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《幕府将军》【情报】Total War: WARHAMMER II 1.8.4 Beta - 调整难度设置、进行种族平衡调整

2021-02-22 16:43:17来源:巴哈姆特发布:S50694 (比翼の羽根)

S50694 (比翼の羽根) #1
CC
2020-03-10 09:16:04
随着新的领主、种族、单位、战争机械等登场,平衡问题逐渐涌现(新旧差别太大)
所以现在官方打算尝试一些新东西,创建名为「the Proving Grounds」的实验性Beta版,旨在种族间的平衡调整。会有极端的变化,旨在突破限制平衡的理解,也许会官方会发现一些玩家喜欢的东西,足以让主游戏中实现。该测试版将在有限时间内运行
  • &&&&在Steam收藏库的《Total War: Three WARHAMMER II》上按一下右键
  • &&&&按一下「内容」后,再按一下「测试」标籤
  • &&&&在下拉列表中,选取「1.8.4」选项
  • &&&&关闭视窗后,游戏就会自动更新。

情报源:https://www.totalwar.com/blog/the-proving-grounds-beta/

任何体验想法可于官方论坛Reddit分享

一般变更:
  • 移除补给线(玩家拥有更多军队会有额外维护)
  • 删除了建筑物转换的必要(自动转换其他种族的建筑物)

  • 收入精简与调整:
  1. &&&增加和调整所有种族的资源建设所赚取的资金
  2. &&&调整所有种族建筑物收益
  3. &&&减少游戏后期的经济规模

  • 增长再平衡:
  1. &&&移除主要定居点上的增长&&[建筑第一个]
  2. &&&减少和调整增长建筑物的增长

  • 公共秩序重新平衡:
  1. &&移除主要定居点上的公共秩序&&[建筑第一个]
  2. &&调整建筑物的公共秩序

  • 建筑成本调整:
  1. &&低等建筑更便宜(绿色建筑系)
  2. &&高等建筑和主要定居点线更加昂贵
  3. &&例外:绿皮建筑成本降低

  • 单位招聘成本翻了一倍
  • 调整领主以及英雄的维护费用,以符合他们力量和坐骑选择
  • 奴隶经济再平衡(增长更快、下降更慢)
  1. &&暗精灵的定居点奴隶容量减少
  2. &&暗精灵的奴隶公共秩序惩罚减少
  3. &&调整奴隶产生的直接收入
  4. &&删除大多数奴隶百分比修正
  5. &&减少会造成奴隶下降的影响

  • 浑沌战士和野兽人部队的维持费减少
  • Lizardmen Slann建筑只能在主要定居点建造
  • 战后战利品减少
  • 洗劫收入减少
  • 贸易价值减少
  • 基础流亡军队产生率降低
  • Clan Angrund (Belegar)初期维护减免
  • Nakai 开局设置调整

AI变更:

  • 进行建筑调整
  • Malus将降低结盟速度并保持独立
  • 参加战争的提议不会经常发生
  • 只要事情过去,AI就不会记住外交事件
  • 减少绿皮的过度攻击性
  • 吸血鬼现在更具侵略性
  • 对绿皮的外交敌意减少
  • 斯卡文AI单位招募工作改善
  • AI进一步减少对恶劣气候的地区关注
  • 某些AI更会把重点放在自己的领地上(矮人/高山,帝国/帝国省,高等精灵/乌尔端)

自动判定:

  • 绿皮、暗精灵、斯卡文和吸血鬼针对非可玩派系的自动分奖励更高
  • The autoresolver subsystem ensuring unit losses has been disabled (units are now generally less likely to be killed in auto-resolved battles)&&自动分子系统保证单位损失已被禁用(现在单位通常在自动战斗中死亡的可能性越来越小)

战役难度等级调整:

  • 新手:
玩家:
  1. 公共秩序+2
  2. 腐蚀造成的公共秩序惩罚-50%
  3. 维护费-20%
  4. 招募成本-40%
  5. 建筑成本-40%
  6. 额外领主补给30%
AI:
  1. 增长0
  2. 补给2%
  3. 领主额外补给5%
  4. 招聘成本-20%
  5. 建筑成本-20%
  6. 全球招募格2
  7. 本地招募格2
  8. 英雄成功机率-10%

  • 快速:
玩家:
  1. 腐蚀造成的公共秩序惩罚-25%
  2. 招募成本-25%
  3. 建筑成本-25%
  4. 额外领主补给20%
AI:
  1. 增长20
  2. 补给5%
  3. 领主额外补给10%
  4. 招聘成本-50%
  5. 建筑成本-50%
  6. 全球招募格3
  7. 本地招募格3
  8. 领主XP获得+25

  • 标準:
玩家:
  1. 额外领主补给5%
AI:
  1. 增长20
  2. 补给5%
  3. 领主额外补给10%
  4. 招聘成本-40%
  5. 建筑成本-40%
  6. 全球招募格3
  7. 本地招募格3
  8. 单位经验值+100
  9. 领主XP获得+25

  • 老兵:
玩家:
  1. 维护费+10%
  2. 额外领主补给5%
AI:
  1. 增长50
  2. 补给10%
  3. 领主额外补给20%
  4. 招聘成本-80%
  5. 建筑成本-80%
  6. 全球招募格5
  7. 本地招募格3
  8. 单位经验值+200
  9. 领主XP获得+50

  • 传奇:
玩家:
  1. 维护费+10%
  2. 额外领主补给5%
AI:
  1. 增长50
  2. 补给10%
  3. 领主额外补给20%
  4. 招聘成本-80%
  5. 建筑成本-80%
  6. 全球招募格5
  7. 本地招募格3
  8. 单位经验值+400
  9. 领主XP获得+50

看较旧的 30 则留言

暴力喵喵: 03-13 17:27

[laphantomar:欧北共] 巴托贵族大爷:。。。

欧北共: 03-14 16:32 编辑

最近玩传奇 其实AI真的变穷有感 没看过招满3队的高精 然后这版搞建设很吃亏 建筑太贵了 似乎重点发展更重要 洗劫也变少钱 不过非洗不可因为太穷了

欧北共: 03-14 16:43 编辑

然后玩传奇钢蛋伯爵 因为手残党+太穷招不起高级兵 前期疯狂翻车(附近一堆满编高级海盗有够哭) 但是AI太穷了每次高精远征军只有2队半编笑死 变成根本不需要太多兵力就能轻鬆防守

S50694 (比翼の羽根) #2 2020-03-10 20:58:41
旧版&&补给线








1.8.4 移除后








恩... 突然理解后期的经济为何会大减
%数没了!

公共秩序移除代表没治安建筑大概很难维稳吧





暗精灵 奴隶


容量真可悲...


看较旧的 12 则留言

RahXePhOnZeRo: 03-13 07:28

反正是实验性测试,有意见反馈出去就好了,很多东西注重爽感的玩家应该不太喜欢...XD

密桃鸡: 03-14 12:50

到底怎样的一个奴隶才值几块钱....!

血瞳: 03-14 15:40

[sing1942:密桃鸡] 而且麻辣鸡丝还发布了限奴隶法,每座城奴隶有上限

TAG: 调整   种族   情报

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