车长们!
我们意识到 HE 弹和自走炮的沙盒 还有许多可以讨论和发挥的空间。您提供的回馈意见和问卷调查,对我们来说都是非常宝贵的改进建议。这也意味着我们将进入下一个阶段。在正式发布前,我们将针对一些 HE 弹车辆和特定自走炮进行封闭 。
超测内容
注意:超测为初期研发阶段所进行的封闭 。在对车辆进行初步 时,需要对平衡改动的效果进行微调和验证。
5 月 18 日,共有 9 辆战车即将加入超测:
此外,我们将 系统改变对所有自走炮 AP 弹每发伤害的影响,以及特定车辆的选择性改进。在超测中 并进行相应调整后,这些改动将于 1.13 更新的首次公开 中推出。玩家将有机会在公开 期间尝试这些改动。
HE 弹车辆的改动
T49
- 降低 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管扩散度:0.6 → 0.57
- 在使用 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管时,降低 XM551 test bed 炮塔迴转时的扩散度:0.38 → 0.35
XM551 Sheridan
- 降低 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管扩散度:0.53 → 0.51
- 在使用 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管时,降低 XM551 test bed 炮塔迴转时的扩散度:0.4 → 0.35
高阶 轻型战车目前拥有同类型车辆中较高的单发伤害,但精準命中目标的机率非常低。
以上所提议的改动将减少精準射击所需的时间。我们相信这将足以最大限度利用全新机制使用 HE 弹造成伤害。要幺耐心谋划,要幺大胆地绕到敌人后方碰碰运气!
Type 5 Heavy
- 在使用 15 cm/45 41st Year Type 炮管时,增加 Common Type 91 砲弹的穿透力:240 毫米 → 252 毫米
- 降低 15 cm/45 41st Year Type 炮管扩散度:0.5 → 0.47
- 降低 14 cm/50 3rd Year Type 炮管扩散度:0.4 → 0.38
Type 4 Heavy
- 在使用 15 cm/45 41st Year Type 炮管时,增加 Common Type 91 砲弹的穿透力:240 毫米 → 252 毫米
- 降低 15 cm/45 41st Year Type 炮管扩散度:0.52 → 0.49
- 降低 14 cm/50 3rd Year Type 炮管扩散度:0.42 → 0.4
对于这些日本钢铁猛兽而言,精準射击其 HE 弹能够给予敌人致命一击,帮助团队获得胜利。我们现在计划略微提高其 15 公分炮管使用 AP 弹时的预期效果,其装甲穿透力将使它们在近距离战斗中获得更出色的战斗表现。
作为 HE 弹机制整体改动的一部分,Common Type 91 AP 弹已添加至 Type 4 Heavy 及 Type 5 Heavy (15 cm/45 41st Year Type 炮管) 的 HE 弹和加值 HE 弹选项。
此外,我们将调整它们的準度,这样在近距离与体型较小的车辆战斗时,能够更精準地使用 HE 和 AP 弹击中敌人的弱点。
KV-2/KV-2 (R)
- 提高 V-5 引擎功率:600 → 640
- 降低 152 MM М-10 炮管的瞄準时间:4.0 → 3.8
- 提高 KV-2 MOD. 1941 的迴转速度:18 → 20
- 降低 KV-2 MOD. 1941 移动时的扩散度:0.28 → 0.26
- 降低 KV-2 MOD. 1941 车身迴转时的扩散度:0.28 → 0.26
- 提高 МТ-2 炮塔的迴转速度:16 → 17
- 在使用 122 MM U-11、152 MM М-10 和 107 MM ZIS-6 炮管时,降低 MT-2 炮塔迴转时的扩散度:0.16 → 0.15
在与 HE 弹相关的沙盒 讨论中,KV-2 及 KV-2 (R) 一直是中心话题。它们备受车长们的青睐。根据统计数据,它们的效率没有明显变化。在对 HE 弹的首次 中,砲弹造成的伤害差异小于 6%。在第二次 中,这一差异仅为 3%。您的回馈意见和调查结果证明了这辆车对大部分玩家的重要性。为了保持其独特性,我们将进行细微调整以改 它的游戏玩法,并保证它的战斗性能与当前伺服器上的战斗水平相当。
轮式车辆
Panhard EBR 105
- 在使用 105 mm D. 1504 (EBR) 炮管时,降低 OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) 砲弹的穿透力:105 毫米 → 75 毫米
Panhard EBR 90/Panhard A Lynx 6x6
- 在使用 90 MM CN 90 F3、90 MM D. 921 F1 和 90 MM D. 921 炮管时,降低 OE 砲弹的穿透力:90 毫米 → 75 毫米
以上列出的车辆中,轮式车辆使用 HE 弹的射击效率变化最大。这是由于多种因素造成的:炮管準度和稳定性,以及车辆本身的速度和机动性。
这样过度的性能提升需要进行修正。为了避免轮式车辆的性能增强,我们将 降低所有可研 式车辆的 HE 弹穿透力。75 毫米的穿透力应该作为整个分支的标準。
自走炮
在此次的超测中,自走炮将进行两个方向的改动:
- 提高 AP 弹的伤害。根据特定车辆(主要是大口径重型自走炮)的统计数据,命中和造成的伤害不及玩家付出的努力。在驾驶 T92 或 G.W.E 100 时, 使用 AP 弹很难把握射击时间并命中目标。若这些车辆能确实命中目标,应该要有更高回报。因此,作为 的一部分,我们将提高部分自走炮 AP 弹的单发伤害,使它们的性能与 同类型车辆相符。
- 降低部分自走炮的 AP 弹和替代砲弹伤害以调整其性能。这些小改动将车辆的性能维持在一个适当的水平。例如, 自走炮分支(M12、M40/M43 和 M53/M55)的 155 毫米砲弹,替代和 AP 弹的伤害值分别降低 50 点和 30 点血量。
车辆情况
除了特定的改动,还有一些车辆如波兰 B.U.G.I.、FV4005 和部分 Sherman 型号也可以视为主打 HE 弹玩法的车辆。
根据沙盒 和正式伺服器中获得的数据,我们可以确定目前这些车辆不需要任何改动。原因如下:它们的性能没有改变或特定车辆的 HE 弹伤害在造成的总伤害中所佔比例非常小。这种複製的游戏机制变化几乎影响了游戏的各个方面。因此,需要在超测中对特定车辆,以及在公开 中对所有车辆进行进一步检查 。
我们将于 6 月的 1.13 更新发布后继续分析,因此后续可能会有进一步调整。
为了削弱某些一卡点就无敌的车辆,有时糊HE变成唯一的办法。所以我会比较在意HE更动后;某些车辆可能卡点后过于强势的问题,尤其是高低阶车;在混合场的状况下。比方说开T7对上T8-T9,T7的HE弹是否完全废掉等。顺便看看这次,日重是否因为增加AP弹而重返荣耀。
轮式车辆
Panhard EBR 105
- 在使用 105 mm D. 1504 (EBR) 炮管时,降低 OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) 砲弹的穿透力:105 毫米 → 75 毫米
Panhard EBR 90/Panhard A Lynx 6x6
- 在使用 90 MM CN 90 F3、90 MM D. 921 F1 和 90 MM D. 921 炮管时,降低 OE 砲弹的穿透力:90 毫米 → 75 毫米
以上列出的车辆中,轮式车辆使用 HE 弹的射击效率变化最大。这是由于多种因素造成的:炮管準度和稳定性,以及车辆本身的速度和机动性。
这样过度的性能提升需要进行修正。为了避免轮式车辆的性能增强,我们将 降低所有可研 式车辆的 HE 弹穿透力。75 毫米的穿透力应该作为整个分支的标準。
自走炮
在此次的超测中,自走炮将进行两个方向的改动:
- 提高 AP 弹的伤害。根据特定车辆(主要是大口径重型自走炮)的统计数据,命中和造成的伤害不及玩家付出的努力。在驾驶 T92 或 G.W.E 100 时, 使用 AP 弹很难把握射击时间并命中目标。若这些车辆能确实命中目标,应该要有更高回报。因此,作为 的一部分,我们将提高部分自走炮 AP 弹的单发伤害,使它们的性能与 同类型车辆相符。
- 降低部分自走炮的 AP 弹和替代砲弹伤害以调整其性能。这些小改动将车辆的性能维持在一个适当的水平。例如, 自走炮分支(M12、M40/M43 和 M53/M55)的 155 毫米砲弹,替代和 AP 弹的伤害值分别降低 50 点和 30 点血量。
车辆情况
除了特定的改动,还有一些车辆如波兰 B.U.G.I.、FV4005 和部分 Sherman 型号也可以视为主打 HE 弹玩法的车辆。
根据沙盒 和正式伺服器中获得的数据,我们可以确定目前这些车辆不需要任何改动。原因如下:它们的性能没有改变或特定车辆的 HE 弹伤害在造成的总伤害中所佔比例非常小。
这种複製的游戏机制变化几乎影响了游戏的各个方面。因此,需要在超测中对特定车辆,以及在公开 中对所有车辆进行进一步检查 。
我们将于 6 月的 1.13 更新发布后继续分析,因此后续可能会有进一步调整。
为了削弱某些一卡点就无敌的车辆,有时糊HE变成唯一的办法。所以我会比较在意HE更动后;某些车辆可能卡点后过于强势的问题,尤其是高低阶车;在混合场的状况下。比方说开T7对上T8-T9,T7的HE弹是否完全废掉等。顺便看看这次,日重是否因为增加AP弹而重返荣耀。
为了削弱某些一卡点就无敌的车辆,有时糊HE变成唯一的办法。所以我会比较在意HE更动后;某些车辆可能卡点后过于强势的问题,尤其是高低阶车;在混合场的状况下。比方说开T7对上T8-T9,T7的HE弹是否完全废掉等。顺便看看这次,日重是否因为增加AP弹而重返荣耀。