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《艾尔之光》【情报】韩服20161103第3次职业平衡调整集中讨论串

2021-08-22 13:44:26来源:巴哈姆特发布:佚名

s123457177 (樱羽纷飞) #1 2016-11-01 15:34:36
各位午安

韩服将于11月03日(四)进行职业平衡调整

相关内容请于此讨论,谢谢



※内容以11月03日(四) 后的资料为基準
※公告会依据作业情况变更内容
※有变更特性的技能会将目前选择的特性初始化

角色
技能名称
内容
特性
无慈悲的
- 冷却时间增加2倍
领主骑士

- 等级1的伤害减少从5%变更为→2.5%
- 每级提升的伤害减少从5%变更为→2.5%
次元魔女

- 固定伤害删除
- 能源喷出(物理)伤害变更为:4444%
- 防御无视从100%变更为→50%
- 再使用时间从22秒变更为→18秒

- 物理攻击力增加方式变更
- 等级1魔法攻击力的2%→物理攻击力+300
- 等级2魔法攻击力的4%→物理攻击力+400
- 等级3魔法攻击力的6%→物理攻击力+500
- 等级1魔法攻击力的8%→物理攻击力+400

- 等级1的空间冲击发动机率从15%变更为→12.5%
- 每级提升的空间冲击发动机率从10%变更为→2.5%

- 等级1的物理攻击力增加量从10%变更为→12.5%
- 每级提升的物理攻击力增加量从10%变更为→2.5%

- 等级1的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5%
- 每级提升的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5%
蕾娜

- 直射伤害从204%(消耗NF时245%)变更为→155%(消耗NF时186%)
- 曲射伤害从211%(消耗NF时253%)变更为→162%(消耗NF时195%)
- 箭矢的射程距离减少
夜巡者

- 技能的射程距离减少

- 伤害量从786%变更为→529%
守护者

- 魔枪伤害从123%(觉醒时156%)变更为→285%(觉醒时364%)
- 旋风伤害从231%(觉醒时295%)变更为→133%(觉醒时1 %)
雷文

- 等级4的物理/魔法攻击力增加从+1000变更为→+600
末日武者

- 等级1的追加攻击力从5%变更为→2.5%
- 每级提升的追加攻击力从5%变更为→2.5%

- 等级1的攻击力增加量从15%变更为→12.5%
- 每级提升的攻击力增加量从5%变更为→2.5%

- 等级1的伤害减少从8%变更为→4%
- 每级提升的伤害减少从8%(等级4为6%)变更为→2%
绯焰武者

- 等级1的DeBuff持续时间减少从25%变更为→12.5%
- 每级提升的DeBuff持续时间减少从25%(等级4为5%)变更为→2.5%
- 等级1的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→20%(对战12.5%)
- 每级提升的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→10%(对战2.5%)

- 等级1的过热无伤害从HP7%以下变更为→12.5%以下
- 每级提升的过热无伤害从HP增加7%变更为→2.5%
- 部分技能空中使用时伤害增加从150%变更为→120%

- 等级1的攻击力增加从10%变更为→2.5%
- 每级提升的攻击力增加从10%变更为→2.5%

- 等级1的致命一击能力增加从5%变更为→2%
- 每级提升的致命一击能力增加从3%变更为→2%
复仇女神
奔跑跳跃ZX
- 消耗MP量变更为4
ZZX
- 角色后方判定删除
创造女帝
奔跑跳跃ZX
- 消耗MP量变更为3
铁卫圣骑士

- 等级1的最大HP增加从5%变更为→2.5%
- 每级提升的最大HP增加从5%变更为→2.5%
- 等级1的不会击飞敌人机率从50%变更为→35%
- 每级提升的不会击飞敌人机率从15%变更为→5%

- 等级1的所有属性抵抗力从+50变更为→+25
- 对应等级1的数值调整每级的属性抵抗力-25

- 等级1的致命一击抵抗从30%变更为→15%
- 每级提升的致命一击抵抗从10%变更为→5%
追击者

- 等级1的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-15%
- 每级提升的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-5%
- 每级提升的技能再使用时间减少从-10%变更为→-5%
绯红复仇者

- 血击HP消耗量减少基準从HP75%变更为→50%
- 血击的HP消耗量减少从50%变更为→20%
- 等级1的攻击力强化从6%变更为→2.5%
- 每级提升的攻击力强化从6%变更为→2.5%
血击
- 消耗技能伤害5%的HP变更为→消耗技能伤害10%的HP
- HP35%以下不消耗HP变更为→HP20%以下不消耗HP
狂灵者
奔跑跳跃XZ
- 消耗MP变更为3
- 每次打击获得的MP变更为4
支配者
奔跑跳跃XZ
- 消耗MP变更为7
- 每次打击获得的MP变更为13

- 伤害量从109%变更为→82%
狂噬者
奔跑跳跃XZ
- 消耗MP变更为3
萝洁
爆发模式
- 特殊主动技能伤害增加从50%变更为→30%
- 指令攻击力增加从50%变更为→30%
机械之灵

- 伤害量从377%变更为→283%

- 等级1的自动 射程增加从50%变更为35%
- 每级提升的自动 射程增加从30%(等级4为20%)变更为→5%
- 等级1的自动 MP回复增加从50%变更为→35%
- 每级提升的自动 MP回复增加从30%(等级4为20%)变更为→5%

看较旧的 134 则留言

Wilson Eve: 11-04 22:12

仔细想想,复仇的跑跳zx只要不能连续用就好了啊= =

Wilson Eve: 11-04 22:14

还给他什幺-4mp,不然给创造也能连续zx (x

御雷天响: 11-10 11:18

我CBS终于没被动刀,再动我 的想寄 了…………

black20193 (眼罩主义者-莲子) #2 2016-11-01 17:58:14
针对平衡内容:
特性无情--(拍谢我搞不懂这尛特性)冷却2倍...嗯,以笑。
领主被动--硬扛硬的体质被砍了~...等等这没问题吗?

次元BJ4

蕾娜--射程我整个笑了,大下修。
夜巡两刀下修...嘛夜巡的吃饭技没砍就好(MD陷阱流)
守护很尴尬脑洞G知道吗...(不上不下的是什幺诡异概念)

雷文--0转被动下修整个就是针对三大职。
末日...你下修被动却没修正 正该修的地方,我想肯定有一堆人不高兴...
VC这次被动遭到一个上修一个下修的概念,基本上会影响游玩体验。

伊芙这次BJ4

澄--
铁卫被动严重下修是件好事...硬扛硬就算了打出来的攻击力还能比LK痛...
DC被动又是一刀上下修。(不过已经够了。)

CA--我要纠正一点,楼主大大用错被动图片。
被动简单来讲就是下修...嘛,这是为了超越被动。
职业特性也被下修了一点点,也是为了超越被动(MD)

ADD--
冲跳XZ系列...嗯,很尴尬
但至少LP的冲跳XZ不是魔法发射体XDDDDD
极限愤怒不EY,输出太高了。

ROSE还是BJ4!!
以上。(我有预感,下一次下修的是月神的总伤害)

看较旧的 24 则留言

改造王: 11-03 19:46

有阿,巨龙把脖子伸长喷火的时候就可以全吃了

我是小轩: 11-05 10:06

巨龙飞出来还没落地基本就死了八

z2335018 (有暱称) #3 2016-11-01 18:34:57
先帮RF上香

被动废掉的废掉有缺陷的有缺陷

连个加一般数值的都能砍

伟哉k09,为了一个能够觉醒中觉醒砍了觉醒持续

一个普通被动被砍到+11没感觉+6不能活

为什幺k09分不出来排行究竟是装备问题还是机体问题呢

往好处想反正也只剩一招成本将近300mp的mp2

没有悬念了,有没有下修都没影响了

看较旧的 15 则留言

白银晨曦: 11-02 02:15

你想想自称有50人的员工怎幺可能会发现不出问题XD

三CAI噗三: 11-03 01:32

的好帅啊!呵呵呵~

盗帐狗 : 11-03 11:08

怎样? 很痛吧!!~

zxasqwxcsdwe (库挪) #4 2016-11-01 19:56:08
LK被下修不意外
三艾索德就他还能上PvP高端场
不砍你砍谁(?)

射姿掰
WS现在副本不用 射姿当主输出了
射姿就安心上路吧
虽然我还是不知道为什幺要去改射姿
是因为他0转橘技总伤比一堆MP3强所以该死吗?
总不可能是在对战太强吧

风泉砍距离,意义不明
怕对战推远远伤害会太高...?

绑绑下修不意外
PvP伤害蛮高的施展又很方便
但还有一堆无脑大範围高伤技等着下修
不知道什幺时候才会看到

雷文系列砍得蛮重的
但是同等级机体
艾拉是要等下次才砍吗

IP,坦系就是该死
估计还会在下修几次
直到你完全坦不住伤害为止

看较旧的 24 则留言

风痕殇 龙兽爱: 11-02 22:25

我玩艾索怕雷娜怕得要死XDDDDD 尤其是NW根本完虐,WS太坦打不动,GA遇到大地图直接放推

我要看到血流成河: 11-03 07:30

现在高端3.3也是微调人之战阿,连IP都速度爆棚不可思议

塔可丶无敌大他口: 11-03 19:21

我玩艾索倒是不怕蕾娜==

leyetna (法国娃娃) #5
CC
2016-11-01 20:08:40
我看了一下

只有这个疑问



吓的我只好打打DE压压惊







步伐甚幺时候才肯修?






KOG你该不会是玩刀锋吧??? 蛤???

看较旧的 21 则留言

温妮兔子: 11-05 07:49

回白银晨曦 中肯

雪名: 11-06 14:45

DW没救了…这次是 的什幺都不剩了==

雪名: 11-06 14:47

天惩固定伤害现在根本没人再怕…一堆职业根本连无视防御都不用就可以打出吓死人的伤害KOG还砍,被动也砍成智障根本 人弃坑

a0203022 (翟楠 ̄皿 ̄) #6 2016-11-01 21:43:48
ROSE过热下修了....
ST表示:
三职影响到不多...应该是还好....

OP 这被动下修是有点看不懂意义何在
但让我更不明白的是....下修G2是三小?
这本来就没多痛了,现在更抓痒

我还在期待G3改成伤害加倍,持续时间减半阿!
这不是应该先改的吗!?
或是飓风跟G0的飞弹持续时间增加阿!
不然一堆飞到敌人面前就爆是要打三小!?
DC EM GA MM都追人追到死的,只有OP追没几秒就爆了,这天理何在

还有G系BUFF的优化问题也可以改 ,....
上面不调反倒改一些怪怪的地方,K洞G 的奇哉....

看较旧的 11 则留言

波子: 11-03 08:23

cr射人射到过热打人痛+之前被动出血,现在快速降buff,又没了过热,打人不能再秒杀了

波子: 11-03 08:25

看过穿pp装普攻射人3万吗,buff加过热暴击,神装射几下秒掉,现在呵呵

我要看到血流成河: 11-03 08:31

射到人再说吧

zerg21 (玻璃渣 中粉丝) #7 2016-11-01 21:45:43
帅气~
这次守护又上修啰~
话说那个英雄装备的技能BUG啥时修好.....
シャルト・C・サキ: 11-01 23:44

上礼拜就修好了

我是小轩: 11-02 19:24

哪个BUG

疾风奈奈: 11-02 19:54

帅气!.英雄装备的技能伤害加成BUG

boris789 (铁卫圣骑士o云兔) #8
CC
2016-11-02 01:45:50
角色 技能名称 内容
特性 无慈悲的 - 冷却时间增加2倍
领主骑士 在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的伤害减少从5%变更为→2.5%- 每级提升的伤害减少从5%变更为→2.5%
次元魔女 在新视窗开启图片
gt;
- 固定伤害删除- 能源喷出(物理)伤害变更为:4444%- 防御无视从100%变更为→50%- 再使用时间从22秒变更为→18秒
在新视窗开启图片
gt;
- 物理攻击力增加方式变更- 等级1魔法攻击力的2%→物理攻击力+300- 等级2魔法攻击力的4%→物理攻击力+400- 等级3魔法攻击力的6%→物理攻击力+500- 等级1魔法攻击力的8%→物理攻击力+400
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的空间冲击发动机率从15%变更为→12.5%- 每级提升的空间冲击发动机率从10%变更为→2.5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的物理攻击力增加量从10%变更为→12.5%- 每级提升的物理攻击力增加量从10%变更为→2.5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5%- 每级提升的追加伤害增加量从平均攻击力的10%变更为→2.5%
蕾娜 在新视窗开启图片
gt;
- 直射伤害从204%(消耗NF时245%)变更为→155%(消耗NF时186%)- 曲射伤害从211%(消耗NF时253%)变更为→162%(消耗NF时195%)- 箭矢的射程距离减少
夜巡者 在新视窗开启图片
gt;
- 技能的射程距离减少
在新视窗开启图片
gt;
- 伤害量从786%变更为→529%
守护者 在新视窗开启图片
gt;
- 魔枪伤害从123%(觉醒时156%)变更为→285%(觉醒时364%)- 旋风伤害从231%(觉醒时295%)变更为→133%(觉醒时1 %)
雷文 在新视窗开启图片
gt;
- 等级4的物理/魔法攻击力增加从+1000变更为→+600
末日武者 在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的追加攻击力从5%变更为→2.5%- 每级提升的追加攻击力从5%变更为→2.5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的攻击力增加量从15%变更为→12.5%- 每级提升的攻击力增加量从5%变更为→2.5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的伤害减少从8%变更为→4%- 每级提升的伤害减少从8%(等级4为6%)变更为→2%
绯焰武者 在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的DeBuff持续时间减少从25%变更为→12.5%- 每级提升的DeBuff持续时间减少从25%(等级4为5%)变更为→2.5%- 等级1的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→20%(对战12.5%)- 每级提升的过热伤害减少从25%(对战10%)变更为→10%(对战2.5%)
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的过热无伤害从HP7%以下变更为→12.5%以下- 每级提升的过热无伤害从HP增加7%变更为→2.5%- 部分技能空中使用时伤害增加从150%变更为→120%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的攻击力增加从10%变更为→2.5%- 每级提升的攻击力增加从10%变更为→2.5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的致命一击能力增加从5%变更为→2%- 每级提升的致命一击能力增加从3%变更为→2%
复仇女神 奔跑跳跃ZX - 消耗MP量变更为4
ZZX - 角色后方判定删除
创造女帝 奔跑跳跃ZX - 消耗MP量变更为3
铁卫圣骑士 在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的最大HP增加从5%变更为→2.5%- 每级提升的最大HP增加从5%变更为→2.5%- 等级1的不会击飞敌人机率从50%变更为→35%- 每级提升的不会击飞敌人机率从15%变更为→5%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的所有属性抵抗力从+50变更为→+25- 对应等级1的数值调整每级的属性抵抗力-25
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的致命一击抵抗从30%变更为→15%- 每级提升的致命一击抵抗从10%变更为→5%
追击者 在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-15%- 每级提升的技能MP消耗量减少从-10%变更为→-5%- 每级提升的技能再使用时间减少从-10%变更为→-5%
绯红复仇者 在新视窗开启图片
gt;
- 血击HP消耗量减少基準从HP75%变更为→50%- 血击的HP消耗量减少从50%变更为→20%- 等级1的攻击力强化从6%变更为→2.5%- 每级提升的攻击力强化从6%变更为→2.5%
血击 - 消耗技能伤害5%的HP变更为→消耗技能伤害10%的HP- HP35%以下不消耗HP变更为→HP20%以下不消耗HP
狂灵者 奔跑跳跃XZ - 消耗MP变更为3- 每次打击获得的MP变更为4
支配者 奔跑跳跃XZ - 消耗MP变更为7- 每次打击获得的MP变更为13
在新视窗开启图片
gt;
- 伤害量从109%变更为→82%
狂噬者 奔跑跳跃XZ - 消耗MP变更为3
萝洁 爆发模式 - 特殊主动技能伤害增加从50%变更为→30%- 指令攻击力增加从50%变更为→30%
机械之灵 在新视窗开启图片
gt;
- 伤害量从377%变更为→283%
在新视窗开启图片
gt;
- 等级1的自动 射程增加从50%变更为35%- 每级提升的自动 射程增加从30%(等级4为20%)变更为→5%- 等级1的自动 MP回复增加从50%变更为→35%- 每级提升的自动 MP回复增加从30%(等级4为20%)变更为→5%

以主要为副本的我来说觉得应该没有甚幺变动

但是想到在副本帮队友上盾的能力被削弱 就觉得自己又更无能了.......

当今版本的15%

韩服当今的20%

修改之后的10%

我没有假哭 只是觉得有点难过。

看较旧的 3 则留言

阿冷: 11-02 14:12

会击飞 的..麻烦 HP的话 我记得那被动只影响人物空装血量 应该不会差太多吧(?)

くもうさぎ: 11-02 14:49

差很多 同样的装备穿起来IP有40万 BH只有2X万

苍天囧暴之拳: 11-02 22:07

IP的HP係数是1.5,而BH只有0.5喔

dog51485 (学业少女) #9 2016-11-02 21:12:37
RF不要再假哭了
这只的胜率跟伤害就是爆干高
被下修刚好而已

我只能帮你们哭哭

隔壁有个亲 伤害一样很高还是不下修
跳zx判定跟硬质还是机歪大

每次别 砍 他都只拿出来砍几个不痛不痒的点
因为他本来就太强了

看较旧的 7 则留言

塔可丶无敌大他口: 11-03 19:19

全方位平衡

路边的树A: 11-06 09:24

最早 gt; gt;^ZX硬直哪有那幺大,早期碰一下 一圈就没了,现在是你只要被沾到就会被黏在地板上,差多了好吗

路人Yakumo: 11-06 14:35

你是不是把硬直跟判定範围搞错了?

a3 3431 (猎斑鱼) #10 2016-11-03 17:46:52
来赚巴币了
现在的猎杀之魂


未来的猎杀之魂(?)


猎杀很远 被砍可以
但..会不会砍太多了?

範围=2倍的龙捲风?
的是太神奇了wooooooooooooooooooooooooooooo

看较旧的 34 则留言

风痕殇 龙兽爱: 11-07 10:12

只能说节哀...KOG伟哉...

猎斑鱼: 11-07 10:15

慢慢等 每几週就有平衡受灾户不会只有这几只

枫行(麻糬): 11-07 10:52

KOG的平衡都是猛砍啊 人转 转完砍你转的 等大家都觉得难完退坑 再把福利加回来吸你回坑 无限LOOP

qaz203245com (汐里音) #11 2016-11-06 05:30:54
目前台版射姿距离


11/03 韩版改后


只砍Z的射程 X只是角度降低
这样应该能修掉 太近打不到的问题

看较旧的 4 则留言

寂风: 11-05 12:01

第一次看到游戏弓手射程这幺短的,要修也修成距离越远伤害越低硬值越少吧吧

TAG: 韩服   情报   平衡
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