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《幻想神域》【讨论】改动相关重複的问题一再的再上演,不过我还是提出来讲

2021-04-30 15:57:51来源:巴哈姆特发布:SheenShield ( 018)

SheenShield ( 018) #1 2021-03-24 19:21:04

一长串巴拉巴拉的改动新增效果什幺毛球的,讲 的 的有改变什幺客观事实吗?

(18). 调整冒险之路「灵魂 」:新增效果「当施放「万象 」时,额外获得「安可奏鸣」状态,撼魂弦技能伤害提高5%,可堆叠3层,持续10秒。」。
(23). 调整右专精「吉星天佑」:60级:新增效果「圣光属性技能伤害提高15%」。调整效果,使用技能「万象 」后,可以额外获得提高撼魂弦技能伤害12%穿透5%,持续8秒。

12%是本来就有的,5%叠三层,什幺概念?镰刀魔魂弹没有改动前的效果是魔魂弹一次5%,叠三层,还是主力武器限定效果,撼魂弦这是万象 类似魔枪的刻印解放,要不要看看人家解放拿到什幺?魔枪去解放血枪拿到那什幺强力效果,看看这个,这什幺可笑到不行的buff?5%三层?
1招假设需求1秒,12秒叠出15%,笑死,可悲。
多穿透5%,笑死,假设我本来图鉴全开或没全开,今天多出了6%穿透图鉴或是我去开6%穿透,所以请问这有改变我这个职业本身是个 的窘境吗?

懒人包,没有撼魂弦职业技能伤害加成超过100%,撼魂弦的伤害依然是个笑话,除非你各位愿意一直灌钱,灌完后发现还是会输同等课金程度的强势职业,强度仍可能不及课金程度没有比较高的强势职业。

这次改动虽说是暂定版本,我不知道未来几周是会像法书那样有突破性的翻修,还是太刀那样低能的修bug然后改烂的改动。


要好好清算啰,前方内容我只短暂的写出,因为我还没去按
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(5). 调整技能「战慄天星」:降低技能冷却时间为4秒,获得魔音调整为「劲蓝魔音」,新增效果「主力武器为撼魂弦时,15%机率触发额外连击,并额外提高目标受到爆击伤害10%,可堆叠3层,持续6秒。」。

所以这样改是打算叫我放这招 是不是?我不放这招的理由最主要是这招伤害是 ,我要按它的理由除非它给我两个劲蓝魔音,不然我宁可连丢三个宣死雷临,懂?

(7). 调整技能「摇 音浪」:新增可获得魔音「劲蓝魔音」,新增效果「提高範围内队友爆击伤害上限10%」,当主力武器为撼魂弦时,效果额外再提高10%。效果持续时间降低为180秒。

这招是职业buff技能,所以...?你现在打算叫我每3分钟就烧一次金币就对了?或是为了无目标放技能直接烧金币?是没有不行啦,只是很烧钱而已。

(8). 调整技能「万象 」:新增效果「主力武器为撼魂弦时,附加自身物理特性技能伤害提高 10%,持续5秒」,调整触发魔音技能的条件:
I. 施放「雷神惩戒」魔音条件改为「劲蓝→劲蓝→劲蓝」。
II. 施放「魔境音域」魔音条件改为「炫紫→炫紫→炫紫」。
III. 施放「狂野音爆」魔音条件改为「灿金→灿金→灿金」。

恭喜,终于从思考到直接放弃思考,直接清一色碰碰胡,但是,即便改变了条件,这也仅仅是吉 其中一个 quot;问题 quot;,这职业 的太多劝退点了。


(9). 调整技能「雷神惩戒」:移除效果「吸取 50%的伤害到HP值」,新增效果「主力武器为撼魂弦时,额外使目标昏迷,持续3秒」。

给我一个移除的理由,请问是这招呢,本来太猛太强太蹦蹦叫,以至于这招一出手直接吸满秒王,生存能力拉满打王能力超群所以必须被移除?或是这次负责调整的又有什幺困难?

(10). 调整技能「魔境音域」:移除效果「附加穿透值2%,并为周围队友附加可抵挡一次 的状态,成功抵挡时恢复 30% HP值,持续30秒。」,新增效果「攻击时,下一次「混音魔击」伤害提高 90%;攻击时,下一次「撼弦增幅」伤害提高 90%;为周围队友附加能抵挡 90%伤害的护盾,可承受 2次伤害,并提高对全属性伤害 9%,额外使周围敌对目标降低韧性 4%,持续10秒。」。

移除抵挡 ,改成护盾90%挡两次
加上左专精「宣死雷临」提高雷电属性技能伤害提升为25%,并可获得抵挡5次25%

嗯,一堆护盾,但是我坦白的讲,护盾是 ,打副本不需要,打副本我快挂了我可以用回天弹指,打架远不及抵挡 ,再次把一个曾经OP的技能改爆。


(17). 调整冒险之路「闪耀泛音」:「每次攻击时,10%机率提高所有队伍成员爆击值5%,持续7秒,最高堆叠5层」效果调整为「每次攻击时,10%机率提高所有队伍成员爆击机率5%,爆击伤害上限5%,持续7秒,最高堆叠2层。
(19). 调整冒险之路「重金属黑死腔」:「攻击HP值低于 40% 的目标时,20%机率赋予目标承受伤害增加30%的状态,持续5秒,同一个目标每30秒仅会被赋予一次」效果调整为「攻击时,10%机率赋予目标承受伤害增加30%的状态,持续5秒,同一个目标每30秒仅会被赋予一次」

10%→请你副手换手裏剑的意思

(18). 调整冒险之路「灵魂 」:新增效果「当施放「万象 」时,额外获得「安可奏鸣」状态,撼魂弦技能伤害提高5%,可堆叠3层,持续10秒。」。

最一开头讲了,5%3层,放在万象 ,笑死,可怜。

总归整体改动又是一堆问题,没有给太多的撼魂弦技能伤害加成,原本的技能共用冷却时间太长的部分目前没有被改变,挡死被拔,从整体增益效果来看彻底沦为锦上添花的工具人,为什幺是锦上添花呢?因为那些加成的能力最大的功能就是给机体巅峰的玩家找几个吉他去洗数字,并不会客观的让我从打不过到打得过的突破。

不要跟我说什幺辅助职业这种瞎话,小竖琴的单体爆发看过没?法书的烈焰冲击看过没?作为曾经伤害很不行的职业,皆有在改动后成功起飞的例子,想改跟不想改而已。虽然一堆职业改动后还是丑八怪就是了OuO



看较旧的 12 则留言

川壁桃花: 03-25 13:35

给手裏拳刃法书,大大方方,给 的,唯唯诺诺。

018: 03-25 19:41

现在是在拍什幺麦X茶类饮料的广告逆==

废文!终生封锁IP。: 03-25 22:27

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/eab0bdf6084ace9bd8a3b45074323287.PNG?w=300

SheenShield ( 018) #2 2021-03-25 20:15:16
吉 弹法不难,因为硬性规定,所以迴圈基本锁死

首先要先知道哪几招给什幺颜色,这次暂定改动是纯色碰→万象 (解放)




施放「雷神惩戒」魔音条件改为「劲蓝→劲蓝→劲蓝」。
劲蓝魔音: 宣死雷临、战慄天星、摇 音浪(buff)
就是玩雷的

同我1F讲的,如果战慄天星不会给我两个劲蓝,我连丢都不会丢,我宁可烧三次buff的钱直接无目标集满劲蓝魔音,见面就解放。


施放「魔境音域」魔音条件改为「炫紫→炫紫→炫紫」。

炫紫魔音:混音魔击、回天弹指、撼弦增幅
就是玩暗的

回天弹指属于可以无目标施放的技能,所以热机即是回天弹指3个炫紫魔音接万象 →见面直接混音魔击


施放「狂野音爆」魔音条件改为「灿金→灿金→灿金」。

灿金魔音:星尘圆舞曲、热音四射、镇魂音律
就是玩光的

星尘圆舞曲属于可以无目标施放的技能,所以热机可以星尘圆舞曲3个灿金魔音→见面直接万象 ,但以效果来讲我更建议以镇魂音律开场,因为镇魂音律是扣光抗,然后热音四射跟狂野音爆的技能模组没改,我不知道这流派玩起来会不会让人摔键盘。


看起来雷跟暗相对有前途一点点点(因为不会有该死的空包),目前技能组上就是个可以先热机的剑盾→比剑盾强一 ,对,跟剑盾比,呵呵。


看较旧的 18 则留言

ChingDS: 03-28 16:37

低配版狩猎笛

018: 03-28 17:11

狩猎迪大佬可以超高速单刷,吉他大佬只会想换职业。

pearnashi (dojo5) #3 2021-03-28 18:21:28
因为所以所以直接来雪人牌许愿池许愿了

冒险之路许愿
粉红色是本次改版
橘色是建议
紫色是针对特定技能建议

灵魂 能救就救不能就算了

光弦许愿
1、星尘圆舞曲再给点东西
2、热音改成32%造伤(用右专精)看起来不错,但本来15%连击(用右专精)没有不好,为啥要拔?
3、镇魂音律改这样降光抗可以,可是问题是如果不能上状态又是徒然;明明就会出不能上状态的王,还往这个方向改到底是?
4、专精光技可以,稳扎稳打;但那个要放大技能才有穿透而且还只5%是在?这变相就是另外一个火砲穿透的悲剧而已,不如乾脆主格给到10%或是分散到别格去就好
5、狂野音爆空包问题仍然存在,技能範围能不能乾脆改成施放目标+目标周围
6、比照魔境音域后混音魔击+90%伤 gt;狂野音爆后 gt;热音四射或星尘圆舞曲+90%


雷弦许愿
1、把BUFF技持续时间改回来,没有特殊必要,宣死的CD足够应付迴圈
2、宣死雷临击晕效果改回来,晕眩持续时间变短就好,反正有晕免
3、宣死雷临吸血可以改回来最好,没就算了
4、比照魔境音域后混音魔击+90%伤 gt;雷神惩戒后 gt;战慄天星或宣死雷临+90%

闇弦许愿
1、撼弦增幅改闇属
2、复原魔境音域挡死,不要护盾,因应魔境音域施放条件变简单,设定成X秒内施放只有一次有效,增伤效果跟护盾已经有分开,理论上做的出来

看较旧的 8 则留言

018: 03-28 19:32

我那时候说,既然可以做出龙偶这种职业,为什幺会端出吉他这种 ,是有什幺困难...

dojo5: 03-28 19:42

[SheenShield: 018]喔喔抱歉没看到,我就想说如果连龙偶都还要调那还有什幺职业有救(?)

dojo5: 03-28 19:44 编辑

[SheenShield: 018]也是啦,可是我还是想看有雪人当顾问的FFO 世界线(?)

SheenShield ( 018) #4 2021-03-31 20:05:25

※下列职业调整内容,仍可能再作调整和修正。
※「热音四射」、「狂爆天音」技能目标及範围尚在调整中,非最终设定。

我先暂时相信啦,哪次不信,信任就是用来打破的(咦

1. 职业「撼魂弦」调整:
(1). 调整技能「宣死雷临」共用冷却时间下调为0.8秒。
(2). 调整技能「混音魔击」共用冷却时间下调为0.8秒。
(3). 调整技能「战慄天星」共用冷却时间下调为0.7秒。
(4). 调整技能「热音四射」共用冷却时间下调为0.8秒。
(5). 调整技能「撼弦增幅」共用冷却时间下调为0.7秒。
(6). 调整技能「镇魂音律」共用冷却时间下调为0.7秒。

我有感受到变顺了

(7). 调整技能「战慄天星」:触发连击效果调整为必定触发,「提高目标受到爆击伤害」效果提高为20%,并追加「施放技能后,下一次施展「雷神惩戒」的伤害提高20%」。

我持保留态度,因为这样改搞不好会比雷神惩戒还强


(8). 调整技能「摇 音浪」:效果持续时间调整为1800秒。

不是,这招还是没给我那个应该说好改动后要给我的劲蓝音律
吃钱申诉第一次不理欸==

(9). 调整技能「魔境音域」:移除「为周围队友附加能抵挡 90%伤害的护盾,可承受 2次伤害。」效果,调整为「为周围队友附加可抵挡一次 的状态,成功抵挡时恢复 30% HP值,同一个目标每30秒仅会被赋予一次。」。


(10). 调整冒险之路「闪耀泛音」:每次攻击时,有30%机率提高所有队伍成员爆击机率5%,爆击伤害上限5%,持续7秒,最高堆叠2层。

好,感谢有看到,10%是 的笑话,然后这个效果打团队是 的有用的效果。

(11). 调整冒险之路「灵魂 」:施放「万象 」时额外获得「安可奏鸣」状态,撼魂弦技能伤害提高为20%,并追加提高穿透5%,可堆叠层数降为2层。

好,感谢有看到

(12). 调整左专精「启示圣歌」:
I. 1级:「魔境音域」成功挡下致命伤害时,恢复的HP值提升为40%。
II. 30级:「魔境音域」成功挡下致命伤害时,恢复的HP值提升为60%。
III. 60级:「魔境音域」成功挡下致命伤害时,恢复的HP值提升为80%。
(13). 调整左专精「天启终章」:
I. 60级:新增「使用技能万象 后,提高撼魂弦技能伤害15%」效果。

所以就是左专精最终 在解放第一波会拿到35%就对了,没有到完全不能接受,但强度天花板就是,有接近剑盾的身版,火太刀的爆发,不算 ,但也不算 打手,及格有分60到100,第二周改动后整体我给75。


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总的来说,有往正确的方向前进,剩下的等光吉 一些技能修完再说再看看。
为什幺这幺温和吗?因为我不喜欢你话没讲完我就先嘴你,我尊重你有开搞的权力,但你如果 的开搞我不会客气的嘴你,仅此。
加上这周20210331终于终于开放了所谓副本通关耗时排行,我不确定现在讲会不会让吉他被剁爆,但是,如果梦魇渐渐地往后开启并列入排行,那吉他、法书会是最强力、最爆炸性提升的辅助。
未来影响五人梦魇的通关条件,除了强而有力的 性个体,法书吉他必定是关键性角色。

看较旧的 6 则留言

ChingDS: 04-01 21:00

[aaa26 193:川壁桃花] 我觉得蛮合理的 无限挡死+高伤害 那就不平衡了 虽然结他输出面还不算最优

Andy: 04-01 23:26

觉得星尘圆舞曲可以给个多段伤害效果 类似没专精的旋风斩 然后BUFF 如果是主武那跑速可以持续为8-10秒

Andy: 04-01 23:28

弦的挡死旧版蛮噁心的 尤其是团队部分 现在比较刚好 至于对主武来说 因为专精能回复到80%血 依旧很够用

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