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《幕府将军》【心得】武士之殇游玩心得

2020-11-05 11:14:50来源:巴哈姆特发布:qweethide (信奉焰犽教的忠貞騎士)

qweethide (信奉焰犽教的忠贞骑士) #1 2020-09-09 01:38:16
前言
好不容易,
真的是好不容易才打过佐幕派的传奇战役,
终于功德圆满了
武士之殇的文章比想像中难找很多,
这篇就把找到的资料稍微整理一下并附上一点肉肉的心得,
当作纪念吧。

幕府传奇是用织田过的,
算轻鬆,爆枪足轻,存一笔钱,开捅就过了。

这个运气好一次就过了,
玩得是萨摩籓,抱到佐贺的粗壮大腿,替我争取到很多时间,
而且有片海隔着,即使有人突然换信仰(尊王变佐幕,佐幕变尊王)杀伤力也没那幺强,
周遭小岛上面的小势力很好欺负,
嘿嘿。

地狱,
这个卡最久,
邻居一堆变色龙,
就像方唐镜在那边跳来跳去:「我又佐幕啦~我又尊王啦~」
盟友没有一个是可靠的



目录


壹.事务官
&&&&&一.维新志士/新选组
&&&&&二.西洋教官
&&&&&三.艺伎
&&&&&四.忍者
贰.氏族发展
参.开局与规划
肆.配兵
伍.后记

壹.事务官

事务官蛮重要的,可以大幅降低游戏难度
有多余资源记得要养一下

一.维新志士/新选组
介绍
武士之殇的亲儿子,转化领国、煽动叛军、刺杀、贿赂、增加快乐度,一手包办。
新选组还能训练部队,
我实在是想不到有甚幺理由不用他。

效果
对我方城市:增加思想传播速度。
对我方军队:新选组--训练部队(增加部队经验)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&维新志士--增加部队冲锋。
对敌方事务官:刺杀。
对敌方部队:刺杀将领、贿赂(收买)军队。
对敌方城市:煽动叛军。

关于煽动叛军
这点要特别提一下,
煽动叛军是专搞自己人的技能,
例如说维新志士煽不太动佐幕思潮100%的城,
煽动尊王思潮的城成功机率会高很多。

Ps:如果你的威望达到天下传奇时,选择独立,
那幺维新志士/新选组会直接消失,
难度提升了不少,需要注意一下。

技能参考点法(新选组的点法一样,图片嘛...我的五星新选组不小心死了QAQ)
六星技能实在太香了,
全国快乐度+1,徵募费用-10%,
还有一堆複合技能。
随从选比较不烂的。


二.西洋教官
介绍
主要拿来压低军队徵募费用跟提高军队等级,
其他技能作用不大,
难度提高的话,部队徵募费用也会提高,
建议是找个有港口的城,
把这座城弄成军事大城,港口弄成军用港,
塞三个西洋教官进去后再开始爆兵。

效果
对我方城市:降低徵募部队费用。
对我方军队:增加部队经验。
对敌方城市:破坏敌方建筑。
对敌方部队:刺杀将领、扰袭敌军。
对敌方事务官:厨艺伎外,皆可决斗(刺杀)。

名词解释
决斗:就是刺杀,除了艺伎以外都可以刺,随从不易出决斗相关,整体而言低于维新志士跟忍者。
监督徵募:降低徵募部队的费用。
军事管理:站在领地内,可降低徵募部队费用,效果比监督徵募差。
扰袭敌军:降低敌方部队士气,并减少一些人。
训练部队:增加部队经验,提升部队等级。

技能参考点法
六星的教官,
所在部队维持费-15%跟砲兵填装速度+10%其实蛮香的,
当后期不再需要压徵募费用时就能带上前线了(通常是海军稳定之后)。


三.艺伎
介绍
拿来抓敌方将领跟西洋教官,
魅惑敌方部队,使其下回合无法移动。

效果
对我方城市:促进经济成长,每回合经济成长的效果。
对我方军队:增加部队士气。
对敌方城市:使驻军下回合无法行动。
对敌方部队:使将领倒戈、使部队下回合无法行动。
对敌方事务官:只能让西洋教官倒戈,其他事务官无法作用。

技能参考点法
要跟大部队,
魅惑敌军,抓敌方将军跟西洋教官,蛮重要的,
可以分担维新志士的工作量,
举例来说,敌方有个满编带将领的部队,
先派艺伎去抓敌方将领,抓到后派维新志士去买部队的成功率至少多20%。

后期敌方部队会有躲猫猫的情况(我上了他撤退,偏偏就差那一点才能二次追击),
先派艺伎上去定住他(魅惑敌军),再派主力上去扁他,
他无法撤退即可轻鬆解决。


四.忍者
介绍
虽然很多人说他很废,
但敝人觉得他蛮好用的,跟幕府将军的忍者差异不大,
探路侦查好用,等级高了变成落日杀神,
基本上产一只,不值得为了产满5只忍者到处盖道场。

效果
对我方城市:增加城市视野。
对我方军队:增加部队移动速度及视野。
对敌方城市:破坏敌方建筑。
对敌方部队:刺杀将领或使部队下回合无法行动。
对敌方事务官:刺杀。

技能参考点法
后期专门刺杀,
刺杀成功率高,很大的机率能点到3个随从都是刺杀专科的,
分担维新志士的工作量。


贰.氏族发展

分成国内政策跟军事技术,
因为武士之殇不能用烂兵打天下,
适度发展军事技术变得很重要,
不同难度进入下个氏族发展等级的现代化需求不一样,
前期要适当地盖一下+现代化的建筑,
像赌场这种会降现代化程度的建筑,就要等到氏族发展等级4之后再升。

红框圈起来的是我认为特别重要的。

开国:可以盖贸易港
贸易港自带700收入跟每回合5点发展,并且可以多一条贸易路线,
如果能保护好贸易港,贸易港前期对经济提升是无可比拟的,
但要是被敌人射射平安起火了,修理一次3000多块,贵到爆炸,请好好保护你的贸易港哦。

闭关审查制度这两个一起讲,
都是+2快乐度。
要全面开战以前,这两个最好点出来了,
新打下一个城,盖赌场+警察局,最多最多免税按下去,没有驻军快乐度也不会出问题,
后期天下二分后,绝对不可以因为快乐度压不住而拖到扩张速度,
如果你一直觉得:「干怎幺快乐度压不太住,是在暴动三小。」
试试看点出这两个。

版籍奉还:可以盖练兵场
练兵场2阶推荐射击靶场,命中率+15
砲兵跟线列步兵素质可以得到飞跃性提升。

私塾国体
增加将领忠诚度,
试想一下将领带着精锐部队,
突然投敌,那是多干的一件事。
国体跟上面的版籍奉还有加大名威望,
威望5时全国快乐度+1,威望6时全国快乐度+2,威望上限是6。

铜製装甲:可以盖军用港。
船两艘两艘的生,
快多了,
你说是吧!?

进口火炮:点了才能出阿姆斯特朗炮。
帕洛斯炮过度用,
你终究要用阿姆斯特朗炮的。

跪姿射击
点出来了之后,线列步兵系列才能成为主力。
点出来之前,线列步兵拿去射电脑的应征步兵,实在是...哀,不觉得有哪边吃香。
搭配火力压制,妙不可言。

火力压制
这个太猛了,提升打击士气跟填装速度,还能让敌方移动速度变慢,
能点一定要马上点出来,
我想大村应该是没点出跪姿射击跟火力压制,才会让阿汤哥冲到这幺后面。


参.开局与规划

开局
前期产兵打下任务的那座城,先看是一格还是两格的,
一格的盖客栈→商业街(+现代化),职人町晚点有钱再开第二格补,
两格的盖客栈(氏族发展4级以后升级赌场)跟职人→手作纺→工厂(+现代化),
军事通行权看有没有人要买的,卖一下赚点零用钱。

然后陆军差不多一支满编出来后,
开始发展海军,
开局送的船,个人经验是不要起手就把它拆掉
这开局送的两艘再加点烂船,抓船会比较方便,
海军前期经济吃紧的情况下没得选,只能出烂船,
最多最多就造得出观光级装甲巡洋舰,
等海军的量起来了,有信心能保护贸易港,再盖贸易港。
海军我是都用自动战斗(汗,没什幺参考价值就是了XD。

规划
城市通常盖两格,手作纺+赌场+贸易港+田,经济差不多很稳了,
第三格没有收益,如果你要维新志士,大可先盖警察局+手作纺后面再拆警察局转客栈。
特产选择路线,不知道怎幺选就选没有减快乐度的。
田一律先升1级,2级开始会减快乐度,所以只升肥沃的。
主城升到本丸即可,御殿升本丸快乐度多2,本丸升天守快乐度多1,
而且升级天守并不便宜。

会出问题的地方,我的经验大概两个:
1.海军崩了,一直被射射平安。
2.你的变色龙邻居趁你在忙开始搞你。
(搞人三连:无预警停止盟约、宣战、找朋友一起揍你)
补充一点,
工厂绑定科技,而且一个成本7000千多,
点出来了不一定盖得了,这点要自己斟酌情况。

再来找一块有港口的地弄成军事城、军用港。
(自己经验是最慢第五块地要开始搞军事城)
军事城要三格=士官学校+炮术靶场+练兵场。

最理想是锻冶盯,升级城军械所命中率+20,
再搭配射击靶场的+15,
生产出来的部队不说还以为是打了针或吃了药。

其他像黄铜-15%现代部队招募费用的也不错,
煤炭-15%舰队招募成本还行,
难度越高能选择得越少。

肆.配兵

前面用烂兵扛,
应征步兵、应征枪兵比例自己看情况调一下,
如果建筑没盖错,大概打下第四块地左右就能点跪姿射击,
研发的时候要产线列步兵跟搞点炮兵,
炮兵不要产木械炮,填装速度烂、命中烂,炮兵之耻。
砲兵一开始先产帕洛斯炮,不用太多,一两座两三座都行,
后面再产阿姆斯特朗炮,
格林机枪,高难度不用幻想能产出来了。
还要再带2~3队应征枪兵,预防对方骑兵绕你侧翼,
线列步兵是你的好伙伴,他会陪你很长一段时间。

当你农出最高级的将军/天皇线列步兵+阿姆斯特朗炮,
恭喜破台了,剩下是时间问题。

关于进战骑兵
我是没产啦,总觉得骑兵太容易被TK,
可能是我操作不当,战损大到不可思议,
所以很少用进战骑兵。

关于神枪队跟配枪骑兵队(远距骑兵):
游击骚扰为主。
神枪队操作量大,配枪骑兵队操作上较轻鬆,
一旦操作成功,射中敌军背部,
敌军瞬间崩盘,
个人认为比进战骑兵好用很多。

关于将领:
技能参考点法
将领很难练到6星
只要点出三星技能:军需官(10%移动距离+5%补员)跟伏击名人(可夜袭)
那这只将领就是神将了。


关于传统部队的部分,
要交给其他大神了,这方面还真的是没研究过哈哈。

伍.后记

阿阿,
终于打过传奇难度了,心中那颗石头终于放下了
还记得有一天晚上做梦梦到在破传奇难度的请西藩,
正当跟仙台藩打得火热,同盟江户跟他的快乐伙伴一起宣我,
打开外交选单看有没有甚幺办法可以议和,这才发现江户已经尊王,
瞬间惊醒
终于不用无限重新开局了,好棒啊哈哈。

当初送幕府2,一次把所有DLC买齐了,
玩到武士之殇,才觉得相见恨晚,
战场就像电影一样,
先用炮击个几轮,线列步兵齐射,看了非常纾压,
只要难度不要调太高,一切都是这幺的轻鬆愉快又好玩,
幕府将军2+武士之殇游玩时数三百多小时,
感谢他陪我度过好几个激情的夜晚。

最后感谢各位收看,
希望对你们有帮助。

看较旧的 4 则留言

西住美穗: 09-20 00:41

看过汤姆库鲁斯演过的末代武士再玩游戏会更有感。

Tony: 09-30 10:26

武士之殇跟拿战还是我的最爱

夜: 10-01 18:14

木械炮帮作者补充一下 那个不能移动的固定炮 射出来的炮也都比野战砲还烂(没有爆炸)

ruby00514 (夜) #2 2020-10-01 18:09:14
武士之殇是我第一个入坑的全军破敌系列

然后也因为他真的跟我玩过的战锤2 特洛伊差超级多 导致玩其他全军破敌系列好像新的游戏一样QQ

不过全军破敌系列我真的最爱武士之殇 真的爆干好玩

如果前期扛住 有大砲出来就根本赢定了

主要是这部的大砲真的超级强 我玩到后面都3线列兵+16门大砲(全点弹药 命中率技能 金命中率加成) 敌人还没走到前面就被大砲射到一堆士气崩溃 甚至有办法无伤打赢大军

攻城战更是好玩 16门大砲直接狂轰狂炸 炸到对方直接士气崩溃逃出城门再用排在门口的线列步兵清掉全部逃跑的人

玩下来根本纾压 一个人都跑不掉 超级爽

而且打完了没敌人还能故意让自己城镇暴动 用火炮+加特林清刁民就是抒压

如果真的要玩爽虐电脑 真的推荐武士之殇

信奉焰犽教的忠贞骑士: 10-01 20:44

我也喜欢清刁民。大砲打起来爽快,线列步兵射起来也是潮爽der,还没弄过加特林,有空再来试试~~

Buis1ulg1g (润玉) #3 2020-10-01 23:10:40
印象中
这代的治安很难压下来
一直暴动
信奉焰犽教的忠贞骑士: 10-02 00:33

如果闭关跟审查制度有点出来,就差蛮多的了。早期攻下一城,反抗动不动-6-8的,还有信仰问题,早期很难快速过张。

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