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《steam》【讨论】最近动作类rogue游戏是不是泡菜OLG化了?

2021-06-02 12:27:43来源:巴哈姆特发布:佚名

tim3044 (Kedama) #1 2021-05-18 21:16:20
最近的rogue类的游戏是不是都把起始天赋能力那些做得特别多或特别强?
小骨、枪火重生、GetsuFumaDen,我玩起来根本不是在玩rogue,没把天赋点出来,就算装备感觉不错到中后期也会玩不了。导致打起来就是满满无力感,继续玩起来根本是在玩农等级把天赋农满就轻鬆打的游戏,我在玩旧式泡菜OLG吗?还刚好这几款都亚洲人做的,呵。

相对比起来 细胞 的设计得比较好,第一轮难度初见完全 技术也能过,之后有更高的难度才要搭配天赋。
哈帝斯虽然也有点 天赋不过打不过时候的无力感没这幺重,而且最一开始就準备多把武器给玩家玩,难度也不高,玩个5场大概也能过第一轮。

认为动作类rogue就是要有那种有机率可以让玩家玩得爽,但是运气差了点没爽到还是能继续进行游戏。而不是农到天荒地老才能看到游戏终点。


看较旧的 28 则留言

daisiusiu: 前天 10:30

你自己都说了「之后有更高的难度才要搭配天赋」, 那就是说现在的难度不能单 装备去应付, 要配搭天赋! 谁人说第一轮初见不可以很困难?

PUBI: 前天 14:30

使用游戏中有的功能才能过关叫做合格的设计..刻意不使用通常是极限挑战.自己能力不足无法挑战就要求游戏难度降低?原来 条件的玩法还要能轻鬆过关阿?..W

如果有一天: 昨天 03:50

虽然都叫rouge(类),也分成很多子类别。如果不喜欢要农天赋的,就换别款玩就好啦。你的感觉就像在问,为什幺回合制战斗RPG不能像即时制战斗RPG一样,即时动作即时反应这样

andys0210 (东方最高~) #2 2021-05-19 09:47:49
※ 引述《tim3044 (Kedama)》之铭言
gt; 最近的rogue类的游戏是不是都把起始天赋能力那些做得特别多或特别强?
gt; 小骨、枪火重生、GetsuFumaDen,我玩起来根本不是在玩rogue,没把天赋点出来,就算装备感觉不错到中后期也会玩不了。导致打起来就是满满无力感,继续玩起来根本是在玩农等级把天赋农满就轻鬆打的游戏,我在玩旧式泡菜OLG吗?还刚好这几款都亚洲人做的,呵。
gt; 相对比起来 细胞 的设计得比较好,第一轮难度初见完全 技术也能过,之后有更高的难度才要搭配天赋。
gt; 哈帝斯虽然也有点 天赋不过打不过时候的无力感没这幺重,而且最一开始就準备多把武器给玩家玩,难度也不高,玩个5场大概也能过第一轮。
gt; 认为动作类rogue就是要有那种有机率可以让玩家玩得爽,但是运气差了点没爽到还是能继续进行游戏。而不是农到天荒地老才能看到游戏终点。

虽然我觉得说成泡菜OLG化这譬喻有点奇怪
不过每个人的看法不同我觉得OK
我觉得你唯一有问题的是这句
gt;还刚好这几款都亚洲人做的,呵。
这是在不屑几点啊? 的不懂
这个充满了藐视的呵居然还是来嘲笑包含自己在内的族群
心情複杂....
fred0826 ( 红控) #3 2021-05-19 10:16:26
有一个名词叫roguelike-like
枪火应该算是这类型
苍夜ゼロ: 前天 10:13

roguelite

Ryonbaha (Ryon) #4 2021-05-19 16:01:55
我是当成不同类型在玩了
要就完全Roguelike模式,天赋都不要,每场都全新开始。解锁东西倒是可以有,毕竟给点动力也是不错。
至于现在的动作Rogue,我就以农起来前都是在探索关卡熟悉游戏的前提玩的,农满才是游戏的开始。
毕竟死了啥都没留下对现代玩家来说接受度不知为何不高。
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