《Sundered》在steam上标籤为类银河战士恶魔城,开发者也用类银河战士恶魔城来描述游戏,看商店页面的介绍影片也像是类银河战士恶魔城,你可能就会认为这款玩起来会像《Hollow Knight》。但实际玩起来其实是像《Dead Cells》那样的roguelike风格,这也是steam上负评的原因之一,很多人(包含我) 了苹果结果回家打开发现是番茄。
简单讲一下系统,先从游戏的地图来看:
开地图是唯一有恶魔城风格的地方,而且没有抓到精髓,只是拿能力然后回头继续去锁住的地方而已,地图都帮你标好好的,没有什幺拓荒感。
但注意图中那些大大的灰框,裏头有这款的特色之一:随机地图生成
灰框的出入口会用很多不同大小的小黑框地图连接成通路,每次玩家死掉或回出生点都会重新生成不同的组合。不只地图,怪物的生成和数量也是随机的。可能跑过一大格只遇到两三只,也可能像这样子(音量注意)遇到一大群。
游戏初期难度不算低,常常死回家是一定的,这时就可把打怪获得的水晶拿来升级角色能力,方式是PoE那种网状盘面,但其实没有什幺流派之分,因为盘面不算太大很容易就能把该点的都点出来。图中中央有三个圆圈可以装3个(或4个)天赋,这个就比较有变化,一个天赋有好处也有坏处,可以视情况搭配。
玩家只有两把武器,一把会说话的水晶刀和一挺加农砲,没有其余装备。
先说优点,第一就是游戏的大Boss战都做得很不错,打起来都需要聚精会神,有一些甚至要重配角色天赋,下面是打某只的影片,别看我飞来飞去看似惬意,其实是手汗猛喷的,这些Boss只要时间拖长马上就会被布满萤幕的攻击整死:
再来是角色的动作相当的流畅,不管是战斗或是移动都是行云流水(看上面那些影片可见一斑),玩家不会因为单纯身体碰到怪就受到伤害,所以战斗不用畏畏缩缩打一步退一步,直接跳到怪身上连砍或重击都行。
游戏剧情跟克苏鲁神话有关,这类题材好像不常见,但可能是我玩的游戏不多。
如果是对克苏鲁有研究的或许能获得更好的体验,比如主角的武器一开场说他是Shining Trapezohedron,我只觉得那是个很潮的名字,但后来一查才知道那是跟某外神有关的神器。
有没有觉得Boss的名字很眼熟?
游戏有3种结局,你可以选择接受克苏鲁力量、中立、拒绝克苏鲁力量三种玩法,没办法在一轮内达成全结局除非你把存档备份出来。
选接受的话,玩家的技能会以提升机动性为主,提供更好的闪避和移动手段。
选拒绝,玩家技能会以提升威力为主,火力强大但机动性不高。
中立就是两边各取一些。这样让玩家可以有动力跑第二轮,看结局之余整个战斗体验都会不同。
缺点,第一就是要恶魔城风格没有、要roguelike风格也没有。没恶魔城风格很简单是因为地图设计太普通,而没roguelike在于游戏没有 惩罚也没有装备道具系统,死掉之后的随机生成场景只是改变玩家跑路的路径而已,又因为角色机动力高的关係,那些路径常常两三分钟就跑过了,感受不到随机生成有何重大影响。还因为随机的关係,让关卡整体显得重複性高,因为这款的随机生成是拿已经事先做好的各种地图块来互相组合,看久了就知道其实只有那些地图块在重複出现而已。
第二是怪物外表种类不多,三个区域大概12种而已, 就是异色版,虽然异色版会新增攻击手段就是了。比较差的是连小Boss都是异色版!虽然小Boss有新奇的攻击手段,但外表就是路边小怪改一改,满偷懒的。
虽然缺点满严重,但以一款不到500台币的游戏来说,整体体验还是正面的, 且份量也算够(两轮约20小时)。比较推荐给喜欢流畅爽快战斗的玩家,如果是想要体验类银河战士恶魔城的话不建议。