DOOM
注意:本篇评论以单人战役内容为主,不包含多人连线评测分析。
《DOOM》曾让无数生活在八零年代末期的玩家为之疯狂,它是史上最伟大的 FPS 游戏,笔者有幸在电脑尚未普及的环境下玩到 1993 年发售的初代《DOOM》,会接触到初代《DOOM》的契机是因为当时电玩游戏分级制度并不成熟,而且在路边摊就能取得未经授权的盗版软体,所以俗称【大补贴】的盗版游戏光碟佔据了我童年大半时光。 我们可以发现近十年来市面上充斥着以现代战争为主题的第一人称射击游戏,画面精緻度与拟 度成为各家厂商相互竞争的目标,纯粹以杀敌为乐趣的作品似乎已经消声灭迹,直到去年 E3 展释出《DOOM 2016》首部预告片,这才让大家再次关注 id Software 旗下最着名的系列作品。
相信不用我多说,大家都知道《DOOM 2016》核心玩法就是一路杀到底,没有绑手绑脚的掩体系统,更没有拖累游戏节奏的益智关卡,玩惯躲掩体回血的玩家可能只要一不留神就会遭到海量敌人从四面八方围殴,加上敌人血量跟攻击力普遍偏高,需要洒上大把 才能消灭它们,在血量不会自动回复且 资源有限的情况下,打带跑战术成为活命关键。当敌人受伤到一定程度时身体会发出光芒,此时我们可以使出【壮烈击杀】处决敌人,遭受处决的敌人会留下补血道具和 补给,玩家血量过低时,系统还会给予大量补血道具,『进攻就是最好的防御。』这一句话完美诠释製作团队设计壮烈击杀的宗旨。
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《DOOM 2016》重新让玩家关注 Old School Shooter ,老兵不死只是凋零。 |
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93 年初代《DOOM》游戏画面,应该是不少七八年级生的共同回忆。 |
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玩法遵循传统,画质与游戏性大幅提升,可谓是终极强化版《DOOM》。 |
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敌人受伤到一定程度时,身上发出光芒的瞬间可以使出壮烈击杀。 |
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壮烈击杀属于处决技,施展期间无敌,还会参照玩家血量给予补血道具。 |
化身成令地狱恶魔吓破胆的移动 库
游戏 有多达八把 提供给大家使用,几乎每把 (除去双管 、 、以及 BFG-9000 )皆有两种配件能搭配使用。举例来说,战斗 可以切换三连发和集束弹模式,三连发模式适合解决体型大的单一敌人,集束弹模式的爆破效果则能同时伤害範围内多名敌人,适时切换配件转换攻击模式,老实说只要将其中两三把武器改造到极限,就能够应付大多数战况,间接导致某几把武器较为 肋不利于使用(笔者个人完全没有升级 、电磁加农砲、以及重型突击 ,只 两把 和火箭发射器打天下)。
熟悉基本 作后,进入游戏中期会发现游戏难度直线飙升,常常出现 打光落魄逃命的情形,这时让你快速回满 的神器【电锯】出现了!电锯是非常强大的武器,对头目以外的敌人都一击必杀,不过会依照敌人强度提升燃料消耗量,例如一开始的杂鱼妖魔只需要耗费一格燃料即可杀死,后期出现的双炮肥仔则需要五格燃料才能顺利击杀,被电锯击杀的敌人会掉落大量 ,建议玩家在快打光 时,拿起电锯朝着恶魔直接砍下去,不仅能立马秒杀棘手强敌,还能瞬间回满 给予恶魔迎头痛击,可谓是一举数得。
地图探索是《DOOM》系列作共同的乐趣,本作除了在地图四周摆放秘密地点来奖励玩家之外,还新增四大种类蒐集要素,分别是 PDA 文本资讯、符文试炼挑战关卡、观赏用大头娃娃、以及装甲升级道具。想要 100% 完整蒐集道具是件困难的事,如果没有参照攻略影片去寻找它们,极有可能会错过 70% 以上的蒐集要素,如果你不想追求完美通关的话,只要顺着目标前进完成关卡即可,对蒐集要素完全没兴趣的玩家不用担心,蒐集要素完成度的多寡,不会影响到游戏体验,仅仅是满足部分玩家探险寻宝的成就感罢了。
最令笔者感到惊艳的部分是关卡头目战设计得十分杰出,不像是 射击游戏从头到尾都在打小兵没有半只头目,或是煞气登场的头目不过是只血多杂兵,儘管 id Software 仅为《DOOM 2016》设计三只头目, 但每只头目登场时的气势跟实战表现都是 同类竞品望尘莫及的水準,简单来说就是重质不重量。谈到对应方法,头目们都有固定攻击模式,攻击伤害惊人无法站着硬吃伤害,一个闪神就会被秒杀,完全考验玩家 纵技术,极具挑战性的头目战产生画龙点睛的正面效果,使玩家享受到胜利甜美滋味进而获得成就感。
《DOOM》一直以来都是 Old School 射击游戏代表作,手持 消灭恶魔享受纯粹杀戮 是游戏唯一目的,《DOOM 2016》成功继承传统玩法,并且为了迎合现代市场加入些许改变,从 Old School 与 New School 取得平衡点,成功满足双方族群,最终取得优异总体评价,也为玩腻现代战争题材玩家提供新选择。总而言之,《DOOM 2016》不管是在画面表现还是游戏性都有着前段班标準,绝对称得上是货 价实 了不会后悔的 3A 大作,最后在此提醒大家, Season P 季票内容皆为多人连线模式设计,所以不建议额外购 。
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不得不给场景设计师一个讚,完美呈现出毛骨悚然的地狱景观。 |
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quot;No Cover, All Man. quot; 唯有背水一战的觉悟才能对抗恶魔大军。 |
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多人连线模式犹如死城,建议去 SNAPMAP 抓网友自製地图游玩。 |
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仿製初代《DOOM》 E1M2 关卡的 自製地图,给人满满 风味。 |
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《DOOM》已重获新生,甚幺时候轮到《Duke Nukem》重返荣耀呢? |
优缺点总整理
优点:
+保留系列作优良传统,再次戴上头盔,拿起双管 疯狂 恶魔。
+单人战役游玩总时数长,初次游玩破关时间大约在八到十二小时左右。
+残暴至极的壮烈击杀,痛快处决恶魔,利用恶魔的鲜血来恢复生命力。
+一把武器两种用法,切换武器配件转换枪枝攻击模式,因应各种战况。
缺点:
-多人连线模式犹如死城,才发售不到两个月就很难找到活人玩家连线对战。
结论:老牌游戏重启之作,好的开始是成功的一半,看好未来续作的表现。
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《DOOM》之所以被称作经典,原因在于它反映出旧时代的游戏精神。
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