- &&&&在Steam收藏库的《Total War: Three WARHAMMER II》上按一下右键
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- &&&&在下拉列表中,选取「1.8.4」选项
- &&&&关闭视窗后,游戏就会自动更新。
情报源:https://www.totalwar.com/blog/the-proving-grounds-beta/
- 移除补给线(玩家拥有更多军队会有额外维护)
- 删除了建筑物转换的必要(自动转换其他种族的建筑物)
- 收入精简与调整:
- &&&增加和调整所有种族的资源建设所赚取的资金
- &&&调整所有种族建筑物收益
- &&&减少游戏后期的经济规模
- 增长再平衡:
- &&&移除主要定居点上的增长&&[建筑第一个]
- &&&减少和调整增长建筑物的增长
- 公共秩序重新平衡:
- &&移除主要定居点上的公共秩序&&[建筑第一个]
- &&调整建筑物的公共秩序
- 建筑成本调整:
- &&低等建筑更便宜(绿色建筑系)
- &&高等建筑和主要定居点线更加昂贵
- &&例外:绿皮建筑成本降低
- 单位招聘成本翻了一倍
- 调整领主以及英雄的维护费用,以符合他们力量和坐骑选择
- 奴隶经济再平衡(增长更快、下降更慢)
- &&暗精灵的定居点奴隶容量减少
- &&暗精灵的奴隶公共秩序惩罚减少
- &&调整奴隶产生的直接收入
- &&删除大多数奴隶百分比修正
- &&减少会造成奴隶下降的影响
- 浑沌战士和野兽人部队的维持费减少
- Lizardmen Slann建筑只能在主要定居点建造
- 战后战利品减少
- 洗劫收入减少
- 贸易价值减少
- 基础流亡军队产生率降低
- Clan Angrund (Belegar)初期维护减免
- Nakai 开局设置调整
- 进行建筑调整
- Malus将降低结盟速度并保持独立
- 参加战争的提议不会经常发生
- 只要事情过去,AI就不会记住外交事件
- 减少绿皮的过度攻击性
- 吸血鬼现在更具侵略性
- 对绿皮的外交敌意减少
- 斯卡文AI单位招募工作改善
- AI进一步减少对恶劣气候的地区关注
- 某些AI更会把重点放在自己的领地上(矮人/高山,帝国/帝国省,高等精灵/乌尔端)
- 绿皮、暗精灵、斯卡文和吸血鬼针对非可玩派系的自动分奖励更高
- The autoresolver subsystem ensuring unit losses has been disabled (units are now generally less likely to be killed in auto-resolved battles)&&自动分子系统保证单位损失已被禁用(现在单位通常在自动战斗中死亡的可能性越来越小)
- 新手:
- 公共秩序+2
- 腐蚀造成的公共秩序惩罚-50%
- 维护费-20%
- 招募成本-40%
- 建筑成本-40%
- 额外领主补给30%
- 增长0
- 补给2%
- 领主额外补给5%
- 招聘成本-20%
- 建筑成本-20%
- 全球招募格2
- 本地招募格2
- 英雄成功机率-10%
- 快速:
- 腐蚀造成的公共秩序惩罚-25%
- 招募成本-25%
- 建筑成本-25%
- 额外领主补给20%
- 增长20
- 补给5%
- 领主额外补给10%
- 招聘成本-50%
- 建筑成本-50%
- 全球招募格3
- 本地招募格3
- 领主XP获得+25
- 标準:
- 额外领主补给5%
- 增长20
- 补给5%
- 领主额外补给10%
- 招聘成本-40%
- 建筑成本-40%
- 全球招募格3
- 本地招募格3
- 单位经验值+100
- 领主XP获得+25
- 老兵:
- 维护费+10%
- 额外领主补给5%
- 增长50
- 补给10%
- 领主额外补给20%
- 招聘成本-80%
- 建筑成本-80%
- 全球招募格5
- 本地招募格3
- 单位经验值+200
- 领主XP获得+50
- 传奇:
- 维护费+10%
- 额外领主补给5%
- 增长50
- 补给10%
- 领主额外补给20%
- 招聘成本-80%
- 建筑成本-80%
- 全球招募格5
- 本地招募格3
- 单位经验值+400
- 领主XP获得+50