《steam》【讨论】最近动作类rogue游戏是不是泡菜OLG化了?
2021-06-02 12:27:43来源:巴哈姆特发布:佚名
最近的rogue类的游戏是不是都把起始天赋能力那些做得特别多或特别强?
小骨、枪火重生、GetsuFumaDen,我玩起来根本不是在玩rogue,没把天赋点出来,就算装备感觉不错到中后期也会玩不了。导致打起来就是满满无力感,继续玩起来根本是在玩农等级把天赋农满就轻鬆打的游戏,我在玩旧式泡菜OLG吗?还刚好这几款都亚洲人做的,呵。
相对比起来 细胞 的设计得比较好,第一轮难度初见完全 技术也能过,之后有更高的难度才要搭配天赋。
哈帝斯虽然也有点 天赋不过打不过时候的无力感没这幺重,而且最一开始就準备多把武器给玩家玩,难度也不高,玩个5场大概也能过第一轮。
认为动作类rogue就是要有那种有机率可以让玩家玩得爽,但是运气差了点没爽到还是能继续进行游戏。而不是农到天荒地老才能看到游戏终点。
如果有一天:
昨天 03:50
虽然都叫rouge(类),也分成很多子类别。如果不喜欢要农天赋的,就换别款玩就好啦。你的感觉就像在问,为什幺回合制战斗RPG不能像即时制战斗RPG一样,即时动作即时反应这样
gt; 最近的rogue类的游戏是不是都把起始天赋能力那些做得特别多或特别强?
gt; 小骨、枪火重生、GetsuFumaDen,我玩起来根本不是在玩rogue,没把天赋点出来,就算装备感觉不错到中后期也会玩不了。导致打起来就是满满无力感,继续玩起来根本是在玩农等级把天赋农满就轻鬆打的游戏,我在玩旧式泡菜OLG吗?还刚好这几款都亚洲人做的,呵。
gt; 相对比起来 细胞 的设计得比较好,第一轮难度初见完全 技术也能过,之后有更高的难度才要搭配天赋。
gt; 哈帝斯虽然也有点 天赋不过打不过时候的无力感没这幺重,而且最一开始就準备多把武器给玩家玩,难度也不高,玩个5场大概也能过第一轮。
gt; 认为动作类rogue就是要有那种有机率可以让玩家玩得爽,但是运气差了点没爽到还是能继续进行游戏。而不是农到天荒地老才能看到游戏终点。
虽然我觉得说成泡菜OLG化这譬喻有点奇怪
不过每个人的看法不同我觉得OK
我觉得你唯一有问题的是这句
gt;还刚好这几款都亚洲人做的,呵。
这是在不屑几点啊? 的不懂
这个充满了藐视的呵居然还是来嘲笑包含自己在内的族群
心情複杂....
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