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《ps4》【心得】2020结束前-达成1000白金里程碑

2021-04-02 16:16:41来源:巴哈姆特发布:cc2449 (噗噗豚だよ!)

cc2449 (噗噗豚だよ!) #1 2020-12-31 02:29:04



有一种考到很难考的证照的Fu


好久没写文章了,写完才发现文章挺长的,有种像回顾以往玩过游戏的历史像老人翻相簿的那种感觉,文长还请见谅(´ ・ω・`)



现在回头想想以前PS1~PS2什幺成就奖杯都没有也可以玩得很愉快,但自从开始碰了PS3后接触到了奖杯系统,那值得纪念的第一款游戏就是秘境探险。




本来一开始没有很Care的,某天无意间看到奖杯表有几个奖杯看起来条件好像没有很难,就想说挑战解解看,就成了第一款白金的游戏,也陷入了这个强迫症患者特有的轮迴中。




现在回去看里程碑纪录没想到已经11年了, 的是从学生时代玩到出 都还在玩,这几年来玩的游戏有粪作也有神作,有那些大家觉得很好玩,但实际上玩起来觉得普普,感觉有点过于神化了,也有那种默默无名、大家评价普遍不好,但自己玩起来特别觉得有趣的游戏。



No.100 NCIS The Game


当初刚开始收集奖杯的时候其实超随意,反正就是乱玩XD
那个时候PSNProfile这个奖杯网站也还没起来,所以那时候并没有里程碑记录这东西
结果最后应该值得纪念的第一百白金就给了这个我甚至没看过原作的小品游戏,但实际上玩起来其实挺有趣的(?)很像在玩黑色洛城那种侦探游戏

也没很难白金,照着任务内容一路过下去就莫名其妙白的游戏(?)




也因为这个关係,我跟 奖杯玩家在聊天的时候都会奉劝他们如果会在意的话,可以把他们喜欢或欣赏的游戏供上里程碑纪录中XD


这边顺便说明一下什幺是里程碑纪录,在PSNProfile这个网站登入自己帐号并同步奖杯资料后,在个人页面资料右手边会有TROPHY MILESTONES这个区块,在这里会记录你一些比较有纪念价值的奖杯,如第一个白金、第十个白金、第一百个奖杯等等之类的纪录




拿我自己个人的纪录大概就是这种感觉,每个人的里程碑长的都不一样,其实一排看下来还蛮有成就感的XD



No.200 闇魂献祭


第200白金,闇魂献祭这款游戏就算到现在依然是我心目中的满分神作,当初让我着迷的不是因为他是像魔物猎人的游戏方式,而是他整体的美术风格/世界观/剧情跟魔法设计,第一眼看下去会觉得有点像黑暗灵魂的中世纪风格,但每个怪物都会有着自己的故事,有些怪物的故事会让你觉得罪该万死,但有些怪物的故事却会让你觉得很感伤,在游戏进行中也能选择救赎或献祭来强化能力这点每次都让我很纠结,但华丽的魔法跟禁术在那个时候 的是玩得很爽快,所以每次玩就处在一种很纠结又很爽的状态之中(?)


虽然有点老了而且还是已经被淘汰的PSV平台,但就算到现在还是会强力推荐没玩过的朋友可以试试看这款游戏XD


题外话,最近玩的CRYSTAR -恸哭之星-整体给我的感觉挺像闇魂献祭的....大概是因为战斗过程中会听到怪物的心声以及他们的故事,还可以透过净化这些灵魂来获取能力这点上让我觉得很有亲切感(?)




No.300 血源诅咒


对,就是那个难到 的血源诅咒



游戏是拿克苏鲁神话为基底去改编的,不得不说这款的怪物设计 的是一等一的猛,玩的过程中 的是SAN值狂降,到现在冬灯(发狂脑怪)给我的印象还是超级深,还有该死的那个人脸大蜘蛛


当初玩的时候坚持不连线全程自己一个人打到白金,打金杯迷宫差点打到火起来,毕竟容错值大概就是一两刀的程度,还不能像魂系那样防御,虽然游戏有给一个很嘲讽的木盾给玩家就是了,整个超考验闪避技巧跟走位流,我会盾反但不太会枪反啊


听说老猎人DLC的关卡更恐怖,每次听朋友讲都好像在讲什幺战争回忆的Fu,我自己没玩就是了QQ



No.400 Final Fantasy 15


我知道有不少人觉得FF15不优,不好玩,不够完美,剧情有够烂之类之类的


不过FF15的战斗系统 的可以说是行云流水,完全没有一点拖泥带水感,要说这款的核心就在战斗面上都不为过,加上王子本身使用的幻影剑武器种类就很多,还有瞬移攻击等等的技能,搭配伙伴之间的合力攻击跟下达指令,让战斗本身变成一种享受

虽然队伍四个都是男的这点 的有点反主流感,不过看四个人的露营跟搭车互动其实有种单纯的快乐感(?),车上放屁后四个人的互动我每次看到都会笑XD

在地图中探索遇到死路的时候伙伴也会问你要不要换条路,探索太晚会提醒你休息一下(叫你回去升级)也是一个办法,下雨会有一些淋湿的小动作等等一些小细节 的让我觉得这款游戏做的很用心


虽然主线 的是 致郁就是了,踏马德




No.500 战神


年度最佳游戏战神

其实一开始看到他变成像最后生还者那种TPS型动作游戏还蛮担心的,因为战神从PS2一代玩到后面几乎都是俯视视角的动作游戏,好险最后玩起来超级棒XD

虽然游戏大致方向从本来的大範围砍杀变成集中的一对一形式,但这种反而加强了打击手感,刀刀见骨拳拳到肉的感觉 的玩起来很过瘾,加上难度又不会过高,解迷难度跟数量平衡也抓得很好,各种神话风景逛起来还蛮惬意的,如果以后有战神续作大概也是会类似的形式吧,颇期待新的续作XD

白金印象最后的女武神需要有点技巧才好过,反击没抓到基本上就GG了



No.600 王国之心3




从PS2玩一代,中间有一大堆衍生作品,我玩完三代还是不太懂剧情到底想干什幺,只知道人物之间彼此的关係,但人物关係又超级乱,有一个人可能有两个型态出现的状况,甚至更多


不过剧情我最后放弃了,游戏本身有趣比较重要

虽然套着迪士尼的皮,但史克威尔在ARPG这点的动作底子还是在,战斗一样华丽又流畅,可以看到一些以前看过的动画电影角色这点很不错,怪兽电力公司太怀念了QQ

三代白金没当初我想像的那幺难,当初一代二代洗礼过那个合成列表 的是很难搞又难刷,三代虽然多了挑战系统但整体难度不会高到哪里去,白金过程其实还挺愉快的(?),玩得愉快又好白金的游戏 的是佳作之选



No.700 往日不再



当初看到这个预告片的时候 的是超级期待,因为PS主机上很少有这种可以看到L4D尸海来袭般的殭尸游戏,加上又是TPS的类型,让我整个期待指数爆表XD

游戏推出后其实评价感觉有点好坏半掺,我自己是觉得这款游戏很值得给高分,虽然前期在剧情上的推动有点缓慢,不过整体手感玩起来很不错,如果不提那个初期跑不到五分钟就会没油的摩托车的话,第一次实际上看到尸海压迫感还挺大的,因为被发现就会整群冲过来那个魄力 不是盖的,这点我觉得设计得很不错,后期武器火力上来了还有尸潮清除的奖杯,清起来蛮纾压的XD



No.800 龙族教义



最近有在NetFlix出动画,但游戏本身其实有段时间了,之前玩过PS3版,后面又在跑了一次PS4黑咒岛

这款游戏 的超.好.玩!

游戏有用到轮迴转生的概念,在一些多周目剧情设计上很让人眼睛为之一亮,音乐很神,可以转职的职业很多,以前PS3玩的时候黑夜中法师伙伴使用魔法的那个华丽跟震撼感到了现在依旧很难忘,PS4黑咒版又把整体画质给提升了一个阶段,就算用近距离职业战斗也是流畅到不行,虽然我看好像大多数玩家都选刺客或魔道弓手玩的样子XD

不知道是不是因为卡普空出品的关係,玩起来有那幺一点魔物猎人的感觉,尤其是可以抓在怪物身上进行攻击这点即视感很强烈,但近战职业的技能连贯起来又很像在玩DMC的FU,有种把很多作品的优点 在一款游戏上的 作,没玩过的推荐可以试试看!

这款在PS3版还没出的时候,製作人有放话说一定会大 ,当时我就想说这根本就在立旗了,我看出来大概会暴死

至于最后有没有暴死我不知道,但我觉得这款的确是做得很不错的一款游戏XD



No.900 刺客教条奥德赛



应该也算刺客教条的老玩家了,从一代到奥德赛中间几乎每款都玩过了,除了 那代,实在是不太想碰,从起源的时候就感受到刺客整体变得很不一样了,直接大改版,变得像是融合荣耀战魂式的ARPG类型,这种类型有好也有坏


好处就是玩家会有自己慢慢变强成长的感觉,坏处大概就是很多RPG类型不太合理的设计
比如说拿弓箭爆头十次可能对方都还好端端的继续拿刀往你身上招呼,就因为对方等级高你十等


但奥德赛玩起来还是很不错,虽然他地图 的 大,我这个人其实不太喜欢那种大到无边无际的地图,小地图给我的探索感还比较好一点,在战斗方面则得到了很好的改进,在起源基本上只要巴耶克手上有弓谁都动不了他,但奥德赛马拉卡在战斗平衡就做得很好,让弓箭不会过于强势,可以近战远战看情况交换使用,武器也没有哪一边特别强的状况,看玩家觉得哪只手感好就用哪只这点很棒

这边 的要抱怨一点,因为 的是黄金板,所以全包了DLC,也顺便弄到了100%,在弄100%的途中, 的觉得至福乐土那个地图设计.......简直让我想 ,那个地图高低差的恶意感到底是谁设计出来的???


他一定要把每个地点都弄得像山一样让玩家去爬才高兴不成,传送点还分段分段传感觉超麻烦,到最后索性都直接慢慢爬上去

最奇怪的是我看这张地图好像不少玩家很喜欢的样子,青菜萝蔔各有喜好?



No.1000 恶魔灵魂 重製板



PS5的首发阵容之一,其实我PS3的时候就玩过了,号称魂系游戏的一切起点,还有一切恶意的起点

整体上除了画质跟细节外跟PS3版是一模一样的,连敌人配置跟招式都一模一样,但玩起来还是有很不一样的感觉

当时看到上面那个预告片其实有点微妙感,画面是很棒没错,但那个打击感跟反馈似乎很奇怪的感觉,明明刀是往左边砍,敌人却往右边倒(?),大概就像下面这种感觉


????????

不过好险实际玩的时候没有这种微妙感,敌人会很忠实的依照武器攻击的方式跟方向作出反应,打击感相对好很多,但地形恶意感 的还是跟初版一样浓厚,在各种很窄很小的地方塞菁英怪给你,然后你只能前 跟后 ,被打到一两下就是秒杀或坠崖这点还 的是十分还原初版

身边很多朋友没玩过恶魔灵魂,但他应该是我全部魂系里面觉得作的最佳的一款,尤其是每个地区都有自己的故事以外,各个大恶魔底下的故事更是耐人寻味,其中第六圣女的故事设定特别令人反思

因为可能有捏他所以反白处理
*如果有开闇黑模式需注意一下*













她坐落在整个世界最汙秽骯髒的地方,但却又是最闪耀而纯净的存在
刚开始遇到她的时候你可能不知道她的故事,但光是短短几句话就会让你感受到这个角色的慈悲为怀与忧世伤生感
她不断的被游戏强调是最汙秽的大恶魔,加上整个场景无比的血腥与悽惨,她的存在就变成了一个很鲜明的对比
她在设定上是为了拯救为疾病所苦的村民而来到腐锈谷,也因此这样圣女十分受到村民的爱戴跟敬仰
开战前会劝告主角这里是神之弃子的避风港,没有可让你夺走之物,请静静地离去吧
但在战斗中就算到了最后她却会自尽并献上灵魂,即便如此也不愿与玩家为敌
开始思考,究竟何谓汙秽?为什幺这样的人会被称为最汙秽的恶魔?


跟黑魂一整个大系列不同,每一个拱心石(世界关卡)都有各自的世界观跟故事,可惜重製板还是没有版初版的北方巨人石碑给做出来(初版的巨人石碑是被 的状况故无法传送),就算DLC形式也没关係 希望能出来把恶魂的故事补得更完 一些XD





还有就是贯穿骑士超帅的啦( • ̀ω•́ )



不知不觉好像写了不少,你可能会觉得有些你明明觉得很差的作品为什幺我会玩得很高兴甚至给他很高的分数,可能就因为我玩过的粪作超乎你的想像吧,有些 的是粪到不行,甚至我还弄了一个粪作前十名排行榜的玩意


其实还有很多想推荐的游戏,但碍于篇幅写不完而且大概也没什幺人想看,我也知道自己没有像版上JohnBoy大那样有庞大的收藏照跟超完整的白金心得,只能 自己可怜的记忆力跟印象来写心得文了QQ


至于自己为什幺会每款都想玩到白金,只是单纯的强迫症发作,而且没玩到白金总感觉好像没有玩完的心理作祟,最后加上自己玩游戏都会给自己目标,白金就变成了一种像是目标性质的东西
之前还会每款都拚100%,但现在发行商这种DLC吃法实在太难看了,有时候游戏出来都快半年一年了还在放DLC后就对100%执念没那幺深了


另外可能会有些人问我是不是没工作太闲可以有一堆时间拚白金,我自己是做百货公司 ,一天要站将近12小时,一个月八天假,所以每天下班时间回到家能玩游戏的时间连一分钟都很宝贵,几乎每天都是在牺牲睡眠时间的状况下玩游戏的,根本是拿命玩Game拚白金的概念(?)


放假呢?当然是给他一整天催下去拚进度,你可能会说我很宅,对,我很宅


但我宅的超开心的( • ̀ω•́ )潮爽德啦


不过最近準备换工作,在休息的这几个月期间给他暴冲了几款库存的游戏,下一份工作也找到了,也是差不多的时数跟环境,感觉又要继续用命拚白金的FU(´ ・ω・`)


说实在,拚白金这个过程可能会让我很开心、很愤怒、很哀愁、很愉悦,但我还是很享受游戏本身给我带来的乐趣,白金本身是个目标,也是个能让我体验游戏本身内容的机制,当然在意不在意全看个人,可以带给自己快乐才是最重要的


虽然千白这只是一个我自己订的里程碑,但达到了也不代表以后就 ,下个目标就往2000白金努力看看吧(?)


最后感谢你看完这篇长文( • ̀ω•́ )


看较旧的 24 则留言

AT: 01-03 19:41

血源推荐把老猎人也 下来,算是补完了主线剧情,同时又创造了新的坑XD

噗噗豚だよ!: 01-03 20:53

[alextsao759:AT]前阵子是想把老猎人补完啦...但手上的游戏一直清不完就想说算了QQ

来个新名字吧: 01-05 14:29

因为洛克人 正精随在元组

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