PS5 平台在本週终于是迎来 大作。
那就是由 Insomniac Games 所开发的《 拉捷特与克拉克:切割 》。
作为 PS5 主机的展示作品,这款游戏不只是肩负了整个 SIE 的期待,同时也有着成为 开发商研发指标的重责大任。
「 时空裂缝 」这是一个全新的移动系统,玩家可以藉由朝着地图上四散的裂缝扔出抛绳,来实现零时差的瞬间移动。
这个系统不只是在展示 PS5 的高速 SSD 技术,也为过往只有冲刺和二段跳的游戏,带来的新的位移手段。
且不只是战斗中和滑轨中都能使用这个移动方式,游戏中甚至还存在着能够穿过世界的紫色裂缝,这种裂缝会带你到背景完全不同的另一个世界,不只是让人讚叹高速读取技术的伟大,也让游戏有种类似格斗游戏边壁 的爽 。
而除了时空裂缝以外,游戏的战斗体验当然也大幅进化。在过往的系列中,本作虽然有着射击武器和近战武器,但由于难度偏低,感受不到多少的 作乐趣。
这次追加了「 幻影冲刺 」,以及配合 自适应扳机的武器系统后, 作的反馈感突然强了不少。
本次虽然游戏的战斗难度提高,但玩家不只是可以灵活的应用 DASH 来迴避敌人的攻击,还能够根据按压扳机钮的强度,来享受不同的射击乐趣,且像是能量炮、爆能枪、跳弹枪等武器,都提供了完全不同的回馈力度和手感,可说是以往难以想像的新乐趣。
而除此之外,本次新增的解谜桥段,在这个解谜桥段中,玩家需要捡拾拥有「 重力 」、「 速度 」、「 浮力 」等各种效果的能量球,来改变机关的动向,藉此打造出一条通往出口的路。
虽然每一大关只有三回的解谜机会,但这些关卡设计都相当精緻,足以瞥见製作组的巧思。
这是这游戏设计最精妙的几个小关卡,也是前作欠缺的关键要素,作为游戏的调剂相当的不错。
至于视听表现上,个人认为本作足以与《 回归 》相比,甚至颇有更上层楼的气势。
不只是粒子特效精细的可怕,大量运用的光追更是让整个游戏画面变得相当华丽,再加上回馈感十足的 3D 音效,可说是 PS5 声光最豪华的游戏也不为过。
且如果希望变得更加顺畅点,游戏也已经在首日更新中追加了 60fps 的效能模式,绝对能够满足玩家所需要的。
《 拉捷特与克拉克:切割 》,本作有着一流的声光表现、相当有趣且充满创意的战斗体验,以及流畅又充满 作感的动作性。每一关都将带给你无比的惊奇。
目前本作预计于 6 月 11 日正式发售。