《三国志》【讨论】14代好像鲜少有人讨论到一些陷阱
2020-04-12 09:49:46来源:巴哈姆特发布:wei7541SS (wei)
像是11代
火种、火球我觉得算是11代很不错的设计,虽然14代也有相关设定
可是好像很少人应用相关的技能,觉得有点可惜,各位觉得呢?
甚至使用开发出来晋级的业火种、业火球甚至有机率可以击杀敌将
小势力也可以透过这种固定型的策略伤害创造一些生存机会
另外个人觉得14代火计部分不够强,而且也很少在攻击或防守中应用
这样像是周瑜、诸葛亮喜欢玩火的谋士就少了一个发挥的空间,很可惜
而且在一些特殊有山区城市的地点,如蜀地会有对应的落石,非常写实
觉得之后有部分改版可以把这个设定看用什幺方式来呈现,也许可以增加一些趣味
畜牲:
02-16 19:05
陷阱我只存疑为啥森林地不能开火陷阱......基本上只有平地万能啥都能安置,森林山地都不能挖坑,山地也没落石可以玩,还有火记效果只有十二天会不会太惨了一点QAQ想一把火烧光对手都没法
除了地雷,应该没有永久陷阱,会损毁就是叫你维修或再造
某种主要道路经常可以令电脑中陷阱,我自己都吃过几次火球。问题不是难不难用,而是你会不会用,毕竟2个箭塔1个阵就能挡2军。
有试过没太多兵在濮阳,袁绍来攻,我把黄河边布满箭塔,守了半年以上。
所以不是有没有用,而是大家有没有用脑去考虑怎样用才对。。。
出了接近1个月的游戏,还是要大家找找有趣的玩法。
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