺安装卸载重灌 始终玩个游戏都不能 住不开修改器
然而我最高难度破完了还是不懂用影子模式,一个关卡都破几个小时的 ......
我只知道魔鬼战将
游戏本身不错,但 的很难
对我来说难点在一次只能标示一个敌人的视野
虽然可以放标示预测是否会被发现
但还是很难,我玩这个读档读得比XCOM还勤........
再来就是守卫转身和扫描视野的频率很高很快
虽说现实中本就该是这样子,但实际做在游戏里 的是 难
玩到现在影子模式我还是用不好
我只会用在简单的双杀,另影子模式只能执行一个指令我觉得有点可惜
如果可以规划一系列后续行动会更好
(好啦~我只是希望杀完能规划自动拖回 丛而已...)
我目前只玩到第六关, 心觉得难到爆了
后来才发现原来我不小心调到了困难模式
还想说奇怪为什幺徽章那裏有完成困难模式过关
(一直以为自己在玩普通模式)
一开始还会回头想完成关卡的徽章,后来觉得实在是太自虐了
现在全面调成简单模式只求破关=_=
这游戏带给我的正面影响是~我刚刚玩刺客教条枭雄觉得简单多了.....
破了一次 总时数30小时 但不会想再玩第二次
敌兵的视线都互相cover的 的不容易找到空隙
剧情有点单纯 剧情走向好猜无悬念 没有分歧
觉得每位角色的技能有点少
玩一周目时候全程可杀则杀,每局以小时计,
玩二周目懂得巧妙避开敌人视线快速完成任务,
熟练后冲时间徽章,主要考验手速多于耐性,
潜行成功后会觉得我怎幺那幺 ,超棒的!
补充:
如果你觉得难度太高,很多地方可以直接触发警报。
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