《柱神简评 + 三柱神究极复活》
港澳台时间大约5点, Game 更新了雷吉大柱神(雷吉奇卡斯 Regigigas)与三柱神的技能, 是一个很关键的更新.
gt;大柱神:
加+ 觉醒力量, 打雷, 气弹, 终极冲击
减- 碎岩, 雪崩, 重磅冲击, 岩崩
加+ 觉醒力量, 打雷, 气弹, 终极冲击
减- 碎岩, 雪崩, 重磅冲击, 岩崩
gt;三柱神:
+ 锁定
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+ 锁定
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先讲大柱神的技能.
PvE:
细招把碎岩变成觉醒力量在PVE是一半进步, 一半的退步(也就是一步都行不到). 进步是觉醒力量的eps储气速度比较快, 虽然dps比碎岩稍低, 但整体表现会好些;可是退步之处就是要追适合属性的觉醒力量, 很麻烦, 而格斗, 电都是最适合的属性. 而配格斗觉醒力量+ 气弹的大柱神, dps相等于一个错技( 拳+爆裂拳)怪力, 低于广大常用格斗系, 但耐力是冠军. 而在PvP, 最佳属性可以有格斗, 地面, 冰, 改动的影响是相约的, 但eps上的进步会更显着一些, 可是...
大招我认为是一个大退步. 除去了3个两格冰, 钢, 岩强力技能, 取而代之的就是: 课金限定技终极冲击, 打雷与 气弹, 这些都是在PVE稍微差点的一格技.
终极冲击4.7秒, 200伤, 很强, 但由于是普通属性所以 正作用不如其余两技, 只是帅气之选.
(11/8补充: 在多云天气下, 其实纯dps还是客观的, 只要不是打弱于格斗和电的Boss就会是最佳选择)
气弹恐怕已经是最实用的技能, 因为可以打道馆.
打雷在PVE 的不够好... 不了.
PvP:
在PvP也只是稍微好点, 最佳配招只是 气弹+打雷, 可是觉醒力量储气速度与伤害只属于平均水平, 并不突出. 稍微值得安慰的, 是有赖大柱神十分高的数值, 从它而来的觉醒力量伤害力其实是颇为可观的, 而且也能挨得住几下攻击, 出到大技对方非死即开盾; 普通属性在 联盟也有抗衡鬼龙的作用, 所以儘管所谓PvP排名比较低, 我认为有时候还是可以拿它突围的.
在PvP也只是稍微好点, 最佳配招只是 气弹+打雷, 可是觉醒力量储气速度与伤害只属于平均水平, 并不突出. 稍微值得安慰的, 是有赖大柱神十分高的数值, 从它而来的觉醒力量伤害力其实是颇为可观的, 而且也能挨得住几下攻击, 出到大技对方非死即开盾; 普通属性在 联盟也有抗衡鬼龙的作用, 所以儘管所谓PvP排名比较低, 我认为有时候还是可以拿它突围的.
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然后就是三柱神的大翻身, 不要问了, 也只是在PvP的方面, PvE要翻身的话, N 倒闭的.
PvE
PvE
但也先讲讲锁定Lock-on在PVE的数据与影响.
属性: 普通, dps 3.33, ept 16.67
储气速度严格上第二快, 仅次最强的跃起, 所以意义上是第一快
属性: 普通, dps 3.33, ept 16.67
储气速度严格上第二快,
但dps 3.33, 加上三柱的低攻... 不了.
PvP:
但这里就是他们在PvP有翻天覆地进步的位置.
先看PvP数值, 锁定是绝对集气最快的技能
锁定 gt; dpt: 1, ept: 5
与游戏集气最快的两款技能比较比较:
泥巴射击 gt; dpt: 1.5, ept: 4.5
连斩 gt; dpt: 2, ept: 4
dpt 与 ept比例没有改变, 平衡方面看起来很好.
先看PvP数值, 锁定是绝对集气最快的技能
锁定 gt; dpt: 1, ept: 5
与游戏集气最快的两款技能比较比较:
泥巴射击 gt; dpt: 1.5, ept: 4.5
连斩 gt; dpt: 2, ept: 4
dpt 与 ept比例没有改变, 平衡方面看起来很好.
以前三柱神(尤其钢柱)的致命缺点就是小招, 儘管冰息与落石都有不错伤害, 可是三柱攻击力低, 单 小招是不够的, 而这些小招要花上十年才能集满一次高能量的大招, 平均打一场PvP, 可能也只能出1点几次大招.
现在拥有了集气速度超级快的lock-on, 三柱终于解脱一直拖累他们的小招, 转变成以绵绵不绝的高能量高伤害大招来威胁对方, 配合自身厚血可以不开盾挨打的特徵, 在PvP是很恐怖的.
简单讲讲三柱各联盟的地位:
1500: 岩, 钢, 尤其是钢成为了十分强力的选择, 可以正式成为岩, 钢最适用的品种 (这里可以告诉你, 钢岩都是属于1500最核心的关係) 可是他们还是逃不过格斗系, 地面与水的弱点. 而冰在1500不属于最核心的範围, 所以比较上没有那幺好用, 但在对的情况(如主题杯赛)可以一样与两位兄弟好用.
1500: 岩, 钢, 尤其是钢成为了十分强力的选择, 可以正式成为岩, 钢最适用的品种 (这里可以告诉你, 钢岩都是属于1500最核心的关係) 可是他们还是逃不过格斗系, 地面与水的弱点. 而冰在1500不属于最核心的範围, 所以比较上没有那幺好用, 但在对的情况(如主题杯赛)可以一样与两位兄弟好用.
2500: 钢与冰柱可以稳稳打赢鬼龙了, 甚至成为了鬼龙最好用的打手. 2500的 就是鬼龙, 能解决鬼龙的就自动成为2500之王. 但是弱点与1500相约, 格斗, 地面, 水是鬼龙以外较为核心的2500属性.
: 在龙系氾滥, 飞行, 钢亦颇多的联盟, 冰柱因为数值, 属性, 技能良好的覆盖面, 而成为三柱中最用得上的. 格斗系的弱点在 还是挥之不去.
所以, 儘管大幅从不会用的程度转变为很好用的地位, 三柱的属性弱点依旧存在, 只是输得没以前惨而已. 整体而言, 我是很推荐想玩PvP的人, 追多点钢柱. (1500捕捉完美IV: 11/15/15)