今天要介绍的冲刺转向取消前强攻击就是一个共通性强、简单又好实践的技巧。乱斗视频学 的圣经Izaw也曾经做过影片介绍这个技巧:
在S U当中,多数玩家会选择把手把的C钮修改成强攻击(tilt attack)。这幺做是有许多原因的。因为系统的翻新,玩家在S U中可以在冲刺停下(无论是鬆开类比摇桿还是把类比摇桿往下移)的瞬间施放强攻击,十分的便利。
但冲刺停下瞬间再施放强攻击并不是唯一一个选项。这里也就是pivot cancel派上用场的时间了。这是一个大概只需要在练 室五分钟左右就能完整掌握的简单技巧。以该技巧最泛用的前强攻击而言,施放方法如下:
长按进入冲刺动画─ gt;类比挪往反方向─ gt;人物转向动画出现时把C钮往前移
以角色面向右侧为例,就是:
类比往右进入冲刺动画─ gt;类比挪往左侧─ gt;人物转向动画出现时把C钮往右移
如同前述,这个技巧几乎不太容易做错。唯一可能出问题的大概是初学者会误判冲刺动画的时间。如果做错了,非常可能是因为你不小心中断了冲刺动画,或者冲刺距离不够长,让人物变成了以连续短冲(fox trotting)在移动。等到熟练以后,是可以完全不看角色动画,而只 手部记忆来自然使用这个技巧的。
这个技巧用在前强攻击之上之所以简单实际,是因为转向动画持续久,所以输入的时间空档并不短。一些玩家可能会好奇这跟一般的冲刺停止再前强攻击有什幺不一样,答案其实非常简单:pivot cancel的版本会让人物带着冲刺的动能往前滑动,使得你的前强攻击变成一种另类的冲刺攻击(dash attack)。不要小看那幺一点点的距离,在面 斗时,距离的掌握往往比CPU和线上对战更为艰难,而这游戏的许多角色的前强攻击是具有扭转局势的能力的。对于皮丘、小麦克、库巴、火猫等前强攻击有着非常强的击杀性能,以及一般性的剑角、立德雷等移动速度奇快前强攻击又极长的人物,这个技巧的存在可以让你适时地打进敌方的防御圈里头。尤其,当你把pivot cancel的输入做到像是某种自然选项时,你可以把pivot cancel的版本和正常的冲刺停止强攻击混着用,来让你的进攻更为多变难预防。
(但切记不要滥用技巧。这是刚学 乱斗微 时的一大弊病。不少新玩家容易犯下 quot;我学了所以就该用 quot;的毛病,导致角色立回不进反退。这也是为什幺一般建议起头时不要太执着于複杂的微 。学 微 的目的本来是为了让你的立回做得更好,而不是反过来才对)
有一些人可能会好奇为什幺这篇文章只谈冲刺转向前强攻击而不谈下或上强攻击。我不这幺做的理由是因为后面两项的输入非常困难。要稳定地做到冲刺转向取消来上强或下强攻击,在输入转向指令到输出强攻击指令之间只有1 frame的间隔,如果做失败,你的人物就会变成面向背侧做出下强或上强攻击。这对一些上强攻击不需要调整面向的角度也能打到人的人物(好比说利德雷和库巴)而言可能不是问题,但相较于输入极容易、泛用性强的前强攻击而言,我想先掌握好前强攻击还是比较实际的。