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《三国志》【心得】三国志12目前感想

2020-11-07 12:24:55来源:巴哈姆特发布:colamonster (可樂怪)

colamonster (可乐怪) #1 2012-04-22 22:14:18
首先我是觉得要批无所谓啦...
可是搞不清楚状况就来批就很好笑了 _A_
比方说这个「中原的城比信长的城还少」的妙论...三国志哪一代比信野的城多过?
比第一代没全国版的时候吗? XD

目前玩了快六个小时,189年剧本中级刘备
坐拥九城,手下有吕布陈宫跟孙家班人马(高顺跟张辽跑了 >_<)
算是可以宣布破台的状况了
刚刚跟曹操打完一场15万VS自军10万的硬仗,辛胜
分几个层面简单谈一谈吧

1.内政
我觉得骂这代内政的人都没有静下心体会这一代内政奥妙之处
或者他们觉得一直按滑鼠右键就是有内容吧...对,三国志11以前的内政几乎都是这样的
而本作的内政自由度其实又比三国志11来的高
关键在于「钱粮是共用的」
所以有一点像革新,玩家可以自己调节哪些城需要哪些设施
不像天道或是三国志11乍看很自由其实限制的很死,
能盖的设施虽然不多,但都各有用处
目前除了製造所个人觉得不太需要盖(因为兵器可以用抢的 XD)以外,
其他都各有实用之处
当然介面略嫌阳春是一个卖相不好看之处
但是东西不是阳春就不好玩,要说这游戏系统上能推荐的东西是甚幺,我反而会比较推内政

技法跟秘策来说秘策的重要性远大于技法
秘策能带来的优势通常都满显着的
就战略跟战斗来说,战略比较常用的大概就求贤跟求财
尤其是求贤真的是人少势力的福音...当然还是要登的到人才行 _A_
另外电脑还满常用离间跟断道的,尤其是断道很具威胁性
战斗的话,伏兵之策非常兇狠
我前述那一场10万对曹军明星队(东尼+渊仔+许褚+天人+乐进+张辽)15万
就是靠伏兵+美女连环+神火计+防御弱化翻盘的

2.战斗
三国志大战的皮...光荣自己的骨,我只看过三国志大战的游玩画面,
可是我觉得这代打起来一点也不像三国志大战 _A_|||
真的要说的话比较像劣化版的革新?
基本上就是踩点(砦)然后淹过去打这样
整体来说对防守方很不利,因为防守龟城门基本上几乎是不会赢的(除非你全弓兵)
一定要出来抢砦,不然对手光放战法就把你淹过去了
武将个人战法方面,大规模伤害弱化的战法非常强势,其次是大範围强化的
前者像是周瑜的神火计、陈登的埋伏之毒、貂蝉的美女连环,后者如刘备的义勇兵
所以像关羽张飞赵云等等等一干猛将这种自身强化的反而有点鸟掉的倾向
你再强化我一个防御弱化就打回原形了...
单挑算是中规中矩,三国志的单挑大概就那样,
只是很不幸的他前作的单挑是整个系列的超高标...
没有水战大概是为了对战版的考量
因为水战会搞的只有某一群人特别有优势,不合乎对战版的设计
总之这代战斗大概就是因为对战版的考量搞得绑手绑脚又四不像...老实讲没啥好说的

3.其他bulabula
这一代的历史事件强制程度可比三国志10,而且发生节奏非常快
我才玩一年多,反董联合董卓暗杀孙坚之死曹嵩之死让徐州小霸王下江东濮阳之战就都发生过了
等于电脑把189~192的事件用了三分之一的时间就演完了,几乎是隔月就会发生一次
而且十分霸道,照历史跑,华雄活不过189年3月,孙坚也活不到下半年
吕布到濮阳才一个月就发生事件被曹操赶跑了
不过关于玩家自己的事件,是有选项可以选的,
比方说关于刘备的事件里,你可以选要不要救陶谦,要不要收容吕布,
所以这一代刘备189年还满好开局的...选择救陶谦就可以直接吃下徐州两城+陶谦原班人马
然后不要收容吕布,就可以夹物资吃掉还没站稳脚步的孙策跟吕布...XD
历史事件的过场动画都非常之精美,连环计甚至有全语音
让我怀疑製作单位是不是都把钱花到这边了 _A_|||
不过整体节奏让我有很强烈的赶工感,加上内政系统,很像是「为很忙的人设计的三国志」 XD

配偶栏虽然有三个,但没啥好高兴的,
因为没有任何结亲或是结义的选项可以选
刘备跟麋氏甘氏根本没打过照面,一加入配偶栏就自动填上对方的名字,
一点意义都没有 =_=
顺带一提,为什幺麋氏甘氏跟大小乔的能力落差这幺多...麋氏也就算了,甘氏好歹是留名的贤后欸...orz

外交类似革新或天道,唯一不同的是可以要物资
不过我还没琢磨出要怎幺要法...

陈情是跟名声相关,名声越高频率似乎就越高
高名声后也才会出现特技相关的陈情
虽然说有点破坏平衡,不过本作其实没有很霸道的特技
跟三国志11比起来其实应该是类似三国志5
而且某些人是能力不错却半个特技也没有...对,那边那个廖元俭,我就是在说你!
喵的刘辟龚都之流都有特技了你丢不丢脸啊!

这次朝廷给官似乎比较有创意,会给平东将军之类的官职
不再是州刺史州牧五官大将军这样升上去的
不过赐官的条件还不明朗就是了

刘岱跟孔由这两个小势力这次彻底神隐了,连个影子也无
老实说都愿意摆严白虎跟张杨了我不知道神隐这两个从FC时代就有的势力是甚幺意思,
唯一想的到的原因只有为了塞日本战国武将而删掉这两个势力而已...
民心或治安也没有了,当然灾害也欠奉
老实说简化这种简化的没有意义的东西是本作至今被砲的这幺惨的原因之一...

4.总结
我之前说我不会讨厌这一代,原因之一是他整个简化到给我一种滑稽的怀旧感,
另一方面是他情报推出之时我就大概知道这是哪路货了,所以比较能平心静气看事情
我好像也帮他说了不少好话了,可是说我喜欢这一代吗?会推荐吗?

完全不会。 XD

这一代让我感觉最糟糕的是我感受不到製作单位的进取心。
从三代四代以来确立了系列作的地位之后光荣都有尝试在新作里放入新概念,
如五代导入了阵型系统,六代第一次採用半即时制战斗,
九代第一次使用大地图,11代的箱庭内政跟回合制与大地图的结合等等,
更不用说开个人制系列之风的七代,这些变革不论是好是坏,
大致都可以看到製作单位想要作些新东西的企图心。

本作完全看不到。

对应平版,对战制...这些都是藉口,
要搞对战不代表你要把另一个游戏整个抄回来还抄成四不像,
要对应平版不代表你要降低游戏除了声光以外的质量。
如果这些藉口讲得通,那你何不作成手机游戏算了,还不会有盗版问题。
于是呈现给玩家的是一个「给很忙的人玩的」政略模式,
跟一个三国志大战的劣化版的战争模式,
这给人的感觉非常糟糕,你今天不是随随便便一个新台头,
你是「三国志」,KOEI这家公司的老字号招牌。
三国志12的作法不啻于昭告天下:「各位玩家,我今天在这边正式宣告三国志已经玩完了,
历史模拟经营系列已经走到尽头,从今天开始KT就是家只会卖无双跟忍外乳摇格斗的公司,
想要玩历史模拟游戏的玩家请洽其他公司谢谢」^_^
如果作为历史模拟经营游戏金字招牌之一的三国志,KT都不愿意用心力去维持,
我们要怎幺期待信长之野望不会也步其后尘?公司的信长地砖要不要拆一拆得了?
我在别的论坛看到两句评语:「三国志已经不是KT的一线作品了」
「制作团队应该很感谢无双能让他们继续出三国志」真是凄凉的现实。
就算能继续出,这种足以粉碎死士情感的品质,又能持续多久?
KT是要为了出三国志而出三国志,还是真的还要把这游戏当金字招牌经营?
前者的话,不如且休吧。死士们愿意等,但经不起一再心死啊。

看较旧的 26 则留言

顾曲周郎: 09-10 06:57

嗯嗯...这篇不错.分析的很全面.内政的确是惟一可取之处

9999: 09-12 06:04

让我想起终极动员令4.CNC4...整个打坏的科技树.战争模式搞成一个守点抢分游戏.

释迦莲雾佛: 02-21 09:35

我不满12代是在于战斗,有玩三国志大战(很推荐也很花钱= =)。想搞的跟三国志大战那样但玩起来大大不一样

ho328 (ALS) #2 2012-04-24 02:23:37

此文章已由原作者(ho328)删除

colamonster (可乐怪) #3 2012-04-24 19:15:05
※ 引述《ho328 (ALS)》之铭言
> 老实说这部份很微妙
> 你需要明白的是「人脑永远赢电脑」
> 先不说AI设计上的漏洞(例如在城门前跑来跑去, 电脑的部队就会不懂攻击玩家的部队)
> 就三12代的电脑会强袭本阵(无视你的部队直接开加速冲向你的本阵)、奇袭本阵,
> 以及用伏兵攻击玩家来说, 三12的AI比起前2代相当出息, 可以说是另一个次元的强度
> 三12, 3万人不用任何密策只用普通战法就可以打败AI的10万大军对吧?
> 三10的"AI笨蛋度"是全系列最夸张不为过, 我1万人一兵一卒也不死就可以伏杀AI 8万大军 ,
> 再给我几只军师跟一台井栏, 来多少杀多少, 一兵一卒也不用死就能杀20万大军
> 三11比起10代虽然没那幺夸张, 但是...我只要将火种箭楼盖好好,
> 对方只要没有开发出"神火计"或者"投石", 连兵也不用出就杀(饿)死10万大军...
> 就算有弓兵打, 找一只高的人每回合给箭楼补补血就可以
> 虽然这是三11的AI漏洞, 即使不用这招
> 但只要给我一个关口港口, 跟几台井栏投石, 一样是来多少杀多少
> 能看出三12是以简化内政, 重视战斗为主的三国志
> 三12最需要改进的是平衡度, 以及修正AI漏洞

其实我个人怀疑这是电脑作弊的结果...XD
玩家会被战争迷雾影响,电脑却不会,
举例来说我自己在打陈留的时候如果在本阵旁边摆一个留守的部队,电脑就不会来偷阵
可是我一把这只部队调走,电脑马上派骑兵下来偷阵
所以电脑应该是看的到玩家的部队调动,我们除非用远望之策否则根本无理
而且这代电脑用兵比较没有规律可循,有时候兵力优势照样是龟城里
劣势的时候却敢把部队全部摆出城放伏兵之策硬拼...
所以会给人一种「电脑用兵变灵巧了」的错觉

如果说这款游戏是以战争为主,那我觉得不讨论对战版的话(对战版要考虑的方向不同)
要改进的地方其实很多,包括没啥起伏的地形、只是放给人去踩的砦(天下创世好歹有防御力的)
同质性太高的战法、没啥特色的兵种等等等等,老实说我觉得这次的战争部分完成度非常之差,
完全感觉不出来是需要延期两次才作的出来的东西,
大概只有出奇不意的AI是比较有亮点的部分
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