新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > steam > 正文

《steam》【心得】Getting Over It ---------挫折的意义

2021-08-23 11:34:41来源:巴哈姆特发布:佚名

lee88650 (HZDEX) #1
CC
2017-12-14 01:41:47
游戏名称:和班尼特福迪一起攻克难关 / Getting Over It with Bennett Foddy
游戏类型:冒险意志益智?
游戏分级:普遍级?
开发商Bennett Foddy
发行商Bennett Foddy
Steam商店页面:Try and get over it




Getting Over It with Bennett Foddy是一款12月初才刚上市的 小品,不过在上市之前,就已经有包在Hunble Bundle内,默默进入了玩家的蒐藏库。这款游戏本身并没有什幺大宣传,但神奇的是,它却席捲了12月网路上的大街小巷,几乎每个实况主的频道都有这款游戏的身影,不禁让人好奇这款游戏到底有什幺奇妙的魅力。

这款游戏从外表看来,并没有什幺特别突出的画面表现,甚至可以说是非常滑稽,而且难度好像很高,不过看着各个实况频道的实况主戏剧般的崩溃声,看着Youtube到处都充斥着这款游戏的消息,或许是好奇心作祟,又或许是那种想要挑战高难度游戏的慾望,我也在这游戏上市不久就手痒将它纳入了游戏库。

这款游戏 的非常妙不可言,各个地方都透露出一种浓浓的恶搞趣味,但又有一种莫名的认 ,让人猜不到开头,猜不到过程,更是猜不到结局。




就像我之前有提到的,这款游戏的画面并没有什幺特别突出的渲染效果,也没有什幺特别厉害的美术贴图,非常的纯粹、简单,甚至还有点滑稽好笑。能够让人印象深刻的,就是那莫名其妙泡在锅子里的光头以及那毫无规则的场景设计。

就好像是把现有的素材通通拿起来乱堆一通般,除了树木跟石头,后面还有许多卡在空中的家具以及看似 的物件。到处, 的到处都毫无规则,一种纯粹的随意摆设。而这些摆设虽然奇怪,但是却带给玩家一种期待感,都想着下一个区域会出现什幺?





光是人物就给人一种莫名其妙的感觉,一个拿着槌子泡在锅里的光头?
滑稽的场景,毫无规则的摆设
家具随意的堆叠,让人完全摸不着头绪
卡在石头堆里面的教堂大钟
继续往上则变成了雪山
莫名其妙的橘子、莫名其妙的化妆台
立于顶端的高塔





游戏的机制非常简单,你要用滑鼠或是触控面板来控制他手上的槌子,然后透过用槌子的槓桿原理(我知道,这听起来很荒唐,不过就是这样。)让自己爬上眼前那一坨似山非山的障碍物。游戏中没有任何敌人、不会 、只有眼前一座庞大的东拼西凑山以及不时跳出的旁白陪伴着你。而全部的 作都是在滑鼠的移动上,没有键盘、不用摇桿,甚至连滑鼠的左右键都用不到。

虽然规则看似简单,但却异常的难以 作,你无法料到前方会有怎样的障碍物,也无法完全掌握槌子会敲到哪里和自己出的力量是否太多或太少。所以时常会有不小心把自己甩回或是推回之前的地方,让一切又要重头开始。

而且游戏中有所谓的自动存档,所以它记录了玩家的每一步 作,它记录了你一槌一槌上山的辛苦历程、记录了你超煞气的 作、也记录了你突如其来的失败。这意味着玩家将无法读档回上一步,只有 quot;重新爬起 quot;这条路可以走。

这听起来很挫折,很整人对吧? 不过作者本身就有宣称,这款游戏是为了让玩家体验挫折,体验前功尽弃的感觉。



作规则很简单,拿槌子敲地板,把自己提起来前进
以槌子为圆心,把自己撑起来
槌子的桿子并没有碰撞,所以可以穿透来勾取远方的物件
也有需要透过推地板来让自己弹高的高技巧设计




在游戏中,旁白会在一路上跟你聊天,谈论所谓的B级文化,以及这款游戏的诞生过程。它也会分享他对于游戏的看法和设计理念,就好像是在演讲或是介绍一样,每走到一个部分,就可以听一些作者的想法。

倘若玩家从上摔下,旁白也会鼓励你继续前行,引用一些名言来安慰玩家,或者放一段早年代的音乐来舒缓玩家的心情。不过这一切在落下的玩家耳中,都感觉是充满嘲讽的话语。

不过随着越爬越高,所述说的也从平凡的介绍变成了跟玩家之间的对话,不禁会让人也开始思考它所提过的话。

游戏刚开始就给予满满的负能量,并说这些挫折无可避免
作者并不在乎你会不会继续玩它,好心提醒你,不喜欢也可以退出游戏
跟玩家介绍着它对游戏的概念
一旦摔下,就会给予玩家鼓励,有时候还会搭配一段背景音乐
从介绍开始慢慢转变为对玩家的对话
渐渐地会让你也开始思考这些很哲学的问题






这款游戏 的很奇妙,不过也充满了更深一层的含意
我为了某些类型的人做的一个游戏,为了伤害他们。

这款游戏就是为了让人挫折而诞生的,不过 的是如此而已吗?

在落下的过程中,旁白会不断的告知玩家,继续下去,挫折是无可避免的,或许这在当时看起来是略带嘲讽的话语,不过从旁来看,确实他是鼓励玩家继续下去的。这点也让玩家在落下的时候不会觉得孤单寂寞,每次的失败,都可以听到新的音乐或是名言。

可是,直到落下的次数过多,旁白就这样离开了。留下的只剩下这一座看似永远无法攻破的拼装山以及玩家那想峰顶的念头。这时你少了旁白的陪伴,会渐渐感到挫折的加深,他在 这你的决心,消磨着你的耐力,但你还是可以继续下去。

在我看来,作者在这之中运用了很多的隐喻,这莫名其妙的拼装山,就好像是梦想;而拿槌子去爬这幺荒诞的事情,就好像是追逐梦想的蠢蛋。

旁白有谈到,游戏本身就是要被设计成可以破关的,所以任何游戏只要在对的时机有对的装备,或按下正确的按钮,挑战就会成功,都会让人有可以破关的想法。但是这款游戏可不如此,你就算做得再多不确定性也很高,随时都可能会把自己敲回去,让你感受挫折并看不到尽头。就好像追逐梦想一样,你无法确定自己能不能成功,只能 着决心一路走下去,最后甚至会莫名地 。

而当你跌落谷底的时候,你可以像游戏一样继续重头开始,从挫折中学 ,或许可能不会爬得更高,但至少你能爬得更快。又或者选择换一个目标,就像旁白说的,按下Quit键换下一个梦想,但他,一直在这里等着。

整款游戏的前期就好像是在嘲讽玩家一般,东拼西凑的物件,乱七八糟的场景,旁白的对话也只是分享理念跟心得,可能偶尔问个几句:为什幺你还在这里? 话语中充满着疑惑及刻薄。 不过玩家过到了游戏后半段时,旁白的语调变软了,渐渐的可以感觉到旁白的情绪,开始让你有种被认可的感觉。场景也变得比较正常,不再有随便叠在一起的物件,看起来终于有山的样子。作者知道玩家能前进到这一步非常不容易,旁白开始感谢玩家的努力,感谢你让他知道世界上还有一样努力不懈的蠢蛋,在游戏的尾端,作者会告诉你 quot;很高兴你来了 quot;。

或许有这款游戏的人是看了一些影片后,被最后所谓的 quot;奖励 quot;给吸引住了,网路上的影片几乎没有人把末尾的奖励给PO出来,所以跟我一样出于好奇心,就购下了这款游戏。起初你可能是为了那个奖励而努力不懈的爬上去,过程中充满了让你想删Game的冲动,可是你 住了并继续向前。直到攻顶后,你回过头想起之前爬上山顶的过程,你会发现,那些一步一步的过程已经让你充满了成就感,而这所谓的隐藏奖励根本无足轻重。

这款游戏 的很特别,虽然有时让人恼怒,但却讨厌不起来,攻顶的那一刻确实很过瘾,回头看着自己花了大半时间爬的过程,佩服自己的热血也佩服自己的耐心,我并不会为这款游戏评分,因为它只有自己去玩才能够体会到他想诉说的概念。


在此祝各位能顺利克服难关:D。

谢谢你能不计辛苦地来到这里
你让作者知道,逐梦的路上并不孤单,他很高兴你来了
仅此献给那些努力到尾端的玩家
至于这个游戏末端的奖励,其实并不重要






以上图片并非全部由本人拍摄,些许截自网路。




广告区:

推广 quot;一游戏一图文心得推广会 quot;鼓励大家多多发表图文心得及游戏交流
文长、平台、游戏类型,通通不限

看较旧的 14 则留言

灵巧: 12-15 09:21

这款游戏玩的实况主太多了,我是看欧美的玩家玩的

Page: 12-15 17:13

我看speed run以为很简单 自己跑一次就放弃了

疯子哥: 12-19 23:39

这个 的可以把很多人迫疯……

iammiredo (MiReDo) #2 2017-12-14 07:16:37
※ 引述《lee88650 (HZDEX)》之铭言
题外话,有没有人看到这个游戏最初的第一个感觉就是香港电影:奇门遁甲

TAG: 挫折   意义   心得
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版