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《艾尔之光》【情报】韩服20161020职业平衡调整集中讨论串

2021-08-22 13:24:45来源:巴哈姆特发布:佚名

s123457177 (樱羽纷飞) #1 2016-10-18 15:38:34
各位午安

韩服将于10月20日(四)进行职业平衡调整

相关内容请于此讨论,谢谢



※内容以10月20日(四) 后的资料为基準
※公告会依据作业情况变更内容

角色名
改 对象
内容
共通
致命的特性
- 致命的特性效果「防御力无视」从100%变更为→50%(对战25%)
狂锋武者
奔跑跳跃ZZZZ
- 修正奔跑跳跃ZZZZ攻击判定比动作还要大的问题
绯焰武者
过热模式
- 过热必要的按键输入次数减少

- 等级1效果变更为以下表记
物理防御力10% → 物理防御力12.5%
魔法防御力5% → 魔法防御力12.5%
属性防御力+50 → 属性防御力+25
- 依每个等级增加量变更为物理/魔法防御力+2.5%、属性防御力+25
复仇女神

- 黑洞範围减少

- 「 」技能效果从黑洞範围与力量增加变更为→再使用时间减少5秒

- 等级1的MP回复数值从5变更为→2
- 依每个等级的MP回复数值从2.5变更为→2

- 等级1的转化率从33%变更为→15%
- 依每个等级的转化率从33%变更为→5%
- 依每个等级的效果只会增加至3级

- 等离子粒 伤害从288%变更为→115%
创造女帝

- 召唤兽的持续时间无 效果删除,变更为基本的召唤时间增加1.5倍
圣殿禁卫军

- 等级1的被击伤害减少量从5%变更为→2.5%
- 依每个等级的被击伤害减少量从5%变更为→2.5%

- 被击伤害减少效果从30%变更为→20%
- 「 」技能伤害减少增加5%的效果删除
舞剑圣姬

- 守护者之剑发动条件从HP75%变更为→50%
- 等级1的守护者之剑攻击力增加从6%变更为→2.5%
- 依每个等级的守护者之剑攻击力增加从3%变更为→2.5%
- 等级1的钢铁之身体防御力/伤害减少从7%变更为2.5%
- 依每个等级的钢铁之身体防御力/伤害减少量从7、6、5%变更为2.5%

- 每级的风驰雷掣施展次数从1次变更为→每2级增加1次

- 伤害量从627%变更为→488%
绯红复仇者

- 伤害量从592%变更为→332%
- 冷却时间从11秒变更为→14秒
支配者

- 对战补正变更
- 无人机打击伤害从319%变更为→228%

- 母弹爆炸伤害从1091%变更为→849%
- 爆炸伤害从339%变更为→319%
- 变异点数量从1个变更为→2个

看较旧的 206 则留言

哈47不是狼: 10-21 00:55

所以他这次有下修 只是不懂某些更重要的东西没有被动到 算了 等下周平衡吧

我的心为你而蕉躁: 10-21 00:57

RF尊贵减伤没动 VC有砍也是砍头毛 BM倒是莫名其妙被削了一刀 理解不能

Rotterdam: 10-24 14:28

目前的计画是推出一波职业平衡 再来开PVP活动 行得通吗?我只能说,行不通。

jj82820211 (Wang Yue) #2 2016-10-18 16:31:49
BM 嗯...那连段的确每次要抓反被打到...

CN 不用看魔转大量MP了 虽然魔转上週消耗HP15%有点扯

CE 不用开场看召唤 了 台版碰到CE开场就能蜘蛛+欧贝伦 几秒后女僕长驾到...

但召唤时间我觉得可以副本对战分开

部分 关于无视改掉 我觉得还是可以稍微点点 像是部分怪防御高的要命还是会有效的 例如10-4的大盾兵

不过这特性分歧有 连击两倍 不然就是120%攻击 还请专人 倍率

看较旧的 9 则留言

我的心为你而蕉躁: 10-21 13:03

那个转转时间太久 加上现在一堆87硬要秀 很少有好心人让你捲到最后一下

我的心为你而蕉躁: 10-21 13:03

就算你能最后一下800w 还是有87硬要抢头

我的心为你而蕉躁: 10-21 13:05

gm在副本都开军剑不用转转就是这道理

k354798k (朽木) #3 2016-10-18 16:38:54

此文章已由原作者(k354798k)删除

tim880022 (哈47不是狼) #4 2016-10-18 17:12:39

此文章已由原作者(tim880022)删除

dog51485 (伪杀●人喰者) #5 2016-10-18 18:15:45
之后还会持续有平衡
我就再信这幺一次吧

对了
我还是觉得TT的领域最好再砍持续时间

看较旧的 9 则留言

哈47不是狼: 10-19 00:40

搞成这样4不象就特化吧 也让不同需求的人有个选择

猎斑鱼: 10-19 08:17

PVP时间补正轻鬆又方便(?

血小板在身希望伴我生: 10-19 10:17

矛盾大对决:不把技能分开成副本跟对战的调整vs不停出对战补正的平衡

tim880022 (哈47不是狼) #6 2016-10-18 18:27:15

此文章已由原作者(tim880022)删除

da200055 (库诺罗) #7
CC
2016-10-18 19:40:16
恩....CE的电荷是不是该换另一个分支会比较好?
无视防御改后效果是196+847=1043 无视防御的效果变成50% MP60
另一个是增加120%伤害235.2+1016.4=1251.6 50 MP

召唤时间变成增加1.5倍 召唤系在PVP已经很悲惨了 为什幺还要砍....( ˘•ω•˘ )
副本格子上又必须摆上 3个战队了இдஇ

看较旧的 30 则留言

我的心为你而蕉躁: 10-21 00:29

也不是人人有暗属 很多EVE都用蜘蛛当先手 完了 砍都不能砍 一个瞬间反过来被打 等对面战队成形 对面魔用不完

我的心为你而蕉躁: 10-21 00:31

单只很痒 问题是召唤系都会卡位 何况还会保留破灭状态 沾到还是高速扣血 尤其不能跟对面拖时间 一耗下来还是自己损比较多

我的心为你而蕉躁: 10-21 00:32

不过对上DC这类...乖乖丢电荷

qdmize (枫行) #8 2016-10-19 00:31:51
我认为破防既然能改成50(25%)为何不先变成100(50%)试试水温呢
魔转改这样大概是希望大家多喝水/普打吧
CN那被动本来就太OP了 该修
VC无法评论 基本上属性抗性有点降低就是 没以前那幺威 但是双防还可以更狂
过热减少要求次数 毕竟不是每个人都加藤鹰 你给了双鸟 技能让他快发 要按出过热5下就变难了
这是合理调整
反正我从头到尾都玩上面两只 以后也是继续玩啰
只是破防特性 后期效益 50%会有多明显?
我的CE现在处在打掉重练阶段 只觉得现在召唤流电荷消耗跟伤害 的是有点OP 砍掉召唤时间至少又回到更吃格子跟耗磨了 消耗相对正常

看较旧的 17 则留言

梦の转折点: 10-21 15:04

除非另一个分支是 的废到不行 我才会选无视防

阿虚σ゚∀゚σ: 10-21 17:23

...无视减伤也减半那就麻烦了

明石にゃん: 10-21 18:23

无视倒地也减半的分支就 的废了

luke2210 (恋羽) #9 2016-10-20 23:13:49

此文章已由原作者(luke2210)删除

maggy1147 (黑) #10 2016-10-21 00:01:47

狂锋武者
奔跑跳跃ZZZZ
- 修正奔跑跳跃ZZZZ攻击判定比动作还要大的问题

嗯嗯 没关係 其实这招本来就很作弊了 範围还意外的大


下修应该的








...

...

...












干 会不会修太多了??

看较旧的 40 则留言

风痕殇 龙兽爱: 10-24 14:19

这个有点可怜www好吧我想BM还是回去乖乖压刀吧

百鬼组员クロちゃん: 10-29 13:15

RF 的需要欠修,本身太硬,普攻随便都让人 ,技能又是TM的爆痛

法国娃娃: 10-29 13:24

不是该修不伐吗修这个根本无感好吗

eugene821230 (伊芙の香肩小露) #11 2016-10-21 15:11:05
用CN打了3场英雄就觉得有点不对劲

在刚刚单排时空3场后证实了我的不安

不想说得太哀伤

但释放这种不到4000%的MP2

无视100%防御会太过份吗

至少把隔壁的特性改成140%伤吧

不然我好难选啊QAQ

看较旧的 33 则留言

梦の转折点: 10-24 02:15

无视防的释放要240MP 伤害也没特别优秀

梦の转折点: 10-24 02:17

开了光环.女翅伤害虽然上升不少 但也要能维持

梦の转折点: 10-24 02:18

不过最主要的问题感觉是回魔能力跟以往相比差太多了

o1234670 (BB二番) #12 2016-10-22 04:47:41

貌似是要落地那一下打到人 下一击才有判定
....这好像是第一次有这幺奇耙判定的combo

看较旧的 22 则留言

明石にゃん: 10-25 18:55

没引力的超技,按一下就直接跑了

柔软精: 10-28 22:37

有引力的超技,按两下也能跑

柔软精: 10-28 22:42

combo起家也举不出几个例子 不过WS遇到BM,那8Z跟668ZZZ的B刀和残留判定也是很无解

B7420892 (阿虚σ゚∀゚σ) #13 2016-10-23 01:11:39
其实我对bug已经麻痺,早晚会修好 k洞g的例行性活动

我倒一直不解为什幺大一闪(瞬杀之刃) 要把叠伤拔掉
点剩下两个香菇,少了个趣味

虽然现在倍率也不算低~但是消耗大回魔也少(印象中)
加上範围不大,副本也几乎没人使用~大多还是丢香菇味(可以说比新月还少看到)
每次看到LK卷一堆或者CBS飞针把怪引过来都想起当初大一闪砍过去的
但是现在大碾怪时代大多时间放瞬杀大材小用
英雄副本硬梆梆的应该还满适合的?

我还是喜欢以前那叠伤瞬间砍掉的fu...
虽然那无伤bug还是在




看较旧的 18 则留言

明石にゃん: 10-24 13:56

也不知道试BUG还是怎样

阿虚σ゚∀゚σ: 10-24 13:57

...看来找找猴子大溼 ...(?

阿虚σ゚∀゚σ: 10-24 13:58

唯一确定的应该是叠伤技基本上都要够密集才伤害才拉的高 亡命之徒例外

leyetna (法国娃娃) #14
CC
2016-10-23 23:32:45
老话一句




还没改?
别笑死人了
平衡???

这招改掉才算平衡吧!
不然把光驱改成30MP
然后可以前后移动两次

外加滞空5秒期间无敌被打时可施展我就没意见OAO


另外想问一下

莫名断线退组队是台服专属的吗?

看较旧的 29 则留言

法国娃娃: 10-25 16:04

不然 以为 嘛推广次元的好 之前根本快绝种了 还被问是甚幺职业 颇

大叔: 10-25 16:10

其实已经看透了,很多人都说不是跟风,结果认识的..原本说不转都转了

寻找未来的孩纸: 10-25 17:45

当初出记忆系统也觉得不怎幺好 直到EM超越后 嗯… 讚

weop870529 (双子座‧吉米) #15 2016-10-24 17:52:37
不知道爱莎传送的Bug什幺时候修

步伐什幺的不重要
TAG: 韩服   情报   平衡
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