《三国志》【心得】上级188张鲁通关
2020-11-06 09:27:13来源:巴哈姆特发布:GN00669308 (畜牲)
因为超级跟顶级那个AI增益我吃不下,所以都只打上级。
年龄到关係与登场武将都是全史实,评议无、部队只显示部分资讯。
因为这次想挑战一下特殊战法所以留个纪录。
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必须先靠北一下这剧本到底是谁投稿的?除了黄巾之外的势力难度应该都是满五星才对。
黄巾初始就有曹孙袁吕的主力武将,兵力36万还会持续膨胀;反观周围所有势力加起来的总和还不到黄巾军的一半。
开局两年后基本上除了玩家跟士谢以外的势力都会被灭掉,玩家选的势力要想办法围地跟抢人才,才有机会磨赢黄巾。
张师君算是这剧本比较简单的势力,因为开场有跟黄巾两年的同盟,也比较好舔黄巾。
除此之外汉中很好守,因为地形加持的关係。
开局只训练不募兵,主城早点冲到100治安
满训练后,让阎圃带满人开井栏走山路到天水山脚待命,最好让张卫带三千人护卫。
初期探索能找到强瑞,第一次义勇军触发后让他带三千人去追前方井栏车。
这1.6W人的军队就在山脚下等,等黄巾把董卓打到半残后收尾;想拚贾诩的要多尝试几次,我这局没有抓到被他跑去黄巾。
之后依样攻略马腾军,马超、马腾、韩遂至少要录用到两只,奖赏玩就带着军力冲回天水,从天水中转回汉中,记得把所有黄金粮食跟人力都带回汉中,然后一边打下梓潼吸收人力一边舔黄巾。
梓潼攻下后不要迟疑,让马超马腾韩遂各带一千人沿路佔点,务必抢在AI之前佔领完成都、江洲、建宁、云南。我这局没有抢到江洲,所以同盟结束要先打下这里跟永安。
打到这边应该才两年半,玩家军力应该是2W、武将45前后。到这里才开始募兵。
之后把在野人才全部找出来、都市规模冲到大,可以在第六年的时候达到军力23W、武将55名。
我是到这里就跟黄巾开战了。
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开战时战力比是25:220,武将数56:324的样子。
先全力攻下江洲永安,取得中郎将的职位(通常可以直升大将军)。然后放掉永安退守江洲。
汉中、江洲全力守备并捕获黄巾武将来增加战力。
到了第198年6月的战力比
基本上黄巾的募兵能力会高于玩家损害的速度,军力依旧会维持在25:220左右。
请把重点放在武将捕获上,张鲁录用人还满容易的,很多忠诚90就会投降。
至于汉中的守备方式如下
阳平关有空就派人到左侧待命切断后援,有抓到吴懿或柳隐可以开方圆放在关卡前面赌着。
没有就开雁型放在关卡后面射,耐久太低就放杨昂带六千到八千出去挡着,后面跟一个高沛开雁型帮忙射。
建议放掉安阳守汉中山脚,因为要守安阳的耗粮太大,弄不好会炸,所以挑山脚守备。
有山战的开蛇阵在阵地附近帮忙挡着,雁型努力射掉,能切断后援就尽量切断然后围死。
汉中战区就是坚守,重点放在南区江洲线上面。
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200年8月
永安守军是赵云、孙策、吕布、文丑、刘备、夏侯惇(操!这组合我打了两次,有够硬。)
如果打掉永安却没录用到武将,下次就会看到一样的阵容从江陵跑过来;因为227公孙玩过武将斩杀,这次改以包围不打的方式来避免赵云锋芒。(对,我就烂。)
在攻城途中录用到徐晃,能凑到开发设施10,因此施政从改革军制8换成开发设施10,计谋改成研究地势7。一边用投石台围城一边扩张领土。
之后依序包围武陵、零陵然后攻陷桂阳当军队中转点。
202年1月
因为攻陷江边的都市AI会立刻装上水10,为了避免AI装水10才会刻意避开邻水都市,会选择桂阳当中转点也是因为该区都是山地,腹地又大,很方便守备。
之后计画桂阳、汉中坚守,包围荆州北、新野之后攻陷宛跟汝南。(对,我这次决定要当山贼。)
如果能录用到水10,就会开始包围江南区域,目的是抢夺土地资源。
至于只围不攻的主因除了避免AI装水10之外,还有把强将固定在城池里面的用途。
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203年10月
渡江失败,想渡江却被打回来10万军队死绝,只好先转朝南方前进。
想趁乱偷上佣也失败,两边加起来大概死了15万人吧,还好有赎回俘虏。
现在AI好像只要判断玩家佔领江边土地后就会装水10,大船真的有够兇残。
一种捅到马蜂窝的概念......
南方的长沙包围完成,因为发现AI运输车会走山路过来,故意留一个通道给他走好劫车。
这关黄巾军势会不会太豪华,守长沙的居然是司马懿+张飞;江陵城是吕蒙、上佣曹操......
还好建安的守将很弱,打算先从南方开始攻略。
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204年11月 张宝挂了换曹总上任,趁乱偷了一波武将。
建业攻略完也是以运输车为主,打运输车永远是最轻鬆的。
南边投石台不要盖到运输车会跑的路线上,要留一条路给AI运补然后打劫。
建业包围后建设完,施政改回军制9设施4,準备在江南平定后发动总攻击。
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总之…围点打援的战略继续执行状态......
(战略失败,已放弃。)
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209年6月
本以为AI会傻傻地继续运补,不过佔领区入侵都市圈后,都市就不太会把资源运出去,因此放弃包围开始佔领都市。
其实动员的士兵量不多,大概也就20多万人,很多都是3000队伍。
不过神将都被我所在后方都市,对面顶多也是3000~7000人迎击,勉强可以应付。
基本上打法就是先锋佔领,中军掩护可能被包围的红点(卢江南部那个港口),稳定后派出攻城部队取城。
这波攻势结束应该会直接称帝然后就最后一波总攻击收尾了。
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210年9月
赵云被我关在永安关了10年XD,只要赵云还在里面的一天绝不打下来。
另外在围地的时候建议先锋从「你打算当作中继点」的都市出发,这样会比较好管理。
这张图就是把寿春当中继都市向左延伸,寿春内政人员有30几个吧?之后佔领都市在移动到都市内政就好。
当作中军的武将不要採点,全力支援先锋并拦阻AI军势,如果真的打不进去就整团撤退再派人出来。
一个都市掌握51个地区税收,资金收入2.2W军粮收入3W士兵4300
前20年主要都在削弱对手,削得差不多我就会开始反击;因此过了坚守期,我后面很快就会收尾完成。
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213年8月统一
比227公孙33年快了一点,可能是比较会玩的原因吧?
我觉得整体打起来比227公孙困难一点,因为神将都在对面......
初期没有牌组很难打,但是后期牌组凑齐了就简单很多。
畜牲:
10-14 16:38
[s85507019:落日的约定]解法是原有的领地达到治安95+之后再抽调那格的人力去新领;如果没有跟其他势力交恶,没差人的治安会一点一点的降,通常一个政务官可以控管三个领地的治安。
188通关,存了一些图档打算在PK出来之前写一篇游戏的个人心得。
这代小势力在作战线抗衡的时候很有趣跟辛苦,但是打通之后也会有不小的成就感回馈;不能说14代做的很好,但是的确做出了一个有策略感的三国志。
不过顶级跟超级那个破坏游戏体验的数值,让我不禁怀疑製作游戏跟后续DLC的小组是不是不同人……
顶级跟超级那个数值增幅是来整人的是不是?
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