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《任天堂大乱斗》[不负责任翻译] ZeRo 的大乱斗特别版基础教学

2021-08-21 11:45:40来源:巴哈姆特发布:佚名

ssgknightz13 (S) #1 2018-12-12 16:28:55
以下是ZeRo在12月7日发布的YouTube影片

本人外加的注释将会用蓝色标明。

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lt; lt;开场白 gt; gt;
嗨! 大家过得怎样呢? 我是ZeRo, 上集Wii U 大乱斗的世界冠军。
这段影片的目的是希望能教会各位怎样玩大乱斗特别版! 今集承袭了很多之前大乱斗的机制, 对于新玩家来说也需要些时间来适应。希望各位能在这影片中学到各式各样的基本 控技巧应用在所有角色身上。我将会为大家解析基本 作, 从根本开始学起循序渐进, 那我们开始吧!



lt; lt;移动篇 gt; gt;
首先要说一下移动的方式: 你可以用走的, 也可以用冲刺。你行走的速度取决于你推摇杆的力度, 从轻推慢慢走到推尽快步走, 一下推尽摇杆的话就会用冲刺。

也许你会问, quot;都能冲刺了为什幺还要用走的? quot;
那是因为当你用走的时候, 你可以自由地使出所有的攻击 作, 如重攻击, 轻攻击和特殊攻击...基本上什幺都能做。但当你冲刺的时候, 你的动作将 于: 冲刺攻击, 特殊动作, 跳跃, 防御, 但你不能使用轻或重攻击; 换句话说你的攻击方式被 了。

不过在特别版中有一个小技巧, 当你冲刺的期间按 , 有点像冲刺然后蹲下那样但实际 只要稍稍推一下 就可以了。这样做可以令角色立即由冲刺状态回到静止状态, 便可以自由使用所有的动作包括轻攻击, 侧击或重攻击。这是个从一开始就该认识的技巧, 因为它将会成为你进攻与防守的一个实用 作。让你可以冲刺同时不受 地行动。请多多练 。



lt; lt;跳跃篇 gt; gt;
下一样要谈的是跳跃。空中的动作在这游戏中担任了很重要的地位。相比地面战, 有很多角色的动作模组都围绕空中战建立。
跳跃的话你可以做普通跳跃又称Full Hop(下称大跳), 就是正常接下跳跃键。然后你可以做二段跳, 有些特别角色如卡比跟胖丁可以作多段跳跃, 大部分的角色都是二段跳的。第一下由地面跳起, 第二下在半空跳共二段。

那我们来讲一下Short Hop(下称小跳): 按一下跳跃键后快速地放手角色就会做出小跳。这使你的角色能贴近地面跳起, 可以使出空中的动作然后快速地回到地面上。小跳也能令你的空中攻击更容易打中对手。这也是为什幺好多高阶玩家都偏爱使用小跳来做空中动作或是空中攻击方便他们能快速地在场区中移动。使用小跳的要诀不在于你按跳跃键有多快, 而是在于你放键有多快, 轻快地按并放开跳跃键应该就能轻鬆地做到小跳。



lt; lt;护盾篇 gt; gt;
护盾防御在大乱斗中跟 格斗游戏中上防御或下防御等等很不同。在大乱斗于你会有一个气泡护盾, 气泡会随着你防御的时间慢慢缩小, 所以你按防御愈久你的护盾便会愈弱。所以这游戏并不鼓励你一直按着防御; 你应该只在知道自己即将被打中之前使用防御。

在影片中(04:12)可以看到我如果长按着防御太久气泡便会爆破, 使你的角色陷入一段长时间的晕眩。这个晕眩时间长得足够让对手可以使出蓄力攻击将你打飞出场区。不过在你晕眩的期间其实你可以 乱按一通加速解除晕眩状态。

在防御期间你的动作也会受到 , 展开护盾你可以跳, 空中攻击, 空中特殊技等我们统称为Out of Shield Options (下称护盾突破动作), 一种主要的防御手段。我们常会说某角色很擅展防御, 指的就是该角色有着很好的护盾突破动作。

举个例子如果我在玛利玛后面(处于 位置, 05:20)防御, 而我感到有危险的话我可以 +B 突破。我可以在护盾中使用特殊技的原因是因为游戏判定你在使用 +B之前键入了跳跃, 所以可以 +B 突破, 但如果你想做左/右+B 便会做不到因为你不是在跳跃。虽然你要的话也是可以跳加上 ← / → +B 打出左右方的攻击。 从一开始认识运用护盾 gt;跳跃+动作是非常重要的。

另外要一提的是当你展开护盾按A便会抓住对手, 这也是你用来惩罚近距离攻击你护盾的对手的一种常用的反击手段。

要护盾突破你也可以翻 , 在按着防御的期间推左/推右便会使出翻 动作。但必需要注意的事在特别版里面你翻 得愈多效能便会愈低而且变慢。举个例你可以看到罗伊在连续翻 数次后动作明显变得迟缓了(06:30)。所以要记住在作出2~3次翻 动作后便要小心, 因为很容易让对手找到破绽。

当你在防御中按 你会做出Spot Dodge (下称定点迴避) 进入一段短时间的无敌状态。举例说当有人在你护盾旁边準备抓住你, 或是护盾已经所余无几的时候, 你就可以用定点迴避防止自己被击中。定点迴避在你护盾量低下的时候非常有用。可以避掉攻击包括抓技-你要记住护盾其间对手是可以抓住你的, 那时候你就可以用定点迴避製做反击机会。

还有一样值得留意的是当护盾缩小的时候你外露的身体部分是会被击中的, 就像(07:38)罗伊现在头部跟足部是外露的, 表示会被攻击打中。这也代表当你对对手施压的期间你可以打击他们外露的部分, 像头或足部去破解他们的防御, 这也是和 格斗游戏中, 上/中/下防御差不多的概念。

在特别版中有一个护盾相关的新防御技巧叫作Parry (下称格挡), 跟护盾的使用方式不同, 使用格挡的方法是在你展开护盾期间... 我会说非常接近被打中的瞬间解除护盾。如果使用正确的话你会得到一个跟被格擂掉的攻击力成正比的时间(格挡掉的伤害愈大时间愈长)去惩罚对手。比如说如果你格挡掉对手的重攻击, 你就可以用重攻击反击。你可以看到我用轻攻击格挡并反击了玛利欧的攻击(08:55), 我个人感觉格挡给你反击的时间其实蛮大方的, 我甚至认为我可以小蓄一下力再重击打出更大伤害。讲到这里你应该明白格挡是一种愈早熟 使用愈好的技巧, 可以让你轻鬆化解某些类型的攻击, 所以我强烈建议大家早点开始练 格挡。 现在或许你会好奇格挡如何抵挡连续攻击呢? 其实很多时只要成功格挡了连段的第一下, 角色便会对接下来的连续攻击免疫。所以格挡是一种在任何情况下成功都有很高回报的技巧;基本上只要成功格挡都是有益的。



lt; lt;进攻篇 gt; gt;
然后我们来谈谈进攻-怎样去接近你的对手。在大乱斗之中这是由你的角色决定的, 像罗伊他是一个近距离剑士。 攻击Sweet Spots(最佳打击点)也就是他最强的出力点在贴近剑身的範围, 因此贴着对手输出就会得到最大的收益。在使用罗伊的时候你要常常跳跃, 因为罗伊有着非常快的空中攻击, 可以随意地向各方向挥剑。

游戏中也有另一类的角色, 举个例像里希特和西蒙他们是侧重远程攻击的角色, 你要不断使用远程攻击 使你的对手主动接近你, 然后你必需要快速地判决你下一个动作 - 如果对方防御你就用抓人, 如果对手跳起你就用上方攻击。至于罗伊就是需要近身进攻对手的类型。这里举个例子示範怎样接近你的对手(10:40)。我为玛利欧加上无敌星星去模拟玛利欧防御中的效果, 有着无敌星星效果的角色基本上就是防御中的状态, 当你跟AI练 的时候可以活用这个功能。

那如果你的角色是擅长空中攻击的类型, 你会尽量想Cross-Up(利用动作/攻击绕到对手背面, 下称绕背)你的对手。这里我会尝试利用空中攻击, 然后将落地点瞄準玛利欧的背后。那现在假设玛利欧正在防御, 我用空中轻攻击绕到 背后, 然后我就可以跳到 背后施压。这是一个非常有效的手段, 当你绕背到你的对手后面的时候, 代表着他们不能抓住你, 也代表着他们只能快速地使用护盾突破动作。然而有些角色根本没有护盾突破动作, 在这种情况下你便会完全地佔了上风。你便可以选择抓他, 惩罚他或是施压。

面对防御状态的对手你也能採取较保险的手法, 尽量使用你空中攻击的最远距离打击对手或使用侧击, 根据不同的角色这也是其中一种安全的攻击方式。例如使用罗伊的时候我不想跟对手的距离拉得太远, 但如果我在使用重视攻击距离的马尔斯, 我便会想保持一段距离将效益最大化。那罗伊就是贴愈近效益愈大的类型, 我的攻击大概会是轻跳到对手前面轻攻击, 然后接上快速的连段(12:15)。

那当你在分辨自己的角色要如何发动进攻的时候, 你要思考一下: 我的角色是要主动接近对手? 还是让对手接近自己? 如果你使用的是远程攻击角, 那你便会想你的对手主动接近你。你便要很熟 投掷跟远程攻击然后制定你的防御策略。一般来说大部分玩家都会选择跃起或是防御, 所以你要知道如何应付他们。那另一方面如果你使用的角色是主动接近的类型, 你就要準备对手会使用远程防止你接近他。在这些时候 来回冲刺 / 格挡 / 小跳 / 大跳或二段跳的複合使用可以帮助你拉近距离製做伤害, 加上绕背 / 抓住防御中的对手之类的技巧也能让你贴上对手。(12:55)

大乱斗本质上是一只很複杂的游戏。主要原因在于角色在行动上有太多的选择, 使你很难预测对手的下一个行动, 同时也使到大乱斗成了一个技术成份很高的游戏, 为游戏加深了不少深度, 诱使了玩家不断地玩不断地钻研下去成为磨练自己。你们要明白一点: 每套动作都是有着複合性的, 并没有那种特别OP的攻击让你无脑打-每种攻击都有它的反击/格挡方法, 即使最安全的攻击也有可能会被格挡掉。如果你能抓到合适的时机便可以克服: 对方有护盾突破动作, 你也可以绕背打, 遇上防御的对手你可以抓住对方...你总会找到反击对手的方法, 所以你应该集中注意力在切入甚至守株待兔, 视乎你所使用的角色。



lt; lt;边缘防守篇 gt; gt;
最后我想跟大家分享及示範Edge-Guarding (下称边缘防守) 的概念。大乱斗有着跟 格斗游戏非常不同的地方就是它有着台阶/落脚点的设定。你可以看到如果我往下跳出了台阶, 我便会 。这是非常重要的因为如果我将对手丢出或打出台阶, 那我便可以击倒他, 这就是边缘防守(阻止对手上岸)。如果你能将对手弄出台阶, 有些角色会变得非常脆弱。例如罗伊有着剑使他在台阶边缘非常强势, 这是因为剑能打掉大部分动作。即使对手在空中使用空中攻击来找落脚点, 我仍可以砍他製造击倒的机会。
不同的角色在台阶边缘有着不同的强度, 这里就要说说Recovery(回复能力,下称回场能力), 罗伊在边缘颇强势因为他有着不错的回场能力, 就像玛利欧一样。但像小麦克或库洛武他们的回场很弱, 在使用他们的时候要小心尽量不要离开台阶。当然也要注意别被队手弄出台阶, 要尽力在台阶上存活下来。

那对着採取防御策略的对手到底要怎样边缘防守? 在空中的防御手段是Air Dodging(下称空中迴避), 在这游戏中有两种空中迴避的方式。第一种你可以在不推方向杆的情况下按护盾做中空中迴避, 我们称他做Neutral Air Dodging(普通空中迴避)。另一种就是带方向的指向式空中迴避, 你可以往上, 往下, 往左右两边, 这叫Directional Air Dodging(下称指向式空中迴避)。不过这两者之间是有分别的, 普通的无方向普通空中迴避相比指向式空中迴避的延迟少很多, 你可以看到我能够很快地连续使用(15:40)。它的缺点是你只能在固定的位置作出迴避。比如我在飘浮时或是不指向任何方向的情况下用普通空中迴避, 代表着我将不能迴避某些佔着大部分画面的大範围攻击。但如果我使用指向性空中迴避, 便可以使我更安全地移动一段距离, 但缺点是指向式空中迴避有一段长时间的延迟。角色不止在指向性空中迴避之后的延迟期间变得脆弱, 其实在空中迴避到一半的时候我已经可以被人打中, 而且着地后也有着一段大延迟。你会留意到我在指向迴避后着地的时间尽快展开护盾保护自己, 有时候你抓到对手这些落地的间隙就可以作出反应打出重攻击, 所以整体来说空中指向迴避是有着很大的破绽的。

不过这里有个很有趣的机制, 你可以空中迴避到台阶抓住边缘。这对于回场能力很弱的角色有很大作用。相比使用你的 +B 或特殊技回场, 你只需使用空中迴避到台阶边缘你就可以很容易的回到场上。不过你必须要理解一点, 就是如果你使用空中迴避的位置太低你还是会 的, 这是因为你会有一段长时间的延迟使你掉出场区。所以你使用这回场技巧的时候我会建议你在台阶的边缘附近使用, 使你更容易的回到场上。你也可以从下方往上空中迴避,或是从上方往下空中迴避抓住边缘(17:02), 迴避的时机会比较好抓, 总而言之这是一个非常实用的技巧。

那现在如果你想要应付即将要空中迴避的对手, 最好的方法就是诱导对方。举个例我将玛利欧丢出台阶(17:25), 假设玛利欧即将用空中迴避回场, 你可以预判对手将在大概的位置山出空中迴避(17:37) 回到我面前。一般来说我应付这种情况的方式会是跳往玛利欧的位置做出假动作骗他使出空中迴避, 然后瞬速跳回台阶重击将他打飞到空中, 然后再跳到空中追击拿下一杀。这只是一个很基本的例子, 在实际比赛中情况可以很複杂, 但整体来说概念大致上就是这样。你可以用假动作欺骗去应对空中迴避。对手必需要在你追击前作出反应, 很常会因为怕受到攻击而作出空中迴避, 那时候你就可以惩罚对方。



lt; lt;总结 gt; gt;
整体来说这些就是今集大乱斗的基本 作, 我希望这影片能够帮到你们了解大乱斗和 游戏的分别, 去了解如何进攻, 如何防守, 如何空中迴避, 如何施压等等这些基础知识去应用在所有的角色上使你在这游戏中获得成功。

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后话: 今次的影片内的资讯非常非常有用, 相信能掌握当中技巧的玩家已经可以脱离新手了吧, 大概就已经是中高手的等级了。加油啊诸君!

如果有建议改 的地方欢迎提出, 还有不明白的地方或翻得不清楚的地方也请指出, 谢谢啦!

看较旧的 5 则留言

FinallyPeace: 12-12 22:08

用心推~

GR8: 01-04 22:07

推推推

唯我不败: 12-26 18:53

写得好! 超棒 !! 顶!

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