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《steam》【闲聊】STEAM 15年来的演变(翻译)

2021-08-23 11:15:13来源:巴哈姆特发布:佚名

asdasd02tw (Jackson) #1 2018-09-16 03:13:06
原文
我翻得没很好,有兴趣的可以自己看一下原文

这是一个不论是玩游戏或更新,购 都是首选平台的介面发展史。

本週将迎来Steam的15岁生日,虽然现在可能已经是众所皆知的平台,但它并不是在一夜之间就取得成功的。这些年来,线上商店有着非常显着的变化,从一开始简单的 1.6 网站到现在变成可以购 游戏,帮忙 甚至一起参与开发的平台 - 假如你不是一直忙于在市集上 饰品, ,还有400美元的刀

让我们来回顾一下这个无所不在的平台到底走了多远。

2003
2003年9月12日,Steam成立了。而这网站的目的是Valve为了发布 的更新历程,并且让玩家可以更容易找到开发人员製作的内容,也提供反 的支持。显然一切并不是那幺尽如人意,当 平均只有20%的民众家里有网路的时候,而需要长时间连网的Steam无可厚非的被视为对PC安全的重大威胁。而且,当时Steam伺服器比现在的某颗马铃薯还严重,许多购 游戏的玩家经常连不上线。除此之外,Steam本体频繁的更新以及缓慢的下载速率,糟糕的介面都让许多玩家留下负面的印象。

在图片中,Steam缺陷的地方显而易见 : 唯一一款提到的游戏是Valve自己的游戏,而且没有任何方法可以从网站上直接购 ,Steam客户端本身缺乏商店页面,完全专注于让玩家连线而不是让他们花钱。

2004
不过Steam能有今天可以说是2004年Valve发行的 Half-Life 2 所致,在当时优越的线上商店设计让很多人改变了对Steam的印象,而且Valve并不想让妳忘记 : 你得登入Steam,才能玩这款席捲全球的射击游戏。

2005
这一年,Ragdoll Kung FuDarwinia 成为了Steam商店里第一批非自家出品的游戏。这是一个重大消息,标示着Steam从一个游戏下载器以及伺服浏览器转变为实质意义上的线上商店。

2006
此时,我们已经看见Steam开始成型。然后新颖的数位 概念诞生了,暗示着将要发生些变化。免费试玩版以及HD的预告片加入到商店页面中。随着近100个游戏的上架,游戏能见度的问题开始产生。

2007
精準的搜索功能,Metacritic评分以及「热门游戏」、「最新上市」等筛选机制使得商店功能更加实用。之后建立的游戏社群更巩固了玩家基础。

在Steam客户端本身,Steam社群平台的首次亮相带来了许多关键功能,包括游戏时间追蹤统计,好友列表,社群群组和语音聊天。

2008
加入了类型浏览,并且在首页焦点放上最新游戏版本,让玩家能够更简单的关注自己喜爱的游戏。
同时,焦点功能,多图幻灯片以及大型横版广告的展示给Steam带来了2000万的用户。

在软体方面,云端存档 得在不同设备上玩游戏更加容易,提供了自动同步存档,按键绑定以及游戏设置。

2009
增加了「低于5美元」和「低于10美元」两个类别,开启了大特价时代还有再 就剁手的购 方式。在Steam的超低价游戏声名大噪之下,你可能永远都不缺游戏玩。

2010
游戏折扣转变为百分比方式呈现,这使得玩家们更容易发现特别便宜的游戏。Steam的统计数据也告知着用户这个游戏平台已经变得如此巨大,而加入了支持Mac的标示也代表着Steam正式跨足Windows以外的市场。

2011
随着收藏库超过1000个游戏以上,Steam推出新的陈列方式解决用户「游戏太多」的问题(少年,你还未够班阿)

为了应付帐号 的增加,Valve推出了Steam Guard来解决这个问题,透过早期的邮件方式到现在 APP解锁来减低被 的风险。同年,workshop的到来让模组製作者们欢欣鼓舞,因为他们现在可以直接上传mod到Steam了。

2012
当游戏开始发布了太多DLC时,Steam在新版本中加入可下载内容的过滤选项,以及把DLC或是DEMO标籤放在游戏缩图的左上角。同时也推出绿光机制,更加注重开放性质,但也加剧了Steam发行商之中的缺陷。

APP的推出让大家可以随时随地聊天,购 游戏和远端遥控安装。同年开放了市集,允许玩家们使用Steam钱包余额购 和贩售游戏内的物品。

2013
在SteamOS之前,Linux宣布支持Steam,就像Mac一样,很快地就加入到商店的筛选机制。还推出了Big Picture模式让 的 作更简便,也知道了Steam并不甘于现况的野心。Experimentation continues with the advent of Early Access, though its initial niche appeal limits its prominence to an announcement banner and a new search category.(这里翻不出来了QQ)

2013年还看到家庭分享的到来,让玩家可以分享收藏库给另一个玩家。与此同时,提供玩家对游戏的评论,补足现有的Metacritic评价。玩家主页还增加了类似RPG的等级模式,部分是希望能够 物品与发布评论。

2014
最近更新的小工具反映了从游戏作为产品到游戏即服务的转变。而Linux结束其导航栏位的短暂停留 - 这并不奇怪,归因于SteamOS的反应不佳。

功能方面,家庭式串流的出现让笔电与平板能够投影高性能电脑的画面。作为Twitch的替代方案,实况功能让你可以观看好友游玩或着分享自己。家庭监护功能也帮助家长了解并 未成年孩童可看到的内容。

Late 2014 - 2016
2014年底我们看见了探索伫列的诞生,与如今的商店设计相差不大。从Steam的探索伫列到热门游戏鉴赏家,首页提供了个性化的推荐。2015年增加了硬体以支持Steam - Steam Link 和 Steam Machines。而2016年推出了VR类别以配合Oculus Rift和HTC Vive的发布。

2017-2018 and the future
现在的Steam与去年或前年相比并没有太大的不同,但事实就是这样。绿光已经消失,取而代之为Steam Direct,任何人都能上传游戏到Steam,不需社群审核。

并且由于Steam的最新政策,任何游戏(只要不是非法或乱搞)都可以在平台上出现,并有新的过滤选项,以便使用者想或不想看到 内容。我们就等着看未来收藏库会变得如何(HGAME我还不 爆...

Valve更加努力进入实况领域,包括开发人员会在游戏页面上实况,以及试发行Steam.tv,将在未来几年内成为Twitch的竞争对手。不过Steam Machines 几乎算是失败了,但是另外Valve并没放弃Linux,最近的Steam Play更新,增加了更多游戏至开源系统中,包括Valve的SteamOS正式版。

虽然进展缓慢,但Steam的影片部分也在不断成长,虽然最初有点争议,但非游戏的部分已经成为商店中不可或缺的一环。而且并非所有的硬体项目都被淘汰出局,Valve持续在推动VR硬体与软体的发展,将Steam的VR部分从微小的萌芽,到商店的主要部分。

感觉Steam现在处于新的起点。由于绿光与Direct,游戏数量已经变得非常庞大,但从现在起,应该会变得更加庞大更多样化。现在Valve正在开发探索功能 - 包括新的开发商与发行商页面 - 以保持同步,并且随着游戏数量的增长,可能会持续进行下去。未来的Steam可能会变得非常不同,就像今天的Steam很难在诞生它的Counter-Strike更新系统中认出来一样。





翻了3个小时 睡了/_ gt;\

看较旧的 10 则留言

早安: 09-16 22:31

好多喜欢的游戏

Mr.lee: 09-17 01:25

棒棒~最佳对战组合

playhaha: 09-17 01:57

我的钱包被吸走了

glen246 (加辣 茶) #2
CC
2018-09-16 03:54:41
今天刚好领15年徽章
其实早在2003年5月Steam Beta版开始接触了,可惜Beta时期并没有算入进去



当初就是为了最新的 1.6与DOD/HL而接触Steam
没错,登上Steam第一款游戏就是2003年1月释出的 1.6、同年5月DOD登上Steam
这一路走来Steam变化 大...

系列最热门时是2001年的 1.3时期,当年还有暗黑2、世纪2、天堂..等热门游戏
2003年 1.6早就已经走下坡了...人潮不如2001年
更别说日后的 :CZ、 :S、 :GO还是 O了

毕竟那时候的Steam算是个很新颖的平台,游戏也只有Valve社这几款,没有 游戏
下图就是2003年9月以后的Steam正式版介面


以前Steam帐户名称规定只能用信箱,所以一定是 .com之类的电子邮件格式
后来才开放信箱以外的种类
所以从这边也能看出帐号年代与 实性,毕竟帐号ID是改不了的
最近听说过某些人为了徽章而去 来路不明的二手帐...

看较旧的 19 则留言

黯焰冰司: 09-18 17:34

10年路过..当年在便利商店看到 1.6产包才在意外下办了帐号

nana.: 09-21 05:29 编辑

2004年加入+1 好怀念以前呀

kgb116 (抠央央) #3 2018-09-16 09:33:25
※ 引述《glen246 (加辣 茶 )》之铭言
gt; 今天刚好领15年徽章
gt; 其实早在2003年5月Steam Beta版开始接触了,可惜Beta时期并没有算入进去
gt; 在新视窗开启图片
gt; 当初就是为了最新的 1.6与DOD/HL而接触Steam
gt; 毕竟那时候的Steam算是个很新颖的平台
gt; 游戏只有Valve这几款....没有 游戏


beta时期还是有 家游戏的
我记得当时是从 一个专门研究steam论坛知道的
那时后2004后面~快2005年了
最早前steam 的是好物
当年为了玩老卡的失落星球极限状态
只要有.acf档都能直接下载着玩
或是下载未完成的游戏暂存档也能接续下载完成
后来这个就改掉了
大约玩半年变成.acf要验证帐号和序列号了


天堂粉丝: 09-16 17:42

我还记得当时遇到有个人四处在要这种档案试试 每个人都在砲轰他 =))

sharks720 (SHARKS) #4 2018-09-16 12:35:38
遥想当年是 某次更新需要下载STEAM就装着了…早期除了太吃资源以外我觉得还蛮不错的,那时候玩很多VALVE的游戏可以透过STEAM整合 ,好友名单也是当时很方便的系统,不会再因为有87改名字就认不出人来的问题存在
阿爽: 09-17 04:17

超级大佬啊!

Albert: 09-17 13:33

这个要在那里查看

Albert: 09-17 13:35

找到了

pmonibuv (阿 ) #5 2018-09-16 13:27:45
g胖越来越胖也是演进史的一部份
邪恶的g胖是坏文明的代表


阿爽: 09-17 04:17

人家大招就是特价,然后杀死一堆钱包

windylams (天堂粉丝) #6 2018-09-16 17:30:04
喔喔 刚上去看也变15了
帐号名信箱没错 这个Steam一开始我还很担心被知道一个信箱就被盗走
一开始也是为了玩那几片游戏
TFC (第一次玩的抢旗游戏也是第一次玩到很多不同兵种游戏)

DOD
(二战第一次玩的互佔据点游戏.海滩那关可以玩超久 还可以架脚架!!!隔壁BF还没有呢)

还有一个射飞盘弹来弹去的
当初有战慄时空光碟好像就全都有了免费下载
一开始还跟旧系统一样要在聊天室喊IP找人进来的样子
后来就不用了直接伺服器列表

这几款就让我玩超久

还有让我想起当初 1.3~1.6时期
都是到一个SOC G魔力的网站 (消失很久了)看国外赛事
这个网站应该算当时 有最多电竞新闻影片的
其次好像是游戏基地? 巴哈那时候还没搞这块
不知道有没有老人记得

看较旧的 12 则留言

天堂粉丝: 09-17 10:07

[k037991301:电脑杀手]超好玩 不过那时候外国人比较强会近身缠斗连打,我是都躲在超远距离集最大颗元气弹丢到缠斗的两人就收头了,那时候缠斗好像都黏在一起要按赢才能踢飞对方

天堂粉丝: 09-17 10:09

还有最不要脸的赛鲁快速魔贯光杀砲,人家发龟派气功你射光杀砲,两气功相抵你射完可以动了,他还要卡在原地发气功 =))

nana.: 09-21 05:31

soc常客+1

k70709 (嘎肉) #7 2018-09-16 23:19:35
从 BETA 开始玩起

那时候De_aztec CT跑太手 在 点被闪电打死的年代

转1.6就立马注册… 可惜不是在当日注册的

小屁孩不知道有时差...

阿爽: 09-18 01:26

阿兹提克 的有闪电啊?我怎幺没有遇过呢?

嘎肉: 09-18 04:30

很早的版本,在CT重生点的那个 点会雷击

嘎肉: 09-18 04:31

回合开始时 CT跑太快会被闪电劈死

kkkkking12 (阿爽) #8 2018-09-17 04:16:11
看到这样,成为Steam的奴隶也将迈入第八年了( 抗战胜利啰!)


最初入坑的游戏是 S,当时太笨还不知道平台要怎幺用,后来 了恶灵势力2就开始慢慢了解如何使用
然后游戏越来越多,后来也知道说 O并非 正的
到现在我还是很喜欢玩 CZ(不知道为何,改模组方便,修改游戏内容也方便,BOT语音又是中文觉得很讚)
到现在就是玩战车世界闪击战,钢铁雄心,英雄连队,战士们,绝地要塞2,侠盗猎车手,SandboxWW2等游戏到现在

现在这样看来,Steam一路走来 的不容易,经历千辛万苦才有今日这种规模
然后现在又大解禁审核机制
来继续为G胖大神线上钱包吧!


s6107077 (DK-한) #9 2018-09-18 01:23:05
不知不觉的steam帐号迈向10年了 以前也有一只帐号13年的,突然整个帐号被盗弄不回来就放弃了 还是为了玩 1.6而去弄的



看较旧的 4 则留言

DK-한: 09-19 01:09

[kbang167:茶叶萃取] https://m.apkpure.com/tw/ in-s-creed-origins-xperia™-theme/com.niloysoftworks.acorigins

DK-한: 09-19 01:09

连结在此

kbang167: 09-19 17:21

[s6107077:DK-한] 谢谢

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