角色 |
技能名称 |
内容 |
特性 |
无慈悲的 |
- 冷却时间增加2倍 |
领主骑士 |
- 等级1的伤害减少从5%变更为→2.5% - 每级提升的伤害减少从5%变更为→2.5% |
|
次元魔女 |
- 固定伤害删除 - 能源喷出(物理)伤害变更为:4444% - 防御无视从100%变更为→50% - 再使用时间从22秒变更为→18秒 |
|
- 物理攻击力增加方式变更 - 等级1魔法攻击力的2%→物理攻击力+300 - 等级2魔法攻击力的4%→物理攻击力+400 - 等级3魔法攻击力的6%→物理攻击力+500 - 等级1魔法攻击力的8%→物理攻击力+400 |
||
- 等级1的空间冲击发动机率从15%变更为→12.5% - 每级提升的空间冲击发动机率从10%变更为→2.5% |
||
- 等级1的物理攻击力增加量从10%变更为→12.5% - 每级提升的物理攻击力增加量从10%变更为→2.5% |
||
- 等级1的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5% - 每级提升的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5% |
||
蕾娜 |
- 直射伤害从204%(消耗NF时245%)变更为→155%(消耗NF时186%) - 曲射伤害从211%(消耗NF时253%)变更为→162%(消耗NF时195%) - 箭矢的射程距离减少 |
|
夜巡者 |
- 技能的射程距离减少 |
|
- 伤害量从786%变更为→529% |
||
守护者 |
- 魔枪伤害从123%(觉醒时156%)变更为→285%(觉醒时364%) - 旋风伤害从231%(觉醒时295%)变更为→133%(觉醒时1 %) |
|
雷文 |
- 等级4的物理/魔法攻击力增加从+1000变更为→+600 |
|
末日武者 |
- 等级1的追加攻击力从5%变更为→2.5% - 每级提升的追加攻击力从5%变更为→2.5% |
|
- 等级1的攻击力增加量从15%变更为→12.5% - 每级提升的攻击力增加量从5%变更为→2.5% |
||
- 等级1的伤害减少从8%变更为→4% - 每级提升的伤害减少从8%(等级4为6%)变更为→2% |
||
绯焰武者 |
- 等级1的DeBuff持续时间减少从25%变更为→12.5% - 每级提升的DeBuff持续时间减少从25%(等级4为5%)变更为→2.5% - 等级1的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→20%(对战12.5%) - 每级提升的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→10%(对战2.5%) |
|
- 等级1的过热无伤害从HP7%以下变更为→12.5%以下 - 每级提升的过热无伤害从HP增加7%变更为→2.5% - 部分技能空中使用时伤害增加从150%变更为→120% |
||
- 等级1的攻击力增加从10%变更为→2.5% - 每级提升的攻击力增加从10%变更为→2.5% |
||
- 等级1的致命一击能力增加从5%变更为→2% - 每级提升的致命一击能力增加从3%变更为→2% |
||
复仇女神 |
奔跑跳跃ZX |
- 消耗MP量变更为4 |
ZZX |
- 角色后方判定删除 |
|
创造女帝 |
奔跑跳跃ZX |
- 消耗MP量变更为3 |
铁卫圣骑士 |
- 等级1的最大HP增加从5%变更为→2.5% - 每级提升的最大HP增加从5%变更为→2.5% - 等级1的不会击飞敌人机率从50%变更为→35% - 每级提升的不会击飞敌人机率从15%变更为→5% |
|
- 等级1的所有属性抵抗力从+50变更为→+25 - 对应等级1的数值调整每级的属性抵抗力-25 |
||
- 等级1的致命一击抵抗从30%变更为→15% - 每级提升的致命一击抵抗从10%变更为→5% |
||
追击者 |
- 等级1的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-15% - 每级提升的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-5% - 每级提升的技能再使用时间减少从-10%变更为→-5% |
|
绯红复仇者 |
- 血击HP消耗量减少基準从HP75%变更为→50% - 血击的HP消耗量减少从50%变更为→20% - 等级1的攻击力强化从6%变更为→2.5% - 每级提升的攻击力强化从6%变更为→2.5% |
|
血击 |
- 消耗技能伤害5%的HP变更为→消耗技能伤害10%的HP - HP35%以下不消耗HP变更为→HP20%以下不消耗HP |
|
狂灵者 |
奔跑跳跃XZ |
- 消耗MP变更为3 |
支配者 |
奔跑跳跃XZ |
- 消耗MP变更为7 |
- 伤害量从109%变更为→82% |
||
狂噬者 |
奔跑跳跃XZ |
- 消耗MP变更为3 |
萝洁 |
爆发模式 |
- 特殊主动技能伤害增加从50%变更为→30% - 指令攻击力增加从50%变更为→30% |
机械之灵 |
- 伤害量从377%变更为→283% |
|
- 等级1的自动 射程增加从50%变更为35% - 每级提升的自动 射程增加从30%(等级4为20%)变更为→5% - 等级1的自动 MP回复增加从50%变更为→35% - 每级提升的自动 MP回复增加从30%(等级4为20%)变更为→5% |
《艾尔之光》【情报】韩服20161103第3次职业平衡调整集中讨论串
2021-08-22 13:44:26来源:巴哈姆特发布:佚名
韩服将于11月03日(四)进行职业平衡调整
相关内容请于此讨论,谢谢
※内容以11月03日(四) 后的资料为基準
※公告会依据作业情况变更内容
※有变更特性的技能会将目前选择的特性初始化
特性无情--(拍谢我搞不懂这尛特性)冷却2倍...嗯,以笑。
领主被动--硬扛硬的体质被砍了~...等等这没问题吗?
次元BJ4
蕾娜--射程我整个笑了,大下修。
夜巡两刀下修...嘛夜巡的吃饭技没砍就好(MD陷阱流)
守护很尴尬脑洞G知道吗...(不上不下的是什幺诡异概念)
雷文--0转被动下修整个就是针对三大职。
末日...你下修被动却没修正 正该修的地方,我想肯定有一堆人不高兴...
VC这次被动遭到一个上修一个下修的概念,基本上会影响游玩体验。
伊芙这次BJ4
澄--
铁卫被动严重下修是件好事...硬扛硬就算了打出来的攻击力还能比LK痛...
DC被动又是一刀上下修。(不过已经够了。)
CA--我要纠正一点,楼主大大用错被动图片。
被动简单来讲就是下修...嘛,这是为了超越被动。
职业特性也被下修了一点点,也是为了超越被动(MD)
ADD--
冲跳XZ系列...嗯,很尴尬
但至少LP的冲跳XZ不是魔法发射体XDDDDD
极限愤怒不EY,输出太高了。
ROSE还是BJ4!!
以上。(我有预感,下一次下修的是月神的总伤害)
被动废掉的废掉有缺陷的有缺陷
连个加一般数值的都能砍
伟哉k09,为了一个能够觉醒中觉醒砍了觉醒持续
一个普通被动被砍到+11没感觉+6不能活
为什幺k09分不出来排行究竟是装备问题还是机体问题呢
往好处想反正也只剩一招成本将近300mp的mp2
没有悬念了,有没有下修都没影响了
三艾索德就他还能上PvP高端场
不砍你砍谁(?)
射姿掰
WS现在副本不用 射姿当主输出了
射姿就安心上路吧
虽然我还是不知道为什幺要去改射姿
是因为他0转橘技总伤比一堆MP3强所以该死吗?
总不可能是在对战太强吧
风泉砍距离,意义不明
怕对战推远远伤害会太高...?
绑绑下修不意外
PvP伤害蛮高的施展又很方便
但还有一堆无脑大範围高伤技等着下修
不知道什幺时候才会看到
雷文系列砍得蛮重的
但是同等级机体
艾拉是要等下次才砍吗
IP,坦系就是该死
估计还会在下修几次
直到你完全坦不住伤害为止
只有这个疑问
吓的我只好打打DE压压惊
步伐甚幺时候才肯修?
KOG你该不会是玩刀锋吧??? 蛤???
ST表示:
三职影响到不多...应该是还好....
OP 这被动下修是有点看不懂意义何在
但让我更不明白的是....下修G2是三小?
这本来就没多痛了,现在更抓痒
我还在期待G3改成伤害加倍,持续时间减半阿!
这不是应该先改的吗!?
或是飓风跟G0的飞弹持续时间增加阿!
不然一堆飞到敌人面前就爆是要打三小!?
DC EM GA MM都追人追到死的,只有OP追没几秒就爆了,这天理何在
还有G系BUFF的优化问题也可以改 ,....
上面不调反倒改一些怪怪的地方,K洞G 的奇哉....
这次守护又上修啰~
话说那个英雄装备的技能BUG啥时修好.....
角色 | 技能名称 | 内容 |
特性 | 无慈悲的 | - 冷却时间增加2倍 |
领主骑士 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的伤害减少从5%变更为→2.5%- 每级提升的伤害减少从5%变更为→2.5% |
次元魔女 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 固定伤害删除- 能源喷出(物理)伤害变更为:4444%- 防御无视从100%变更为→50%- 再使用时间从22秒变更为→18秒 |
在新视窗开启图片 gt; |
- 物理攻击力增加方式变更- 等级1魔法攻击力的2%→物理攻击力+300- 等级2魔法攻击力的4%→物理攻击力+400- 等级3魔法攻击力的6%→物理攻击力+500- 等级1魔法攻击力的8%→物理攻击力+400 | |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的空间冲击发动机率从15%变更为→12.5%- 每级提升的空间冲击发动机率从10%变更为→2.5% | |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的物理攻击力增加量从10%变更为→12.5%- 每级提升的物理攻击力增加量从10%变更为→2.5% | |
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- 等级1的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5%- 每级提升的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5% | |
蕾娜 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 直射伤害从204%(消耗NF时245%)变更为→155%(消耗NF时186%)- 曲射伤害从211%(消耗NF时253%)变更为→162%(消耗NF时195%)- 箭矢的射程距离减少 |
夜巡者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 技能的射程距离减少 |
在新视窗开启图片 gt; |
- 伤害量从786%变更为→529% | |
守护者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 魔枪伤害从123%(觉醒时156%)变更为→285%(觉醒时364%)- 旋风伤害从231%(觉醒时295%)变更为→133%(觉醒时1 %) |
雷文 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级4的物理/魔法攻击力增加从+1000变更为→+600 |
末日武者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的追加攻击力从5%变更为→2.5%- 每级提升的追加攻击力从5%变更为→2.5% |
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- 等级1的攻击力增加量从15%变更为→12.5%- 每级提升的攻击力增加量从5%变更为→2.5% | |
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- 等级1的伤害减少从8%变更为→4%- 每级提升的伤害减少从8%(等级4为6%)变更为→2% | |
绯焰武者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的DeBuff持续时间减少从25%变更为→12.5%- 每级提升的DeBuff持续时间减少从25%(等级4为5%)变更为→2.5%- 等级1的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→20%(对战12.5%)- 每级提升的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→10%(对战2.5%) |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的过热无伤害从HP7%以下变更为→12.5%以下- 每级提升的过热无伤害从HP增加7%变更为→2.5%- 部分技能空中使用时伤害增加从150%变更为→120% | |
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- 等级1的攻击力增加从10%变更为→2.5%- 每级提升的攻击力增加从10%变更为→2.5% | |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的致命一击能力增加从5%变更为→2%- 每级提升的致命一击能力增加从3%变更为→2% | |
复仇女神 | 奔跑跳跃ZX | - 消耗MP量变更为4 |
ZZX | - 角色后方判定删除 | |
创造女帝 | 奔跑跳跃ZX | - 消耗MP量变更为3 |
铁卫圣骑士 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的最大HP增加从5%变更为→2.5%- 每级提升的最大HP增加从5%变更为→2.5%- 等级1的不会击飞敌人机率从50%变更为→35%- 每级提升的不会击飞敌人机率从15%变更为→5% |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的所有属性抵抗力从+50变更为→+25- 对应等级1的数值调整每级的属性抵抗力-25 | |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的致命一击抵抗从30%变更为→15%- 每级提升的致命一击抵抗从10%变更为→5% | |
追击者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-15%- 每级提升的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-5%- 每级提升的技能再使用时间减少从-10%变更为→-5% |
绯红复仇者 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 血击HP消耗量减少基準从HP75%变更为→50%- 血击的HP消耗量减少从50%变更为→20%- 等级1的攻击力强化从6%变更为→2.5%- 每级提升的攻击力强化从6%变更为→2.5% |
血击 | - 消耗技能伤害5%的HP变更为→消耗技能伤害10%的HP- HP35%以下不消耗HP变更为→HP20%以下不消耗HP | |
狂灵者 | 奔跑跳跃XZ | - 消耗MP变更为3- 每次打击获得的MP变更为4 |
支配者 | 奔跑跳跃XZ | - 消耗MP变更为7- 每次打击获得的MP变更为13 |
在新视窗开启图片 gt; |
- 伤害量从109%变更为→82% | |
狂噬者 | 奔跑跳跃XZ | - 消耗MP变更为3 |
萝洁 | 爆发模式 | - 特殊主动技能伤害增加从50%变更为→30%- 指令攻击力增加从50%变更为→30% |
机械之灵 | 在新视窗开启图片 gt; |
- 伤害量从377%变更为→283% |
在新视窗开启图片 gt; |
- 等级1的自动 射程增加从50%变更为35%- 每级提升的自动 射程增加从30%(等级4为20%)变更为→5%- 等级1的自动 MP回复增加从50%变更为→35%- 每级提升的自动 MP回复增加从30%(等级4为20%)变更为→5% |
以主要为副本的我来说觉得应该没有甚幺变动
但是想到在副本帮队友上盾的能力被削弱 就觉得自己又更无能了.......
当今版本的15%
韩服当今的20%
修改之后的10%
我没有假哭 只是觉得有点难过。
这只的胜率跟伤害就是爆干高
被下修刚好而已
我只能帮你们哭哭
隔壁有个亲 伤害一样很高还是不下修
跳zx判定跟硬质还是机歪大
每次别 砍 他都只拿出来砍几个不痛不痒的点
因为他本来就太强了
现在的猎杀之魂
未来的猎杀之魂(?)
猎杀很远 被砍可以
但..会不会砍太多了?
範围=2倍的龙捲风?
的是太神奇了wooooooooooooooooooooooooooooo
目前台版射姿距离
11/03 韩版改后
只砍Z的射程 X只是角度降低
这样应该能修掉 太近打不到的问题
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