210年招降刘表、孙权、士谢
《三国志》【闲聊】199剧本—北荆州征伐纪录、曹总灭国战纪录
2020-11-06 09:39:11来源:巴哈姆特发布:GN00669308 (畜牲)
个人惯用打法,然后这场刘表又配合被打,就放上来。
上级而已,超级AI军队那鬼畜数值我开场玩不赢……
原片长40分钟,浮水印的剪接版8分钟
动员军力约23W人,大概是总军力的7成;9月开始动员,12月底集结完毕,等到2月曹总开第一枪的时候趁乱过河,然后一路打到9月。
如果是其他剧本有搞过大动员40W人跟65W人的纪录,方式一样。
这次动员有几个失败的地方,最重要的就是忘了调派箭队,明明都安排好了等打完襄阳才想起忘了叫出来,少派15000人(3000*5),基本上靠王异一人称全场。
剪接08:32
原本40:30
出征前
出征后
我喜欢一口气贯穿防线,同时讨厌委任跟运送,所以才会使用这种方式进攻。
会选择先打刘表示因为我讨厌走梓潼路线。而且走江洲只要打下绵竹关在佔领两个据点就能包围梓潼。
210年招降刘表、孙权、士谢
211年4月灭刘璋;帝位耸夺。
同盟结束于212年1月目前军力比96:67
预计征伐开始时110:80,打算大动员70W人用2年(72回合)的时间一次灭掉曹军。
正在进行官位分配跟出兵位置调动,预计9月开始调派部队,并于12月底前集合完毕。
212年1月上
收支调整状况
一个调整失败才会弄到11000支出,丢错位置造成的。
尽量调整成让我一年(36回)不用去管收益的状况;因为后来会死人加上讨伐区域都是平原,有派比平常多。
运用庞大的兵力作战就是我畜牲的作风(高慢发动中)
以为曹总会聪明一点,结果曹总武将都在江南,打江南还比较累,中原区随便打都辗过去。
以为会在许昌受到强烈反击,结果曹总归着不出们,就开始强贴了。
好像九个月打完吧?花了一小时多一点,这游戏垃圾时间是我玩过的三国志(4.5.7.11)里面最短的了。
倒不如说,就是为了终盘可以用兵力辗人,我才会那幺努力扩大势力。
我从三国志4开始就梦想有一天要同时指挥百万雄师,而不是上限20万VS20万的战斗。
8.9.10代没玩不清楚系统;11要同时指挥50个武将还满累人的,跑补给的时候也超烦。12.13没玩不清楚。
所以这个梦想正式实现是在314,因此我也愿意给这作比较高的评价。
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314只要投入的兵力够多,就能解放一座城池;与其蒐集超一流的神将组织明星队,我更倾向蒐集一流或二流的武将来组织军队。
做为主力军的两个全锋矢队伍里面,不知道有几个人是玩家能叫出名字的武将?
司马孚、邓芝这些好用的攻城器部队,只要代个7000~9000人就能迅速拓展据点。
牛金、成宜、柳隐、刘赞这些一万人左右的小锋矢就是方便主军前进的时候分兵出去完成保护据点或是包围佔领的任务。主军只要专心前进就好。
韩遂,西北出身最好用的脚色,能打能压制又能攻城。
刘表、东吴的武将虽然金框能力很少,但只要有大船上了水,就算统70的杂鱼都能压着中船跟小船打。
徐盛、丁奉、朱异水路能力都很强,虽然打不赢神将但可以稳定发挥。
文聘、周泰这种有方圆+坚守的武将很适合投入港口,大船在海上放箭就好。
云南、成都出身的只要放到森林跟山上各个强的跟鬼一样。
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这游戏差就差在AI不会守护要地也不会像这样集结军队组织出一波总攻击;变成在终局的时候,AI无法识破并且应对玩家的战略方针,玩家只要分兵出去佔领要地就能简单击破守军。
影片内应该可以看到我两只主力军是直接切进小沛完成包围攻击,然后就随便打随便压制。
AI即使我深入敌境也没有派兵攻击后方尝试切断逆包围深入的军队。
(虽然曹总有派我也能应付,前期还没完成包围的时候我有一直盯着并派人守护可能被中断的地方。)
内政放置模式跟战争时只能控制行进路线这种玩法,虽会让人觉得游戏有些贫乏,但不否定现行这个机制才能轻鬆调派数十万的军队。
蒐集人才、拓展领地,这两个条件相辅相成,314发售前主打「得土地、得人心者得天下」这个游戏核心思维有达成。
不否认游戏内容有点匮乏,不值这个价;但在历代三国志里面,就这代我派兵派的最开心,因此我也愿意给这作品较正面的评价。(不过食言而肥的暗荣高层还是该死,去你的季票跟PK。)
然后南边刘表又龟到36万人了....看来只能靠着孙策硬吃汝南把曹操吞下在打进汉中决战袁绍。