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《怪物弹珠》【心得】Strike Shot浅谈及讲解ouo(5/28更新)

2021-11-14 17:12:16来源:巴哈姆特发布:佚名

MilkTea5688 (特上 茶OuO) #1
CC
2016-05-14 14:11:56
嗨嗨大家好,我是 茶ouo
因为以前有一篇文是strike shot的统整文章,可是后来好像没有继续更新(?)
所以基于我对怪物弹珠的热忱(ゝ∀・),打算来发 S S 的统整文章啰!
本人希望可以透过此文章来让各位对Strike Shot更加了解!
可能我打的时候会有少许错字、赘言、文法上不通顺或是已知用火,那也希望各位可以提醒我,使本文章更臻完美。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
*此文章为我和ザ・シロメキュウ一起讨论和写出来的呦ouo,更新纪录在五楼。

Strike Shot基本讲解:
大部分施放 S S 时,自身的攻击力以及速度都会有少许加成。
若是原地施放型的 S S 时,和别的弹珠重叠时会触发友情技,和道具重叠时会吃到道具,和地雷重叠时会踩地雷,和黑洞重叠时会先传送一次才原地射击。
因此基础数值愈高造成的伤害自然就越高,所以请记得把加蛋吃满满
以及某部分含有聚能的弹珠,聚能GOOD攻击力提升1.1倍,FANTASTIC则是攻击力提升1.2倍

最后引用名言:「请各位不要在脑中把『oo』中带入任何奇怪的辞彙。」

胡乱殴打并以oo追击最初碰触的敌人
ふれた最初の敌を乱打し、○○で追い讨ち

俗称乱打系、乱舞系 S S 。
依照弹珠不同,造成的攻击次数以及伤害倍率同样也不同。
乱打的每次攻击,都会受到弱点、聚能、属性及杀手克制所带来的倍率而提升伤害。
但是乱打中会一直震动,所以可能会有几下偏掉没打到弱点。
而且若是此弹珠没有反伤害壁,距离伤害壁约一个弹珠距离的话,在震动中也会受到伤害。

那附加追击的种类大多数分为雷射、扩散弹以及击飞
雷射瞄準的目标是离发射弹珠最接近怪物的中心点,通常会是乱打打到的那只。
击飞则是在落地时会给予目标固定伤害,伤害不会受到任何倍率影响,
依照弹珠不同击飞的伤害也不同。
但若是没有碰到敌人,就算弹珠停止也不会发生任何追击效果。
其中也有比较稀有的追击「击飞最初的敌人 恢复HP」。
其性质都和击飞的效果一样,只是多了恢复HP,回复HP依照不同弹珠会有不同的回覆量。
(月读的回复量为4万多,希拉、静御前以及茨木童子则大约25000多)
追击的伤害会因为属性克制、追击到弱点、攻击力提升、被动杀手等因素有所影响。
聚能杀手、聚能加成不会对追击伤害有影响。
且不管什幺加成都不会对击飞的追击伤害由所影响,击飞的伤害为固定的伤害。

如果没有攻击王的弱点就无法打出高伤、攻击对象的路径上有小怪阻挡、
刚刚好停的地方为王的大伤害区等等因素,都是这类 S S 很难施发的因素之一。
使用上需要技巧,像是利用贯通弹珠攻击怪物和怪物的缝隙打,来同时攻击两个敌人,
贯通角瞄準弱点跟盾牌之间的话,可以对弱点造成重複伤害,
雷射追击利用瞄对角让雷射射弱点、利用击飞的固定伤害打倒蝎子,
或是用黏怪的特性让砲台死缠住王这样去应用,都是这类 S S 可应用的。

使用oo追击碰触到的敌人
ふれた敌すべてに、○○で追い讨ち

俗称追击系、陨石系、落雷系 S S 。
发动后自身将会以一般方式移动,不会有任何倍率(除了属性克制或者是杀手)
当弹珠停止移动会天罚(?)途中所有碰过的所有敌人。
追击会受到非聚能的杀手被动以及攻击力提升所影响,
但不受属性倍率以及聚能倍率、聚能被动的影响。
同时除非特殊状况,否则不会击中弱点。
追击的倍率也是依照弹珠有不同,通常都是弹珠攻击力的数倍。
大部分的转蛋弹珠追击伤害为 7 0 ~ 8 0 万,降临弹珠为 3 0 ~ 4 0 万。

追击部分有:陨石橡实冰块落雷毒陨石
基本上追击会附加异常状态给敌人,不同的追击给予的状态也不同。
陨石追击时,会有一定机率附加晕眩效果 2 回合晕眩中如果被攻击则会解除晕眩状态
橡实落雷追击时,会有一定机率附加麻痺效果 2 回合就算被攻击也不会被解除。
冰块追击时,则是有一定机率附加睡眠效果 2 回合
睡眠中的敌人被攻击的话,受到的第一下伤害提升1.5倍,同时敌人会愤怒并且解除睡眠状态
毒陨石的追击目前有神化列(台版尚未开放)拥有。
毒陨石追击时,必定附加中毒效果 3 回合(中毒效果无视防御力)。
目前加百列的中毒伤害为每回合扣除中毒对手 3 5 万血量,
并且毒陨石不会附加晕眩状态,这点请特别注意。

附加状态方面,各个就是相对应,
绝对不会出现你丢陨石结果对方中睡眠,或是丢冰块对方麻痺这种事情
还有并不是所有的追击系SS都会有附加状态,
追击给予异常状态的机率也是每个弹珠都不同的。
利用这种会附加状态的特性,让怪物使用即死技能时便能躲过攻击。

目前此种 S S 使用起来非常的弹性且有效率,搭配上贯通型态更是能发挥效用。
最常使用的方法之一便是清小怪、盾牌或比特盾上。
还有若是弱点跟盾牌、比特盾距离很近的话,对盾的追击有机会打到弱点上。
对残血的王使用追击,使追击的伤害溢出到下一条血的使用方法,
甚至还有利用贯通型可以贯穿的特性,同时对护罩跟敌人做攻击,造成重複伤害。


碰触数量的敌人愈多,陨石追击的力量愈大
「ふれた敌の数に応じて威力が増すメテオで追い讨ち」

S S 使用上列的 S S 列有略有些不同。
必须碰触大量的敌人,追击的伤害才会强大,
若追击到 3 体以上的敌人,可达到将近 2 0 0 万的伤害。
相反的,若遇上和王 1 对 1 的战斗时,此 S S 显得不太吃香。
另外,陨石追击时,不会附加任何的异常效果

目前持有这种 S S 的算是非常的稀少。(也只有神化罗密欧和进化卑弥呼而已
大量敌人便强大伤害
通常会透过先打王再透过反弹来打 小怪,同时给王和小怪造成大量伤害。
所以此类 S S 通常不会以清小怪当作重点, 就和普通的追击系效果一样。

往狙击的方向发射oo
狙った方向にooを放つ

俗称波动砲系、雷射系SS。
此种 S S 发动后会在原地朝瞄準的方向发射雷射或是冲击波,
攻击次数跟倍率以及种类依照不同弹珠也各不同。波动砲攻击次数基本上为15或20次。
贯通冲击波则为 1 1 次,并且最后一发冲击波的伤害特别痛。
为:普通波动砲十字波动砲三叉波动砲波动砲加 贯通冲击波反射波动砲
波动炮类从小到大分为:M、L、EL、EL+,冲击波则无区分。
此SS不会受到蓄力倍率的影响,但是受到属性以及杀手影响。
追击的 则依据弹珠不同数量跟伤害也不同。

论伤害来讲应该是波动砲加 总伤害最高。
由于附加 的伤害都有自身攻击力 2 ~ 3 倍的伤害。
但如果有小怪时 就会可能被分散到 小怪身上,但也可以用来清小怪。
所以此类的 S S 伤害极度不稳,但是论造成的总伤害毫无疑问是最高的。
相比之下普通波动砲十字波动砲的伤害较为稳定。
此外贯通冲击波的伤害也非常的高,伤害也都是固定的,但拥有此类型的弹珠极为稀少。
(持有此类的只有暗村正和武尊零而已)
刚刚贯通伤害特别攻击力 8 1 0
反射波动砲
由于造成的打击数非常的高,也可以拿来清小怪或是获得道具。反射次数为 4 次。
(SS公式:黄泉零,伤害倍率0.1、20Hit。不动明王:伤害倍率0.08、16Hits)(谢谢巴友隐翅提供)
三叉雷射砲则是需贴王的弱点才会有高伤害,比较麻烦。
波动砲算是个很容易使用的SS,不管发射的弹珠在哪,路线上有什幺,都可以瞄準弱点发射。
普通弹珠的波动砲伤害大多为 4 0 多万,神化亚瑟的伤害特别高,有将近 1 3 0 万。
十字波动砲三叉雷射砲砲伤相同
也可以透过弱点显现或是弱点效果提升等 S S 来提升波动砲和冲击波的伤害。
当然,由于被归类在雷射所以也会受到雷射护罩的阻挡; 部分也会被 吸收怪吸走。


率领同伴向敌人攻击
仲间たちを率いて敌へ撃ちこむ

俗称号令系、率领系SS。
这种SS分为两种,
不用碰到队友即可带动的大号令,以及碰到队友才能将其带动的一般号令
发动后自身伤害、队友伤害、自身速度、队友速度皆受到倍率影响,
各倍率依据弹珠不同也会不同。
一般号令在发动者碰到队友后影响,大号令则是发动后直接影响。

大号令状态下发起号令的弹珠(主弹珠)如果被受到号召的弹珠(随弹珠)触碰,
主弹珠便会发动友情技。同时大号令状态下只有主弹珠能够被触发友情技。

一般号令则是在主弹珠触碰到未被影响的队友时,
将触发该弹珠的友情技改为该弹珠受到号召
这时如果主弹珠或是没受到号召的弹珠被收到号召的弹珠碰到时即会发动友情技
在此情况下触发过友情技的弹珠就算被主弹珠碰到也不会被带动

比较特殊的是这种SS除了主弹珠以外皆不受伤壁、地雷、黑洞影响,
但仍会受制于重力。
也由于这原因,在队伍编成的时候若是有号令系SS的弹珠的话,
在关卡许可下也会尽量投入反重力珠来确保使用时的伤害。
通常也有可能会因为场上有 小怪,而导致使用大号令时卡到小怪的点,
导致伤害被分散,这点请特别注意。
而且被号令带动的弹珠也可以吃道具,但吃不到治癒墙。
另外因为使用后自身的攻击跟速度都会上升,所以也可以当成自身强化系的SS来使用,
像是神化龙马发动后来回刷弱点这种用法。



将触碰到的敌人全部击飞
ふれた敌すべてを、ふっとばす

俗称击飞系SS。
发动后大部分弹珠速度都会上升,碰到的所有敌人会被撞飞,落下时给予固定伤害。
如果多次撞击后才落地,固定伤害便会乘上撞击的次数。
大部分这种SS固定伤害都是10万,所以保守估计同一个目标要打8次以上,
加上撞击的伤害才能破百万以上。附带一提,降临的神化 灵跟神月卡琳的固定伤害是7万)

这种SS需要从目标的正下方往上攻击才能发挥 正的价值,因此如果发动弹珠在目标头顶便很难最大化伤害。
另一种弹射法是以很浅的角度左右来回撞缓慢往上,可这种弹法有很大的机会使弹珠撞到怪的边角朝奇怪的方向飞去。
由于落下是给予固定伤害,也能够拿来对付蝎子这种怪物。
另外比较特殊是
进化苍野的SS,分类上应该是这型没错,可是他对自身的速度影响是减速。
苍野由于移动距离变很短的缘故,使用上是能打到就好,但是依然是能从下面攻击最好。
(进化苍野的击飞伤害大约为80万)
除了这些以外,击飞系由于落地时才会结算每次撞击次数的固定伤害,
因此也能做出拟似追击系的伤害溢出表现,来直接对王的下一条血造成伤害。



变成贯通型,贯穿敌人
变成反射型,纵横无尽的来回奔驰
「贯通タイプになり、敌を贯く」
「反射タイプになり、縦横无尽に駆けまわる」

俗称转贯通、转反射SS。
两种都是发射后速度会依照倍率上升,并且触碰敌人后减速的比率会比正常弹珠还要多。
有部分弹珠连攻击都会上升。
目前变成贯通型的SS又再分为两种,一种是使用后会强化攻击或速度的;
另一种则是CD只有4,但是攻击速度都不会强化。
例如神化德尼普和神化魔女)
依据上面所说,因为减速的比率会比一般还要多,
因此后者使用SS贯穿怪物后速度明显比不上一般的贯通型即是这个原因。
而减速的比率也是依照弹珠不同有分别。

其中转贯通型也有「自身变成贯通型态&道具成长一回合」、「自身变成贯通型态&无视护罩、伤害壁、地雷以及黑洞」。
这两种 S S 目前也只有 5位弹珠拥有。(道具成长:神化米迦勒、进化出云、天细女命、神化贞德,无视陷阱︰进化加百列)
自身变成贯通型态&道具成长一回合基本上是把原本紧急吃心的需求再提升,
使用时自身的攻击力和速度皆会提升数倍,不同的弹珠提升倍率不同。
提升效果为:小心转大心、大心转金心、单体 S S 缩短转全体、单体引导转全体。
最大等级的道具、攻击力提升以及速度提升则不会再成长。
如果场上完全没有任何道具或无法在道具成长时,则会在随机的位置随机生产一个最小的道具。
自身变成贯通型态&无视护罩、伤害壁、地雷以及黑洞则多了无视陷阱的效果。
使用时自身的攻击力和速度皆会提升数倍,不同的弹珠提升倍率不同。

变成贯通型依照不同情况,应用的状况也不同。主要用法基本上就是来回刷弱点,或是紧急吃心。
变成反射型则是让贯通型的弹珠也有机会能卡墙作瞬间输出。



「变成贯通型,触碰到墙壁的话变回反射型」
贯通タイプになり、壁に触れると反射タイプになる

俗称击种变换SS。
发射后成为贯通型并且速度会上升,在碰到第一次墙壁后会转回反射型之后不再变化击种。
对于墙壁的判定方式跟壁咚SS同样,撞到方块也算是撞到墙壁,会立即变回反射型。

使用方式融合了两种变化型的特色,
能够在第一次碰到墙反射之前紧急吃心,能够在第一次碰到墙反射后造成卡墙大伤害。
不过因为游戏中怪物模组实际判定上有些菱角,
因此有些时候在成功转回反射型卡墙时会意外弹出来, 作时比较需要熟悉怪物模组。



每次碰触墙壁,攻击力持续上升
「壁にバウンドすればするほど、攻撃力がアップする」

俗称壁咚系SS。
每次撞到墙壁便会依照撞墙次数乘上倍率上升攻击力,
并不会提升速度
此种 S S 大部分只有力量型和平衡型拥有。(张飞比较稀有,为速度型。)
以西郷来说,倍率是1倍,对墙反射一次后攻击力变2倍,反射第二次后攻击力是原本的三倍,以此类推。
所以卡墙来回撞王,如果缝够小的话攻击力会突破天际,甚至有机会打到下一条血。
当然不同的弹珠倍率也不同。
需要注意的是,只有撞到墙壁才会增加攻击力,在怪塞满场上的情况几乎没办法使用。
另外这种SS在判定上,也把方块判定为墙壁,因此在方块跟王之间的话也能毫无顾忌的使用。



对最初碰触的敌人爆发,给予週遭敌 伤害
「ふれた最初の敌で爆発し周囲の敌を巻き込み大ダメージ」

俗称爆发系SS。
碰到敌人的瞬间会引起爆炸的範围伤害,
爆炸的伤害倍率受到属性、杀手以及聚能影响。
非常容易使用的SS,要最大化伤害的条件只有在弱点附近爆发而已。
就算有盾或比特盾保护也能稳定给予伤害。
使用的时候会小幅提升攻击力和速度,不同的弹珠提升的速度不同。


基本上可以当做比较宽容的乱舞系去使用,
就算最初触碰的怪物不是王,而是在弱点附近的小怪也能 爆炸的範围去攻击弱点。
由于大伤害也能够将附近的小怪一举清除,成为最受欢迎的SS其一。
还有如果配合弱点显现的话,利用爆炸攻击两个距离接近的弱点也是提升伤害的方法。



每次触碰到敌人就向周围放出○○之刃
「敌にバウンドする毎に、○○の刃を周囲に放つ」

俗称扩散弹系SS。
发动后速度会依倍率提升,且碰到敌人会施放出的扩散弹。
扩散弹不受到聚能、杀手倍率的影响,且扩散弹的伤害和友情的扩散弹伤害不同。
基本上弹珠本身就跟一般攻击一样,只是碰到敌人会跑出扩散弹而已。

最有效的运用法就是拼打击数出爱心,或是清小怪、削减全场怪的生命值这几种方法。
不过每次用打击数想拼出爱心,都不一定如我所愿,因此还是不要过度期待当个机会就好。
若是想对王做最大化的输出,则必须利用王跟墙壁之间的小缝隙,使扩散弹的击中数大幅增加,
方能打出漂亮的伤害。
但是其实个人最推荐的用法仍然是用来清小怪,尤其是有这种SS的反重力珠清完重力怪后,
配合没反重力的弹珠施放自身强化系的SS,这时便不会被重力怪所阻挡。



「触碰到敌人的攻击回合增加○回合」
「ふれた敌の攻撃ターンを○ターン増加させる」

俗称延迟系、时停系SS。
除了兽神化暗神外, 弹珠发动后没有任何强化,
且就算在效果中複数次使用,
被击中的敌人还是只会受到第一次的延迟的影响。
对装备、盾以及比特盾或是黑洞机无效,对舰娘系列的敌人无效。

虽然要过很久才能使用,但是几乎只要施放就能拯救世界。
另外舰娘部分有人要现身说法吗?


「放射多数导引弹」
「多数のホーミング弾を放つ」

俗称弹幕系、追蹤弹系SS。
与波动砲、火焰放射同样,持有原地放出型的特性的SS。
一百发追蹤弹会从瞄準方向的弹珠本体约45°的两侧部分,
以弧线轨迹放出,攻击最近的几个目标。
由于放出时是弧线轨迹,所以在与弱点零距离的状况下发动反而会打不到弱点。
另外也因为整个SS只会发射追蹤弹,所以在 吸收怪面前非常无力。
一般情形下,最理想的状况是距离目标约一颗弹珠距离同时弱点出现在正前方。

虽然作为前哨攻击非常优秀,能利用打击数拼爱心,或是清除小怪辅助后面弹珠的强力SS,
但是使用上跟火焰放射系一样非常绑手绑脚,而且集中性很差,
容易被盾牌以及比特盾分散掉伤害。



「每触碰到敌人便巨大化来击倒敌人」
「敌にふれるたびに、巨大化し敌をなぎ倒す」

俗称巨大化系SS。
依照倍率
降低攻击力后,每次触碰到敌人便会巨大化,
最大能成长到约四分之一个画面,SS结束后恢复原状。
由于这个SS没有强化任何能力,还弱化本身攻击,主要使用方法只剩玩地形而已。
利用巨大化带来的本体判定面积增大,
使得就算王与墙壁的距离不是非常近也能造成跟小缝隙卡墙相同的效果。
但是王如果跟墙壁的距离太远的话,就算巨大化也是没有办法形成卡墙效果的。
所以最终只能当做对墙与王之间空隙的条件较宽容的卡墙法。
(本人曾经用神化自来也巨大化卡墙打过130万过ww)

通常在能发动SS的时候,只要有能钻进王跟墙壁之间的情况就会施放。
当然要最大化伤害除了卡墙之外,最好弱点也能在墙边。
不过这种状况实在是难能可贵,主要目标还是放在能钻进王跟墙之间,弱点其次。
个人觉得巨大化使用难度比追蹤弹系或火焰放射系好一些,但是实际上发动难度很高,
后两者就算不能做最大化输出,但是基本上什幺时候都能发动,相对巨大化只能卡墙。
在没卡墙的状态下伤害甚至比追蹤弹跟火焰放射还要低……
额外一提,这是我最喜欢的SS之一,因为巨大化的视觉效果 的超有趣ww



朝前方广範围放出火焰
「圣なる焔を前方の広範囲に放出」

俗称火焰放射系、喷雾系SS。
使用法跟波动砲系相同,会在原地朝瞄準方向施放出广範围的火焰。
原地放出型的特性就请参考一开始的解说。
会依据杀手倍率增加伤害,但是不受蓄力以及属性倍率影响。

距离发射源越近伤害越高,越远伤害越低。
最理想的情况是贴王同时弱点还在眼前,说不定可以打出将近 2 0 0 万的伤害。



「对前方放出毒雾,使敌人中毒并且大伤害」

俗称毒雾系 S S 。
使用法跟波动砲系相同,会在原地朝瞄準方向施放出广範围的毒雾,并使怪物中毒。
但是毒雾的 点不是他放出时的伤害,而是之后的持续伤害。
依照怪物等级不同中毒的伤害和回合也各自不同。
(白雪公主、安倍晴明、神化スキッティ为70万/3回合、妲己为100万/2回合、日版香菇妹为30万/4回合、碧芙兰蒂为20万/6回合)

毒雾属于慢性伤害,若在中毒的时候死掉了,那就功亏一篑。
可以用来对付高防御性的敌人。
但是由于施放的範围很小,所以评价没有很高。



「在周围张开的结界中来回奔驰」
「周囲に张った结界の中を駆け巡る」


俗称结界系SS。
发动后展开一个直径约五个弹珠的矩形结界,并依照倍率上升攻击力及速度。
之后发动者仅能在结界展开的範围中移动,矩形的边界被视为墙壁同时发动者无视黑洞机关。
简单来说就是能自力製造墙壁来卡墙的SS。
发动时最好是结界内大部分的空间都被王佔据,并且四个边界其中之一与王有小空隙,
如此便能简单造成卡墙给予大伤害的情况。
另外也有利用结界範围缩短路径及加速跟来磨补血墙大量恢复的用法,
甚至更有配合栉名田,发动SS时将边界设定在王的旁边,在不碰到王的状况下利用高速把电浆「甩出」结界外的用法,
是使用方法非常多元的SS。
但是同时也有着非常依赖发动地点这个明显的缺点,发动之前必须事先配置。

结界系SS也是其中一种能利用hit stop技巧的SS之一。


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俗称分身SS。
发动的瞬间会产生另外三个发动者的幻影,并朝发射方向的左右以及后方射出(十字方位),
同时依照倍率增加本体的速度,并且在碰到队友时会正常触发友情技
分身无法触发队友的友情技、无法吃道具,
另外若是拥有扫雷被动的弹珠,其分身也无法回收地雷

分身又被称做单人八云,基本上可以当做弱化版的号令使用,
比较不同的是跟号令带动的队友比起来,另外那三支分身弱非常多,大部分情况分身很快就会停下,
因此分身的部分最好还是当作额外伤害就好,
主要的伤害源仍然是来自发动者本身的撞击伤害以及队友的友情伤害。

虽然说正常情况下分身较劣于号令,可是在某些情况下也是有超越号令的可能性存在。
像是本体利用自身的加速配合电浆,分身又再给予额外伤害,这是大部分一般号令所办不到的;
又或是在怪物跟墙壁间使用,等于是同时有2~4颗珠子同时卡墙;
亦或者是发动者自身持有反重力,这时挑选队友时便不需要像号令必须考虑反重力的问题,使配队能够更灵活。


「伤害壁、护罩、传送、地雷无效化」

俗称无视陷阱系SS。
发动时会将伤害壁、护罩、传送、地雷无效化,但是这些以外的 陷阱并不会被无效
同时也会依照弹珠本身的设定来提升力量以及速度。

此SS其实使用上没什幺大碍,无视陷阱的效果可以使弹珠在场上自由的移动。
基本上都是直接去撞王的弱点,没有偏掉的话都可以产生不错的伤害。
其中也有一些角色的此SS冷却时间较短,大部分这些角色能对应的陷阱较少,
就可以利用此SS在场上自由的移动,但是有自身力量和速度提升过低的问题。


「自身的力量和速度提升(并附加效果)」
「自身のスピード&パワーがアップ&(??)」

个人
使用后弹珠的攻击力及速度会提升数倍,
并且有些弹珠还会附加对oo造成大伤害和进入反击模式的效果
其中有包含比特盾、盾牌、特定种族等等。

最常见的应该就是「对比特盾或盾牌造成大伤害」的种类了。
通常在场上遇到比较烦人的盾或是比特盾,此类型的效果就可以派上用场。
这时候可以选择要对王进行集中输出
或是因为关卡机关的因素而需要 比特盾或盾牌的效用,应用範围较广。
还有这种SS的破盾跟破比特盾,跟一般装在被动的破盾和比特盾 者不同
一般破盾是对盾造成特大伤害,但同时也能对比特盾造成小幅度的伤害
这种附加效果的SS则只能对上面描述的指定对象来进行特大伤害
例如:破比特盾的SS撞到一般盾牌并不会有特效。
「对特定种族或属性造成大伤害」则是比较少见。
目前种族大伤害只有各属性进化村正、村雨和古代小龙拥有(神族造成大伤害)
其中也有比较技术型的水爆绝最初碰触的敌人该种族造成大伤害)。
最后还有「进入反击模式」的效果。
当施放完SS后自身就会进入反击模式。
每当自身受到伤害时,就会释放出友情技。(若是锁定型的友情技,则会向对你攻击的怪物进行反击)
在反击模式施放的友情技次数和原本次数相同,造成伤害则是正常友情技伤害的50%

此SS主要就是负责刷王的弱点,使用得好可以对王造成漂亮的伤害。
但是如果是有附加对比特盾和盾造成大伤害的角色,倍率就会较少,比较没办法打出大伤害。
反击模式则是可以透过接收到伤害来对王造成少许的伤害。
可是由于反击的伤害只有一半,所以伤害数字 的不是很漂亮。
而且目前也有进、神化的 丁使用反击模式反击,会对自己人造成伤害的问题。
此种SS若不是单纯对王造成输出的话,也可以拿来清小怪,不过效益比较就没有那幺高了。





晚点慢慢补上。
若你有 意见、建议或是有要问我的,都可以留言以及回应告诉我,我都会回应的ouo。
下次见啰ou lt;





看较旧的 41 则留言

ザ・シロメキュウ: 05-21 06:03

无视陷阱SS的部分,那栏是在说明转贯通除了一般的还有无视陷阱以及强制道具变大两种版本。无视陷阱SS他可能会另外写,这部分我不清楚。

ザ・シロメキュウ: 05-22 23:13

突然发现爆发系会触发友情错很大 …我回家之后再请他改!

z0955593989 (骑虾米撞鲸鱼) #2 2016-05-14 17:42:03
史尔特尔的砲貌似没有杀手加成
悲剧始神也没的样子
目前炮类最痛的大概是进化水天..

看较旧的 2 则留言

僕の正体を突き止めろ: 05-14 20:01

还是雾隐跟亚瑟容易使用又痛

我看倒像绿豆糕: 05-14 20:26

不动:我的会用也很痛阿,大家都霸凌我

vinatsuko (N.knight.B) #3 2016-05-14 18:39:15
白亚式的 号令
忘命兔的巨大飞拳
阿修罗式的连续爆炸
大黑天的 /进初的冲击波
都没有提到

看较旧的 7 则留言

特上 茶OuO: 05-15 19:36

回 cw匡 :毒陨石的介绍已经有啰!

特上 茶OuO: 05-15 19:37

回 多啦C梦 :暂时不会写,相信板上也有大大发过心得,可以自己去找看看ouo

特上 茶OuO: 05-15 19:38

回 我爱香蕉 :亡命吐的还有包含 多段攻击,不被归列在里面喔ou lt;

saffron (隐翅) #4 2016-05-14 19:51:14
反射雷射SS是反射4次

SS公式
黄泉零: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;伤害倍率0.1、20Hits
不动明王:伤害倍率0.08、16Hits
特上 茶OuO: 05-14 19:52

谢谢提供ouo

MilkTea5688 (特上 茶OuO) #5
CC
2016-05-15 12:10:12
这边就来写个更新纪录吧,怕大家不知道有更新什幺ouo

5/14:建立文章
5/15:附加兽神化暗神延时含有倍率、波动砲介绍小幅修改。
5/20:附加分身系ss讲解。
5/22:转贯通 道具成长一阶段补充说明、乱打系SS补充说明。
5/23:安倍晴明错字改正,更正爆炸系SS不会触发友情技、壁咚系SS补充说明。
5/26:附加个人系、无视陷阱ss讲解。
5/27:小幅度修改个人系ss介绍。

看较旧的 2 则留言

隐翅: 05-15 13:08

有时候写波动砲,有时候写雷射,有时候写砲击,无所适从

小黄: 05-27 19:18

爆炸系不会触发友情技吗? 怎幺印象中有触发啊~

特上 茶OuO: 05-28 12:46

目前经过验证是没有啦ouo希望有人可以提供会触发的例子xD

MilkTea5688 (特上 茶OuO) #6
CC
2016-05-20 21:36:01
常见问题Q A:
由于大家发的问题有一些是重複的,所以就在这楼发常见问题啰ouo还请各位多多利用ou lt;

Q1:某某 S S 没有补上去?怎幺会漏掉某某怪物的 S S ?
A:这是目前最多巴友问的问题(´・ω・`)我在这里澄清一下,我们当初写这篇文章是为了让大家可以方便了解这方面的资讯而写的,我也谢谢各位巴友在这里提醒我。可是,我们已经有在文章最后有说过了,之后会再慢慢补上,所以还请各位大大耐心等候更新ouo(多关注可以避免文沉#

目前好像只有这题比较多omo,请大家多多支持我们(x
cclick () #7 2016-05-21 15:34:33
还有EVA第10使徒进化版的触手系, 像不会被雷射护盾挡住的贯通冲击波
还有快打旋风沙加特的波动炮系, 有点像会被小怪挡到的类波动炮系 __
僕の正体を突き止めろ: 05-21 16:08

还有教皇的也是跟sagat很像只是机率性附带麻痺

圣光月想: 05-21 18:04

贯通冲击波本来就不会被雷射护罩挡住啊

特上 茶OuO: 05-21 19:53

请见常见问题ouo还有贯通冲击波已经有在上面啰ouo

gggggxyz (peter) #8 2016-05-22 07:29:53
月读ss吃地雷后在黏上去伤害应该会变高吧? 只是补血量不变这样?

另外有人知道萨旦alpha的ss有加倍率吗?还是只是单纯无视所有陷阱?
特上 茶OuO: 05-22 08:45

伤害不变只有追击的部分喔ouo月读吃地雷时只有前几下(依照地雷黏的数量)会有扫雷加成。

特上 茶OuO: 05-22 08:46

另外,进化的撒旦a是有加倍率的,只是倍率较少。

peter: 05-22 08:49

感谢解答

Joshua020416 (JoshuaCW匡) #9 2016-05-22 17:54:38
关于波动炮/雷射有个小问题
这些技能受重力影响吗?

看较旧的 2 则留言

绯彤绛樱: 05-22 21:36

有特效没错 但又不影响SS

小黄: 05-27 19:20

会受黑洞影响吧~

特上 茶OuO: 05-27 19:36

如果是非反传送弹珠在使用波动砲时所在的地方有黑洞的话,会先被传送后才会使用波动砲喔!

L56666 (Just) #10 2016-05-22 20:24:49
毒雾系
安倍去扫墓了啦
(错字 nbsp; nbsp;清 nbsp; nbsp;明)

壁咚系
补充稀有的速度型
进化张飞
特上 茶OuO: 05-23 17:45

谢谢改正ouo以补上啰ouo

MilkTea5688 (特上 茶OuO) #11
CC
2016-05-27 17:42:36
5/27更新啰ouo
更新内容:小幅度修改个人系ss介绍。
隐翅: 05-27 17:45

种族大伤害还有各种属性的村雨和村正的进化

特上 茶OuO: 05-27 19:37

好的已补上ouo

sam40108 ( 磁王) #12 2016-05-27 21:34:08
登入给GP 很详细 前几天才在想火神X的SS怎幺用 怎幺查都查不到 nbsp; nbsp;不过还是不会用XD
特上 茶OuO: 05-28 12:45

谢谢支持ouo火神X的SS上面有啰,击飞ss 的很难抓时机点XD

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