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《幻想神域》【闲聊】职业改动(小竖琴、镰刀)

2021-05-02 16:35:50来源:巴哈姆特发布:SheenShield ( 018)

SheenShield ( 018) #1 2020-10-28 18:41:43

好的,千呼万唤始出来,又是我,近期职业改动一定会看到我,自从经历过智障火太刀后我其实对传奇没有抱有太多期望就是了,详细可以参考

懒人包,改动前烈龙闪叠加受到太刀技能伤害10%,堆叠三层共30%,烈龙闪不好重置;改动后,烈龙闪变的好重置,叠加受到太刀技能伤害20%,堆叠三层共60%,隔一周又公告阿抱歉是bug,烈龙闪改回受到太刀技能伤害提高20%一层,共20%,呵呵,笑了,底下还有留言跟我说传奇本来就没要太刀叠加,我估计传奇的人也是这样看待这个技能才会导致这个结果...?

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I.小竖琴:
(1).强化「音律」机制,提升音律效果并新增穿透加成:
i.高频音律:提高造成伤害效果由4%提升为10%、提高小竖琴攻击技能伤害由15%提升为20%,并追加提高穿透2%的效果。

我本来跟朋友喇赛说阿反正我看很多竖琴就喜欢一直转, 就把音符改9个阿,15%x9,4%x9有没有,转到爽,主手又叠超快,好,没那幺捞,但这不是主手限定,强度扩散,我是指,放在副手的部分,最强副手没有之一,60%其实帐面上 的,别人都在100%120%,60%嘛....25%x3其实也不过分,我觉得30%x3合理一点,毕竟也没有动小竖琴的武器攻击值。

ii.和谐音律:提高治疗效果由8%提升为10%。(pvp没有琴了我就不讲这有多强)
(2).全面提升所有技能係数。(这边倒是挺轻描淡写)
(3).强化技能「暴风曲」主手武器的增减益效果,主力武器为小竖琴时,降低目标移动速度效果由30%提升为50%,并追加降低全能力10%的效果。(配奥义从破防14%变破防24%)
(4).强化技能「小情歌」的治疗能力,主力武器为小竖琴时,额外恢复最大生命值由1%提升为2%。
....................好哦,虽然pvp已经没啥竖琴了,但我还是很震惊

(5).强化冒险之路「主力武器.小竖琴」,增加主手武器为小竖琴时的输出能力,追加对头目造成伤害提高15%、穿透提高10%的效果。(现在是送图鉴大家都不会有争议就对了?火炮哭晕在厕所)

(6).强化冒险之路「弦音屏障」,强化自身伤害输出的能力,追加伤害值提高10%的效果。
(老实说我看这叙述没有很知道自身吃不吃的到这效果,我一直希望竖琴自身吃的到这个原本的能力)

(7).强化冒险之路「琴音净化」,解除一个异常状态的机率由35%提升为70%。
(尬店,为什幺剑盾没有,尬拎德勒)

(8).强化冒险之路「圣音激发」,强化自身爆击输出的能力,追加爆击伤害提高30%的效果。
(中规中矩)

(9).强化冒险之路「光之音律」,由提高圣光属性技能的伤害10%改为提高圣光、暴风、雷电属性技能的伤害10%,增加可获得其增益效果的小竖琴技能。
(大哥你不好好把技能名全部写出来我看叙述 的很头痛...我还要再开上去看)
20%机率其实很低, quot;我觉得 quot;应该追加攻击时、施展技能时,小情歌是竖琴最快,我打王前先转出来身为一个竖琴有这等福利并不过分)

(10).强化左专精「凤舞流光」,提升伤害与生存能力,维持基本的输出:
i.1级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由3%提升为5%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由3%提升为5%。
ii.30级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由5%提升为10%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由5%提升为10%。
iii.60级:提高技能「治疗音符」提高造成伤害效果由8%提升为15%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由8%提升为15%,并且「神圣音符」抵挡80%伤害3次效果时间由4秒延长为8秒。

(老实说这边我一直认为是补量的一个专精,丢补技加造伤什幺鬼的我一直觉得很 ,但除了治疗音符加造伤外, 的倒是没那幺 ,就拉拉皮的改动)

(11).强化左专精「凤羽护符」,提升生存能力,并使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度:
i.1级:提高HP值由4%提高为5%,提高移动速度由2%提升为4%。
ii.30级:提高HP值由6%提高为10%,提高移动速度由4%提升为8%。
iii.60级:提高HP值由9%提高为15%,提高移动速度由7%提升为12%,并且追加普通攻击时有机率额外获得和谐音律的效果。
(拉皮改动)

(12).强化右专精「制裁弦音」,提升伤害输出能力并增加减益效果,追加降低韧性2%、总和防御值3%,可堆叠3次,持续8秒的效果。
不,修但几勒,我并不认为一个係数175%的变成210%可以改变什幺鬼事实喔,这招如果要降韧性扣总合防御,CD 8秒,50%-CD也要4秒,也就是我打王至少要8秒+这招的技能动画到作用时间,大约9秒才能叠满,哥你们 的是完全不懂欸,这招明明就有续气,续满直接降6%韧性、总和防御9%是有什幺困难?续气续满提高150%伤害,呵呵笑死,谁会续满丢这招?无属性的,笑死,续气%数不提升、没有属性加成、给一个看起来有用可是实际上就难用到不行的debuff
有情歌有天堂圣音有暴风曲有摇 电音,做为一个输出型数琴你给我这干嘛?当我吃饱撑着没事干整天情歌情歌情歌?这是右专不是左专, ZZZ
我每次都嘲笑说这招是制裁谁?制裁完右专的竖琴本人?自裁弦音吧笑死,你们这次改动也 的又自裁一次欸,是有什幺困难?右专精没什幺动,动专精技,好,改这什幺跟什幺?我一点都不想看到什幺补专加伤害,打专完全没动或是给一个没啥干用的 喔ZZ

(13).强化右专精「圣音穿刺」,使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度:
i.60级:追加普通攻击时有机率额外获得高频音律的效果。

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II.鎌刀:
(1).强化「召唤亡灵」机制,大幅提升亡灵的伤害能力,约为原先的15倍。
迟来的正义,我希望可以更高,因为实测完伤害还是很鸟,50倍差不多,召唤亡灵伤害与否重点就是玩家本身跟召唤物的伤害占比,召唤物伤害占比依然低落。

可能会有声音质疑说,欸亡灵伤害这幺高 的好吗?传奇本来就没有要让亡灵伤害这幺高什幺的屁话,召唤亡灵算不算一招?算;亡灵攻击算不算一招?算,平平两招,丢出来的伤害=魔狱蝙蝠,我可以选魔魂弹+兇灵 嘛选他们?

(2).强化技能「魔魂弹」主手武器的伤害输出能力,并降低暖机时间,主力武器为鎌刀时,可提高鎌刀技能伤害由5%提升为15%,降低目标伤害值由4%提升为8%,可堆叠层数由3次调整为2次。
(就拉皮)

(3).强化技能「黑火袭」输出能力,并提升伤害作用範围,目标受到攻击时,额外受到的伤害量提高,并追加受到自身伤害值3%的伤害,伤害作用範围由2公尺提升为6公尺。
迟来的正义

(4).强化技能「亡灵契约」各亡灵的技能伤害係数,新增角色穿透加成,提升拉普瑞、剎影的实用性:
i.亡灵「鲁鲁斯」:追加提高玩家角色穿透2%。
ii.亡灵「萨卡」:追加提高玩家角色穿透2%。
iii.亡灵「拉普瑞」:追加提高玩家角色穿透2%,且提升角色攻击目标附加持续伤害效果。
iv.亡灵「剎影」:追加提高玩家角色穿透2%,且角色攻击时有5%机率造成二连击。
v.亡灵「奎斯特」:追加提高玩家角色穿透2%。
vi.亡灵「艾莉雅」:追加提高玩家角色穿透2%。


(5).强化技能「邪骨盾」护盾效果,提升自身生存能力和技能实用性,附加能抵挡20%伤害的护盾由抵挡定额伤害改为抵挡3次伤害。


(6).强化技能「魔狱蝙蝠 」牵制目标的能力,追加移动速度降低为50%的效果,持续3秒。
不是,哥,等等...你没有加範围...它很窄...

(7).强化冒险之路「主力武器.鎌刀」,提升主手武器为镰刀时的伤害输出能力,追加对头目伤害提高15%、穿透提高7%效果。(火炮哭两次)

(8).强化冒险之路「幽影咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性:
迟来的正义

i.亡灵「鲁鲁斯」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并且鲁鲁斯攻击时有40%机率施展技能「闇魂飓风」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击机率10%,持续8%,冷却8秒。
ii.亡灵「剎影」:提高剎影爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加剎影攻击时必定使目标造成伤害降低5%,持续8秒,冷却8秒。
iii.亡灵「萨卡」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加萨卡攻击时必定使目标受到伤害提高5%,持续8秒,冷却8秒。


(9).强化冒险之路「血之祭仪」,移除发动机率提升稳定性,并增强减益效果,攻击时,50%机率对目标附加降低全能力值2%的效果,改为攻击时,必定对目标附加降低全能力值3%的效果。
5%不好吗

(10).强化冒险之路「阴魂咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性:
迟来的正义

i.亡灵「奎斯特」:提高奎斯特爆击机率15%、爆击伤害30%,并且奎斯特攻击时有40%机率施展技能「连锁闇雷」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击伤害8%,持续8%,冷却8秒。
ii.亡灵「艾莉雅」:提高艾莉雅爆击机率15%、爆击伤害30%,并且艾莉雅攻击时有40%机率施展技能「汲魂鞭笞」改为必定施展,降低目标防御值6%提高为10%,持续8秒,冷却8秒。
iii.亡灵「拉普瑞」:提高拉普瑞爆击机率15%、爆击伤害30%,并且拉普瑞攻击时有40%机率施展技能「深渊剧毒」改为必定施展,持续8秒,冷却8秒。

(11).强化冒险之路「亡魂连结」,降低召唤亡灵的冷却时间使切换亡灵更加灵活,追加降低「亡灵契约」技能冷却时间50%的效果。
迟来的正义

(12).强化冒险之路「死魂附体」,强化自身生存能力,提高HP值4%提升为10%,降低受到的伤害5%提升为10%。(就拉皮)

(13).强化左专精「怨魂侵袭」,提升自身爆击输出和牵制目标的能力,追加降低目标移动速度5%并额外提高自身爆击伤害20%的效果。(我原本以为这招要改可以叠层了呢,给爆伤就是了)

(14).强化左专精「魔气增幅」,提升实用性攻击定位
i.1级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益6%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害6%,可堆叠4次。
ii.30级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益8%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害8%,可堆叠4次。
iii.60级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益10%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害10%,可堆叠4次。

这是 的很实用,但扣抗其实是辅助定位,我都叫它攻击型辅助定位,追根究柢,拿一招无属性的扣抗=扣抗的时候就没有在输出阿,当然是辅助定位,我扣抗你输出嘛,除非你们把魔狱蝙蝠改成暗火冰其中一属,跟御神鞭一样,血舞鞭风属配冒险扣到风抗,攻击辅助一起,吃不到效益的技能认为它是攻击定位 的
当然依照我以往这样批评,传奇的做法最多是把攻击字眼改成辅助字眼也不会去动魔狱蝙蝠的属性就是了,
喔对了,就算魔狱蝙蝠改成黑闇属性,0.85是要攻击个毛线球, ,笑死,0.85,FW
别人御神鞭风属血舞鞭1.8打下去给它自己跑,有扣到风抗的同时又可以丢别招,魔狱蝙蝠要按住,无属性,0.85,不能放别招,那攻击?亡灵吗? ?我是还没测亡灵的伤害啦,不过按照以往的经验我先持不乐观态度啦ZZ

(15).强化左专精「魔狱炼魂」,提升自身伤害输出能力和黑闇属性的技能伤害:
i.1级:追加黑闇属性技能伤害提高4%的效果。
ii.30级:追加黑闇属性技能伤害提高6%的效果。
iii.60级:追加黑闇属性技能伤害提高10%的效果,并且提高伤害值8%提升为10%,提高爆击值8%提升为10%。

(就拉皮)

(16).强化右专精「嗜血咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位,追加给予周围队友提高移动速度5%、爆击伤害上限10%的效果。(纯辅助提升)
(17).强化右专精「邪语凶咒」,提升对範围内目标的减益效果和辅助定位
i.1级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值4%改为5%。
ii.30级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值6%改为10%。
iii.60级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值9%改为15%。

老实说扣伤害值这种落伍的东西我不晓得为什幺还在就是了,使範围内目标受到伤害提高15%什幺的其实更实用,这次辅助定位没错了,但完全不实用

(18).强化右专精「引能咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位:
i.60级:追加对周遭自身以外的队友附加穿透提高2%,对全属性目标伤害提高9%的效果

实用的辅助技能

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小竖琴:
人说情歌总是老的好~走遍天涯海角忘不了~
左专,补专变硬
右专,没动,改了一个有跟没有一样的专精技==
整体係数提升,副手价值 ,所以你们把它当主手还是副手在改...
小情歌加小竖琴技能伤害60%,当别人乞丐?
60%套一句我朋友讲的粗话:系ki齁告感 一 ˇ喔?该 杀小?

镰刀:

辅助能力史诗级加强,成功挤进强力辅助一员
攻击能力我需要时间做一份实测,我先打一个大大的问号。
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在一些好伙伴的帮助下,得到的数据,非常的,跟我想像中差不多:^)
当机体很好的镰刀,开砍只按兇灵就是一到三发解决,不开砍让亡灵小弟开啃要啃个几分钟,我想这个DPS也没什幺好说的,几分钟对一分钟内的事情==

于是乎我又外包了一份数据...那个我提到的魔狱蝙蝠压到底的伤害,恩,帐面上跳出来的伤害比亡灵咬的还低,这边可以默认魔狱蝙蝠约=亡灵伤害→两倍亡灵, ....
我的推测并没有错,在机体很好的情况下,直接兇灵直接暗技火技开扁都比亡灵配魔狱蝙蝠来的快,这次的改动是辅助型镰刀的大胜利,因为没有调整技能係数,技能伤害加成也只有绵薄的15%变30%,没有我之前玩poe召唤师那种召唤师debuff,召唤物上去把怪物爆打一顿的感觉,现在召唤物是打的赢,但效率上不如自己来,在机体好的阶段,召唤物依然没有屁用,召唤物依然是给机体相对偏中下的玩家的一种生存能力提高手段,而非伤害提高手段,不要跟我说什幺攻击型特色,都是假的,这是生存能力,这是辅助能力,除非15倍变50倍,不然我不觉得召唤物能有什幺特别的用途,看到王 个两三招又爆了,魔狱蝙蝠的伤害又可笑到哭,魔狱蝙蝠压到底+亡灵一起咬的伤害可说是不高,这个时间够丢两招了,两招机体好一点王已经要挂了,机体不好的话魔狱蝙蝠压到底扣完抗性肯定还是打不动,因为那回归机体的问题,而非係数的问题,

结论:抱团打王的强力辅助,单刷的生存强者,大爆炸输出?作梦洗睡快一点

欸不要总是要求大爆炸输出嘛,客观评比呢? 喔,冰杖强化版 (这要问传奇为什幺要对不起双手杖了,改动不是我能决定的...)

我觉得...施展魔狱蝙蝠时提高亡灵技能伤害100%,使受到魔狱蝙蝠影响的目标受到亡灵的伤害提高100%,方法很多,总归亡灵现在伤害依然是joke就是了。

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至于什幺叫辅助能力喔,辅助能力不外乎

加队友,扣别人
加队友:这不用讲吧,小情歌阿狩猎笛
扣别人:法书阿,镰刀阿,幻龙偶阿,御神鞭阿

攻击型职业?就扁人很痛就算
那谁是可以同时扁人又扣人的?
法书、手裏剑、魔枪、幻龙偶、狱神鞭

彼消我长,实为输出之道,镰刀攻击型职业?
技能係数没拉,把亡灵抬上来,嘿?我是打一个大大大的问号啦,如果亡灵伤害有感,那就算,如果微感,那就是辅助职业
但以辅助定位论调,够了,很强,我只在攻击型职业这个部分打一个问号,等实测。

看较旧的 86 则留言

018: 11-05 15:39

讲点难听的,这游戏烂的是商城机制跟 的短线又短线,游戏内容我是笑笑,但我玩这幺久发现很多 会把商城的 行销和游戏职业混为一谈,这我就不懂了:^)

018: 11-05 15:40

批评一个件事情烂的地方我一律建议讲清楚说明白,而不是什幺这游戏烂是因为什幺职业怎样又怎样,一问之下,干,机体烂到吐之类的,太多太多, 的无脑黑,要黑可以,带脑。

018: 11-05 15:46

假设今天,那位火炮居民说这游戏烂,请问有什幺说服力吗:^)?我想答案很明显,撇开这游戏的制度 的大有问题跟没有想法,我这些年走过来看到更多的是 玩得烂怪游戏的比较多:)

AdventCru (AdventCru) #2 2020-10-29 10:47:45
我只想说 在游戏一开始的时候剧情就说过了
力量与火力不是正义 还是你们都忘记剧情了0.0
觉得现在大家红了眼要求火力的行事作风跟魔化后的布兰恩满像的喔0.0

看较旧的 11 则留言

018: 11-02 09:38 编辑

几年前在巴哈上战别的职业没火力,几年后我在讨论职业调整你在这边543,冠冕堂皇的理由太多了,自己打脸自己的行为我都在想你要不要去检查是不是思觉失调。

018: 11-02 09:43

你的行为没有变过,我也没有忘记过喔,请你在讲那些什幺游戏杀小该怎样的543之前先想起来你曾经讲过什幺喔,不要觉得时间久了就没人记得喔,笑死。

1313: 11-20 11:34

笑惹XD

SheenShield ( 018) #3 2020-10-29 11:46:20

以前呢我很多东西不喜欢贴数据,第一,麻烦,我还要一个一个找数字,在那一排刷伤害的伤害列表,现在呢感谢传奇直接出DPS表喔,数位化时代数位化。

然后由于我找不到太硬的靶子,我只好打自己的角色==所以说那个木头人呢...
找不到,知道的可以跟我说说在哪...

我们先把火冰闇抗性控制在50%

先把亡灵关掉...他们 的烦...
然后 魔狱蝙蝠与技能组的先后效益
因为装备上加成不一样,故主要观察先后差距
1.魔狱蝙蝠按到底
2.魔狱蝙蝠按到底后黑火袭
3.黑火袭后魔狱蝙蝠按到底

我打了两个多小时后我想说一些事,很多数据蛮没屁用的就不放上来了,毕竟很多事情不走一遭 的体会不到也不是想像能想到的

1.魔狱蝙蝠打起来伤害好像还好是因为我打的人是我自己,我 超 硬
所以dot变主要输出...
也就是平常打王状况可能跟左专差不多,魔魂弹兇灵降世游戏结束

2.左专冰火交互丢,黑火袭、极冰地狱、兇灵降世,会按到三招有一个瞬间都进CD...
我不是什幺镰刀专精玩家,最佳迴圈这我是没什幺头绪

3.奥义的闇咒邪骨盾,使用后邪骨盾依然会出现抵挡多少点数的效果, ,奥义一起改了吧? 抵挡20%变30%40%50%60%之纇的

4.召唤亡灵的伤害不会列入DPS计算,我不太能知道亡灵打多少,不过进副本 很无语就是了,我可能随意的普攻或是技能都可以打死的小怪,亡灵要打半天。

5.扣抗性 的是现阶段强力主流debuff,但比起幻龙偶、御神鞭扣抗的同时又进行输出,相对而言镰刀还是沦为辅助,我扣抗,你输出,有点可惜,要是能抬亡灵的伤害变成镰刀本身辅助亡灵提供输出,就是标準的召唤师了。

6.亡灵提供的负面效果,没改效果强度阿,只是技能变必定施展而已,亡灵的能力值取决于玩家本身,亡灵的技能係数不高:^),这样又回到死胡同,阿亡灵就没有输出...不如我自己兇灵...

7.黑火袭...我上面的表可以看出来,全部伤害跳一跳,我觉得还是没有兇灵降世直接打来的多...以觉醒后副本boss血量算1亿好了,那些跳出来的额外伤害我都不知道有没有佔总输出的10%...这个额外伤害我觉得可以比照冲击办理可能都好上很多...

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跑数据跑了两个多小时,我是觉得这次改动的辅助能力 的不错,但左专精要论输出 的差强人意,特别是辅助能力+亡灵输出能力依然不成一个主力的输出手段, 的很可惜。


看较旧的 14 则留言

艾秀: 10-30 13:24

地狱那只两三拳就 飞...看来是我图鉴开太少,失敬失敬...还是或许可以穿烂一点去 看看?

018: 10-30 13:26

不是阿穿烂一点DPS就下降,我要的是 实的数据阿,阿靶子太硬,DPS就很低,输出失 阿,所以我才会问那个木头人有没有放出来。

嚮往太阳的伊卡洛斯: 10-30 14:50

起码得放一个可以自由调整各种属性的木头人吧 不然根本就毫无意义 图鑒全开的现在伤害已经远超副本强度了

SheenShield ( 018) #4 2020-11-04 18:44:41

自推文啦

竖琴输出很棒,不多说什幺

镰刀很诡异...

我从来也没说镰刀输出不行什幺的喔,我从来都是说,大篇幅的描述改亡灵,结果亡灵长得跟没改差不多,那有改没改有差?

(1).调整冒险之路「主力武器.镰刀」,自身伤害值25%将会额外附加于亡灵效果调整为50%。
(透过哥们的帮助,我A来一组数据,霜凛一王-幻想胖虎猩猩 5:50→3:34 )
( 镰刀,非一般玩家机体,召唤亡灵数据)

阿如果有人打超过这个时间,我就说一件事,如果我长得跟你养的丑狗一样丑,我应该检讨自己长这幺丑还是检讨你养的丑狗为什幺这幺丑?

(2).修正奥义「魔核邪骨盾」,护盾效果调整为最多承受N次伤害,并强化各品质的护盾机制:
i.蓝色:每次可抵挡20%伤害,最多承受4次伤害。
ii.绿色:每次可抵挡25%伤害,最多承受4次伤害。
iii.橘色:每次可抵挡25%伤害,最多承受5次伤害。
iv.金色:每次可抵挡30%伤害,最多承受5次伤害。
(3).修正奥义「闇咒邪骨盾」,护盾效果调整为最多承受N次伤害。
(好多了)

(4).调整技能「魔狱蝙蝠」,提升攻击能力和实用性,提高伤害係数且技能範围提高为10公尺,并于技能持续施展期间额外提高亡灵伤害值70%。
(你们知道我去按这个技能 的时候是什幺感觉吗?)
嗯,魔狱蝙蝠变痛了呢,废话
嘿那亡灵伤害呢,不知道耶,我按满两次魔狱蝙蝠王就挂了,我再把亡灵搞掉,再去按一次,嗯,没有差别欸,王还是挂了...

阿不是,大哥,亡灵造成伤害跟亡灵伤害值不一样捏...加一堆表伤,不如多造伤捏

自身伤害值25%将会额外附加于亡灵效果调整为50%。

我错了...我在讲这句的时候我还没测,我以为是单纯的加过去的表伤问题
但我测完发现,不只,来不及讲了==

亡灵的技能係数太低,光有表伤没有用阿,现在就是亡灵没造伤没技能係数阿大哥...
我甚至不知道亡灵有没有套用我的属性技能伤害捏...


我就在那边按蝙蝠,挑了一个比较软的王,嘿,嗯,这个伤害
所以说,可以改那个亡灵造成伤害套用角色本身吗?-?
帮我把我的图鉴,也分给我的小弟好吗 ?

一个很现实的问题,魔狱蝙蝠无属性,一秒不是跳一个数字,也就是说至少我一秒内的魔狱蝙蝠打了快1000万的时候,亡灵们差不多打100万,讲更直接的,我用有属性加成的技能K下去王早就爆了,压魔狱蝙蝠只是给个面子,这亡灵,不把我图鉴分给他们就 的没啥存在感欸,什幺辅助能力,我穿个坦装不要输出也有阿==
(对了,压满魔狱蝙蝠+兇灵降世伤害 lt;魔魂弹+兇灵降世)
(单刷无抗性副本,理论上抱团打有抗性副本的团队效益比较显着)

阿我的亡灵会因为我没输出就没辅助能力吗?不会嘛
阿你的亡灵会因为你机体好就变强吗?是有变强一点,但实际作战上就没差阿 →又回到最初的起点

能不能把角色伤害资讯比例套用给亡灵0.0...我 的头痛
副本压一堆能力值,亡灵加成全都在伤害值,行行好,套用玩家机体吧==要不是叫出来有穿透,那伤害比普攻还不如==
那debuff有跟没有都比不上他们活着的时候送我的穿透值==


(5).调整右专精「邪语凶咒」,提升实用性:
i.1级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害5%。
ii.30级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害10%。
iii.60级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害15%。

虽然这条比较偏防御,但是比降低伤害值什幺的好多了

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为什幺我坚持用超 的镰刀跑数据,主要是我想表达亡灵的伤害跟机体好不好固然有关,但实际上不那幺重要,以前伤害没这幺爆走的时候,亡灵还算是有一点点输出,但现今各种战斗力爆表,在此次大篇幅的涉及亡灵改动,却同以往的亡灵,影响甚小,千言万语话做无语,七改八调实则无感,呜呼哀哉,召唤亡灵,输出依旧不及普攻,何也?角色攻击资讯未套用亡灵也。

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我忘了说
这是霜凛古境二王的召唤物



我被打过,超痛,痛到哭出来,人家也拿镰刀的,人家也会叫召唤物,人家的召唤物K人就痛到爆炸,为什幺呢,我不清楚。


看较旧的 6 则留言

六个字: 11-05 12:45

我 的觉得雪人你好认 ...我已经忙到忘记昨天维修了XD

018: 11-05 13:46

单纯希望这些职业有点变化而已==

洌曲: 11-13 22:16

[KP4HHPIK:214118] 相声瓦舍XD

SheenShield ( 018) #5 2020-11-06 08:33:26

还是自推文

为什幺这次改动我没碰太多竖琴喔,阿竖琴不有趣阿,竖琴要输出决定一件事情就好,光风雷选一个,没了,竖琴要补, 现在副本到底什幺时候需要补,我是没怎幺遇到过啦


然后这次改动很多同胞都说,太长了懒得看,对,我也...不对阿我看完了,我还看好几遍...

这幺多东西会漏难免

(10).强化冒险之路「阴魂咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性:
i.亡灵「奎斯特」:提高奎斯特爆击机率15%、爆击伤害30%,并且奎斯特攻击时有40%机率施展技能「连锁闇雷」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击伤害8%,持续8%,冷却8秒。
ii.亡灵「艾莉雅」:提高艾莉雅爆击机率15%、爆击伤害30%,并且艾莉雅攻击时有40%机率施展技能「汲魂鞭笞」改为必定施展,降低目标防御值6%提高为10%,持续8秒,冷却8秒。
iii.亡灵「拉普瑞」:提高拉普瑞爆击机率15%、爆击伤害30%,并且拉普瑞攻击时有40%机率施展技能「深渊剧毒」改为必定施展,持续8秒,冷却8秒。


我不想知道说是实际已经改成必定,只是叙述还没改还是没改,动个手指改改不困难,只是太多容易漏改,我常常自己打文章会二校三校,因为我以前讲事情会因为一些无关紧要的小失误被一堆喜欢曲解不关心 正内容的 死屁孩抓出来嘴,所以我时刻敦促自己不要犯这种低级失误。

然后我记得我很久很久之前讲过一句话:
镰刀的召唤物技能打中也不会 的实质影响太多,为什幺还机率施展?

这句话有点国文能力应该知道两件事吧?
1.机率施展笑死
2.打中了so fking what?

一个技能的平衡性嘛,如果今天亡灵开咬会让目标变成饼乾,随便压就碎掉,那机率施展合理,如果今天亡灵咬到不痛不痒,效果像笑话,必中又改变了什幺事实?今天只改必中,不是阿哥,到底在干嘛R?

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我把亡灵目前所有实质效益理论上的列出来

亡灵存在时提供玩家额外能力

亡灵潜能+亡灵契约=类似被动技能放在状态

魔狐-鲁鲁斯-鲁鲁斯的迅捷:提高速度值XXX点、移动速度10%
游侠-剎影-剎影的高傲:攻击时5%额外机率造成二连击
魅魔-艾莉雅-艾莉雅的妖媚:攻击时恢复自身XXX点HP
狂战士-萨卡-萨卡的勇猛:提高HPXXXX点,降低所受到的伤害10%
精灵-奎斯特-奎斯特的睿智:提高爆击值XXXX点,爆击伤害20%
闇龙-拉普瑞-拉普瑞的猛毒:攻击时对目标附加每秒伤害XXX点及伤害值1%的伤害,此效果可堆叠10次。


存活一只亡灵,可额外提高镰刀造成伤害8%
鲁鲁斯:10%机率造成额外伤害
萨卡:降低被爆击机率15%
拉普瑞:降低被爆击伤害30%
剎影:攻击时,额外获得伤害值3%可以堆叠5次
奎斯特:额外提高爆击伤害上限20%
艾莉雅:增加吸血效果1%

再配合所有的冒险强化亡灵技能
阴魂咒法+幽影咒法

鲁鲁斯攻击时必定施展闇魂飓风,对範围内的敌人造成多段伤害,并使目标被爆击机率增加10%,持续8秒,冷却8秒
剎影普通攻击速度提高 200%,爆击机率提高 20%,攻击时必定使敌人造成伤害降低5%,持续8秒,冷却8秒
萨卡的HP值提高 20%,伤害值提高 25%,攻击时必定使敌人受到伤害增加5%,持续8秒,冷却8秒

奎斯特攻击时必定施展连锁闇雷,雷电可在敌人之间多次弹跳造成伤害,并使敌人被爆击伤害增加 8%,持续8秒,冷却8秒
艾莉雅攻击时有 40% 机率施展汲魂鞭笞,降低敌人防御值 10%,持续8秒,冷却8秒
拉普瑞攻击时有 40% 机率施展深渊剧毒,降低敌人所有能力值 5%,持续8秒,冷却8秒

可以看到效果不尽相同,当初设计的人可能很有想法,亡灵还有分定位呢,但现在就是完全落伍,之后接手调整的人估计也完全没在玩幻想,整个改动就是不知道在干嘛
召唤亡灵,只能选三只,主手塞一个可以全叫有什幺困难吗?全部叫出来并没有很过分,然后对于上述的技能我已经懒的建议或是 了,落伍到不行。

我直接写一份答案,看要不要照抄,不抄那跟我也没关係啊,新版镰刀就跟旧版镰刀一样,有改等于没改嘛,公告大篇幅的讲亡灵,结果在瞎忙, 。

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我有看到诚意,那个魔狱蝙蝠+70%亡灵的伤害值,但亡灵依然打不出伤害,根本原因是不套用玩家本身造成伤害,那问题回到是玩家当辅助亡灵输出,还是亡灵当辅助玩家输出,蝙蝠那边的辅助其实可以阿。

假设,左专精是要走玩家辅助,亡灵输出

左专精
魔狱炼魂60等时亡灵觉醒,亡灵获得玩家的攻击资讯所有能力,从玩家身上获得的伤害值变为150%,改动很简单,用心而已==


假设,右专精是要走玩家输出,亡灵辅助

右专精
提高技能「邪骨盾」的效果:可以大幅恢复队友的生命,每位受到邪骨盾影响的队友将会再对週遭恢复一次生命(受个别伤害值影响)
→邪骨盾可以套用到队友身上,邪骨盾可抵挡伤害%、抵挡次数变为两倍。(同时套用邪骨盾奥义)


提高技能「亡灵契约」的效果:亡灵大幅提升基本能力值,并提高爆击伤害120%
→亡灵契约的效果大幅度提升

魔狐-鲁鲁斯-鲁鲁斯的迅捷:提高速度值XXX点、移动速度10%
提高速度值XXX点、移动速度10%、额外提高速度值5%移动速度5%

游侠-剎影-剎影的高傲:攻击时5%额外机率造成二连击
→攻击时5→10%额外机率造成二→三连击

魅魔-艾莉雅-艾莉雅的妖媚:攻击时恢复自身XXX点HP
攻击时恢复自身XXX点HP自身1%最大生命值

狂战士-萨卡-萨卡的勇猛:提高HPXXXX点,降低所受到的伤害10%
提高HPXXXX点,降低所受到的伤害10%→20%,额外提高HP10%

精灵-奎斯特-奎斯特的睿智:提高爆击值XXXX点,爆击伤害20%
提高爆击值XXXX点,爆击伤害20%→40%,额外提高爆击值5%

闇龙-拉普瑞-拉普瑞的猛毒:攻击时对目标附加每秒伤害XXX点及伤害值1%的伤害,此效果可堆叠10次。
攻击时对目标附加每秒伤害XXX点及伤害值1%→2%的伤害,此效果可堆叠10次→20次
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冒险之路
幽影咒法、阴魂咒法

如果, 的照我上述的讲的东西改动后,冒险问题其实拔大...
对,这游戏就是,有些东西改好以后 的, 的东西不那幺重要,但镰刀不晓得是谁负责的就是了,一手好牌可以烙赛这幺久,怎幺办到的?

幽影咒法
剎影的普通攻击速度提高 200%爆击机率提高 20%,攻击时必定使敌人造成伤害降低5%,持续8秒,冷却8秒,

这条,应该所有的召唤物都要有,所有的召唤物都应该在冒险多出这条叙述...

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专精当初到底谁想的,头痛欲裂...右专精要是怨魂侵袭+邪语兇咒+魔狱炼魂该有多好,头好痛...RRRRRRRRRRRRR,好不舒服==一手好牌可以做成幻想几乎是最烙赛职业好几年,直到究吉维拉出场==到底在干嘛啦,喔齁齁齁齁齁齁...
不是只有镰刀,好几个职业的专精 的是不知道在杀小...

喔阿 ,喔我头好痛,边写边飙血压,镰刀其实是一手好牌欸,模组超讚,技能有特色,玩起来有意思,为什幺可以在幻想历任团队手中变一堆 啊?喔好不舒服喔,到底在干嘛啦,到底多没智商才可以把开局SSR做成烙赛至少3年以上的职业,干...喔我不行了, 们 的,喔我头好痛,到底......RRRRRRRRRR喔,冷静,冷静,理性,我,喔袄干,我要冷静....干....我先去喝个凉的...,喔这 的是,越了解的人越生气...把黑金卡拿去餵史莱姆,喔,头好痛...

当然啦纯属妄想,不改我也不能说什幺,只是看别人把一手好牌打烂觉得很智障而已。

看较旧的 7 则留言

六个字: 11-09 02:12

我还有你好友哩 你还在睡阿

小蓝: 11-09 04:51

[z155413:六个字]QQ 我 的在睡

018: 11-09 08:43

睡屁睡,起来嗨

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